浮生三千
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619小时
游戏时长
1
游戏成就
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我们交错并行,不曾停留。虽然我们奔向不同的目标,但是是为了点亮同一片黑暗下的灯塔。
————《灯塔》
玩法:🌟🌟🌟✨(7.5分)这款游戏是以镜面反射的各种操作作为游戏基底的解密游戏,这款游戏的玩法设计没有显得很出众,但是胜在对于新机制的添加有着比较好的节奏,不会让玩家对于新机制还很陌生的时候就出现下一个机制,对于关卡的难度的把控也有着一定的节奏,会让玩家由浅入深的解开一系列的谜题,不会出现让玩家卡关很久的情况出现。但是并没有跳出这种镜面反射式解密的原有套路,只能说是做出了一些有着自己特点的关卡,希望后续能推出更为精巧的机制吧。
画面:🌟🌟🌟🌟✨(8.3分)灯塔这款游戏的风格比较接近于陈星汉的《风之旅人》和《光遇》,是一种简约唯美的漫画风格,看起来特别的赏心悦目,给人一种梦幻的感觉,画面不会特别的亮眼,但是会让人感觉十分的舒服,养眼。
音效:🌟🌟🌟🌟✨(8.1分)灯塔这款游戏的音效做的可以说是比较优秀的了,给人一种深邃的空灵感,让人不由自主的陷入游戏的内容之中,而不会特别的明显,抢走游戏本身的风头,可以说是制作极为用心的游戏音效了,唯一的缺点可能是有点过于单调了。
总结:🌟🌟🌟🌟(8.0分)这款游戏的整体完成度还是很高的,只不过关卡目前还没有开放完全,只开放了前面三个大关,但是完全不影响游玩,只是游戏有点缺乏新意,不过这也算一款诚意之作了,希望作者以后能更新一些更有意思的机制和关卡,四星鼓励。
杂谈吐槽:个人感觉那个元件的摆放好麻烦,也好不顺手,把四方向键改成顺时针旋转和逆时针旋转不好吗?感觉顺逆时针还比较贴合平常的体验,这种四方向键经常没办法摆成自己想要的方向,最后还要调好几次。
玩过
游戏时长 93 分钟
我们都是光明的孩子,带着一丝爱与温暖,与陌生人半路相遇、互相温暖,一起携手奔向最后的终点。——《光.遇》
剧情:🌟🌟🌟⭐️(8.4分)光遇让我们化身光之后裔,在天空的王国探索,在绝美的云端与遥鲲飞翔,与伙伴们携手冒险,追寻自我。光遇这款游戏可以让玩家暂时忘却生活的苟且,全身心的去体会纯粹的自然之美、禅意之美。
剧情方面并没有安排角色发声,只有纯净而壮美的画面和纯音乐,所以在剧情的表现上并没有那么的具体,每个人都是每个人独一无二的故事,每个人都有着自己独一无二的光遇世界。
玩法:🌟🌟🌟🌟✨(9.4分)光遇每个小关卡都是一个不算大也并不小的厅箱世界,玩家都可以在其中自由的探索、推图。期间你会遇到一些灰色的影子,他们和你一样,也都是游戏玩家,都是光的后裔。你可以拿出一根蜡烛照亮他,邀请他与你一起去探索这个未知的世界。闲下来时,你们也可以坐在长亭外古道边,一边感叹绝美的景色,一边聊天闲谈,和这个不知身处何方的陌生人一起谈天说地。
游戏玩法稍微有点“小问题”的就是,看着别人连在游戏都是成双成对的,容易对单身狗人群产生暴击伤害。尤其是门要两个合力打开时,自己只有一个人......
画面:🌟🌟🌟🌟✨(9.1分)光遇里的风景可以说是极其秀美了,而且每一个大关都有自己的特色,比如清新自然的云野,宏大壮丽的晨岛,忧郁清冷的雨林。
但是,在这一次上线的安卓版之中,画面的表现力就有些欠缺了。可以理解设计组为了尽量让界面UI完美融入游戏中而削减了设置选项,但是现在却使得低端手机跑不动,高端手机看不过眼,在这一点上可以说设计的是有些问题的。
音效:🌟🌟🌟🌟🌟(9.5分)光遇里的纯音乐可以说是非常的优秀了,配合着壮美的场景可以说是给人一种美的享受,让人想起了炎热夏日的一缕清风,清新而又自然,又如同细雨湿衣悄无声,不会喧宾夺主,影响到游戏本身的进行,这可以说是十分难能可贵的。
总结:🌟🌟🌟🌟✨(9.2-0.5=8.7分)光遇本事是一款各个方面都表现的极为不俗的一款游戏,但是它还有一个不得不说的扣分点,就是游戏从开发商到玩家手中的差别。
首先就是服务器的不稳定,大量多次的排队、闪退,部分机型的不适配。还有就是高端机吐槽画面,低端机吐槽跑不动之类的,这些都是问题。也希望网易作为发行方能积极的解决相关问题,带给玩家更好的游戏体验,让第九艺术绽放出属于它的风采。
杂谈吐槽:说实话,这游戏刚打开我还以为是手机性能不行自动来了一个低画质,结果就那一个画质没办法选。还有网易日常的“阴兵借道”,都不是第一次见识了,也都懂。最后就是没有一起双排兄弟的难受之处了,遇到一个双人门只能考虑从哪里绕开......真的好难受,尤其是晚上,连一个能组队的陌生人都没有。真伤暴击-10000
本文由话游会—浮生三千出品
期待
游戏时长 16.9 小时
一时靠脸一时爽,一直靠脸一直爽!
——《某欧皇的骰子元素师》
玩法:🌟🌟🌟🌟✨(8.6分)这款游戏的主要玩法与月圆之夜类似,是属于卡牌对战游戏。
这款游戏创新的加入了骰子的设定,通过骰子投出的花色来决定玩家可以使用的卡牌,这种随机元素让游戏过程的每一步都十分有趣。你需要考虑先出牌还是先去投,要不要通过锁定某几个骰子来增大展现出某种花色组合的概率,这种计算的感觉让人十分的沉迷其中。
这款游戏还有装备的设定,可以从某方面加强自己的作战能力。而且Roguelike的设定让游戏每一次进入面对的都是不同的敌人,捡到的都是不同的卡牌,穿着的都是不同的装备,这样更会给玩家带来一种新鲜感。
画面:🌟🌟🌟✨(7.6分)这款游戏的画面不算出彩,但是也很好的表现了游戏的内容,人物与场景之间的画风很协调,没有出现什么违和的地方。有时候看着那个一头身的小人走来走去,还有一种蜜汁萌点,看久了也觉得挺可爱的。
音效:🌟🌟🌟✨(7.5分)这款游戏的音效对于卡牌游戏来说做的是不错的。
在开始界面,点击不同的人物是会有不同的音效,而且都是和其画面有关的。比如炼药的会有拉出一个隔间的声音,而别的则会是别的声音。
进入游戏了也是一样,使用不同卡牌造成效果时的音效就不同,比如燃烧的卡牌和普通卡牌就不同,卡牌被诅咒掉了又是另一种音效,这样就让玩家有一种代入感,增强玩家的体验。
总结:🌟🌟🌟🌟✨(8.3分)这款游戏的可玩性很高,游戏的重玩性也很强,而且这款游戏还处于测试阶段,希望制作方能把这款游戏越做越好,四星强推!
杂谈吐槽:这款游戏真的有毒,一把没注意就是半个小时过去了,我一口气把无畏者全奖牌同通了,准备换一个角色继续肝。希望制作组的无尽模式能快点上线,我还是比较喜欢无畏者那种拳拳到肉的感觉。
玩过
游戏时长 3.2 小时
众所周知,薪王不会五连斩。
——《无尽的菜》
画面:🌟🌟🌟🌟(8.0分)这款游戏的画面贴图做的不算出众,但是其他方面制作的十分用心。
比如场景的设计,环境与本关怪物风格的搭配,每一个怪物和人物精细的建模。从这些都可以看出美术方面制作的认真。
玩法:🌟🌟🌟🌟✨(9.3分)这款游戏的玩法可以说是从某种程度上完美继承了黑暗之魂原作的玩法,但是作者砍掉了无缝地图,改而设计成庭箱式的车轮对战。
这样设计的好处是方便控制游戏成本,不会在地图上烧太多的钱,而且可以提升游戏的流畅度。但是这样也就少了了标准的宫崎英高式的恶意,让玩家专注于战斗,可以说是有利有弊吧。
其他方面没什么说的,也算是在手机上很好的复现了魂系战斗,各种武器设计的也很到位,各有各的优缺点。不会说某种武器过于强,或者说某种武器过于弱。
音效:🌟🌟🌟🌟✨(8.2分)这款游戏的音效也还算可以,游戏主界面的纯音乐很有魂系列内味。
除了纯音乐也就是游戏内的音效了,各种武器的音效,空挥的,正面打击的,背刺的,打在盾牌上的,都各不相同,甚至可以通过音效来判断你这一次的攻击是否有效。
总结:🌟🌟🌟🌟✨(8.8分)这款游戏可以说是把魂系列里面的战斗部分,单独抽了出来做了这款游戏。在同类作品里设计的可以说是比较出彩的了。
可惜的是没有了魂系列的无缝地图和史诗一般的剧情。不过单看已完成的部分可以说是一款完成度很高的游戏了。四星强推!
杂谈吐槽:话说为什么这个第一关没有房顶啊?是没设计还是我的手机有问题?还有,这小怪的智能也太迷了吧,有时候我只要走的都能躲掉他们的攻击,有时候我竟然都还会被弹反......我真的佛了
玩过
游戏时长 43 分钟
我怀疑这个游戏是不是作者看到耳机绝望时产生的想法。
——《解耳机大师之交叉线》
玩法:🌟🌟✨(5.9分)这款游戏的玩法就是把交错的线结给解开,让所有的线上都没有重叠的其他线。
这款游戏的玩法算比较新颖的,但是游戏机制过于简单,只有最基础的活动线结和后面的固定线结,后面就再也没有增加任何新的系统,只是单纯的增加线结的个数来增加游戏的难度。
这样给人的感觉十分的不好,游戏的挫败感也会几何式的增强,建议增加更多的新玩法。
画面:🌟🌟🌟(6.0分)这款游戏的画面十分的简洁,但是也十分的简单,感觉画面和游戏内容没有联系,只是一些单纯的背景图片而已。
音效:🌟(2.0分)这款游戏基本上可以说是没有音效,没有BGM,只有你拖动线结放手时会有一个音效,点击按钮时也会有一个音效,。而且执行这两个操作时的音效是完全一样的,完全没有任何变化。
总结:🌟🌟✨(5.5分)怎么说呢,其实如果在我心里,如果一款游戏连及格线都过不了的话其实我是不会去评论它的。
但是,我认为这款游戏虽然出现的问题很多,但其实主要的问题都不大,很多都是比较好解决的,而且这款游戏的上升空间很大,希望以后的版本更新能让我心满意足的改掉这个分数。
杂谈吐槽:其实我本人是比较喜欢这款游戏的,而且有没有音效对我来说不重要,但是这应该都是游戏应该有的东西啊。而且这个厂商还给我们带来了物理弹球,物理弹球就做的不错,希望这款游戏能进一步优化吧......(虽然上一次更新是18年......)而且突然出现的广告让人感觉很不好,虽然可以直接关掉。
玩过
游戏时长 4.0 小时
我终于回到了没有i wanna 没有猫里奥没有正常大冒险的世界了!
——《真正的庭箱探索之超级幻影猫2》
玩法:🌟🌟🌟🌟✨(9.1分)这款游戏是类似于马里奥的庭箱式探险,游戏还设计了旷野之息那种的特殊能力,每种能力在不同情况下都有自己的用处。
比如草元素不但可以长藤蔓,还可以绑住怪物。闪现路过的怪物会被眩晕等等。游戏的地图对于我这种老探险家也很有意思,很多不起眼的小地方都隐藏着不同的惊喜。
游戏的挫败感不强,但是一波又一波的紧张感和成就感从来没有停止过,一个小地图玩下来十分的投入。
画面:🌟🌟🌟🌟✨(8.5分)这款游戏的画面非常的软萌治愈,很多怪物也十分的可爱,让我都不舍得去踩。但是这样制作会让人不知道那里能踩,那里其实是空的。
我还发现一个彩蛋,基础人物停在原地一段时间后会拿出一个东西来玩。红蓝配色,一定是switch无疑了。
音效:🌟🌟🌟✨(7.8分)这款游戏的音效制作也十分的轻松愉快,让人十分的放松,很容易全身心的投入游戏中去。
剧情:🌟🌟🌟✨(7.5分)这款游戏的剧情方面比较薄弱,只有一个救回妹妹的大目标,除此之外就只有任务和事件前的一点点介绍,不过剧情也不是这款游戏的重点,但是要是有了就更好了。
总结:🌟🌟🌟🌟✨(8.7分)这款游戏的玩法不算新颖,甚至可以说是有点老久,但是在巧妙的添加了新的元素之后,它还是焕发出了新的生机,它的画面也十分为人称道,十分的治愈。四星强推!
杂谈吐槽:我发现了一个BUG,在开箱子的时候死亡的话人物会失去控制,只能选择退出游戏或者消耗完所有的血瓶。。。别问怎么知道会耗完,亲生经历。。。
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游戏时长 45 分钟
小舍小得,大舍大得,不舍不得。
——《断舍离的修剪艺术》
玩法:🌟🌟🌟🌟✨(9.2分)这款游戏模拟了一棵树的生长,而我们要做的就是帮忙种下种子,修剪多余的枝干,让它更好的生长下去。
这款游戏里设计了我们无法战胜的黑日,它教会了我们变通。有一经触碰便惹火上身的红日,它教会了我们不要去沾染不安全不必要的东西。
有存在只是为了给别的种子授粉的种子,它让我们明白了牺牲的伟大。牺牲自己,只为别人更好的生活。哪有什么岁月静好,只不过是有人在替你负重前行。
但是,游戏的设计上还是有一点小缺陷,如果一棵树长的很大了,它其中的枝干就会纠缠在一起,有时候剪一个枝,会把两个都剪下来。
画面:🌟🌟🌟🌟✨(9.0分)这款游戏总体的画面偏向于用简单的线条构建,而且根据关卡的推进越来越接近城市,也越来越接近带来一切毁灭的边缘,颜色的对比度也就越大,越能感受到人类对于自然的破坏。
音效:🌟🌟🌟🌟(8.0分)在游玩这款游戏的时候,轻柔舒缓的BGM总是春雨一样润物细无声,让玩家不自觉的放下了心房,专心体验这款游戏。另外树枝碰到红日或者黑日时,还会有特别的音效提醒十分贴心。
总结:🌟🌟🌟🌟✨(9.0分)这款游戏玩法新颖,内核深刻,画面也十分具有美感,五星强推!
杂谈吐槽:红日那个大关,还有后面一些小关卡结束时红日变大,满屏都是红的,真的好伤眼睛啊。。。
玩过
游戏时长 5.1 小时
君住长江头,我住长江尾。日夜思君不见君,共饮一江水。
——《卜算子.七年长河》
剧情:🌟🌟🌟🌟✨(8.9分)这款游戏给我们讲述了一段跨越七年时间的守候,展现了一对男女为了做好的约定,而冲破了时间的阻隔相见的故事。
故事里的每个人都有各自的忧伤,幸好他们遇到了彼此,从此相依为伴,风雨无期。
但是,剧情分的章节太多,而且前期部分转折过于突兀,不过后期也算是圆回来了。还有就是游戏本体部分结尾完结的过于仓促,虽然有DLC补全,但是就本体来看还是有点遗憾。
音效:🌟🌟🌟✨(7.5分)这款游戏的音效可以说是做的很用心了,很多氛围都被BGM调动的很好,而且还有专门的音乐栏,好评。
画面:🌟🌟🌟✨(7.2分)这款游戏选择了像素风,并以庭箱模式给我们搭建了一个伪开放世界,相对于普通AVG游戏更加增添了游戏的代入感,而且这款游戏虽然选择使用了像素风,但是画面贴图并没有显示出很强的锯齿感,反而让人有点MC的感觉。
玩法:🌟🌟🌟✨(7.0分)这款游戏的玩法比较特别。这款游戏应该算是一款比较特别的AVG游戏,它构建了一个伪开放世界来供玩家体会剧情,而不是平常枯燥的背景加人物立绘,但是设计了开放世界又限制玩家的行动,这就很令人难受了。
总结:🌟🌟🌟✨(7.9分)这款游戏总体来说讲了一个很好的故事,而且很好的引导玩家去感受这个故事。但是我认为这款游戏的游戏性偏弱,甚至可以说是一款可视化小说,不过故事的确很感人。四星推荐。
杂谈吐槽:这款游戏分的章节也太迷了吧,多到飞起。还有那个章节末尾突如其来的广告,本来看的好好的故事,结果突然一个人出来一手王炸。。。我人都傻了。
玩过
游戏时长 42 分钟
我这波啊,是肉弹葱鸡!
——《误以为是龙龟出了独立游戏的野蛮人黄金英雄》
玩法:🌟🌟🌟✨(7.7分)这款游戏的主要玩法就是把自己像弹珠一样弹出去,打败一个又一个敌人,通过一个又一个关卡。整个游戏是竖屏操作,界面简单明快,单手也可以轻松操作,是一款轻松愉快的休闲游戏。
游戏设计了精力条的设定,但是也只有游戏失败以后才会扣除精力,所以理论上来说是可以一直玩,玩到最后一关的。
但是,这个游戏也有一点问题。比如,如果我周围有敌人的时候视角会很近,但是我想跑到远处就很难,只能看地图盲猜,地图上也不会显示你的发射方向。
还有就是这个游戏设计的比较令人无语的UI,这款游戏装备信息栏最下面的一个大大的醒目UI竟然是出售,而装备UI却在装备名称后面而且十分不起眼,这导致我很多次误卖装备,很令人心烦。
画面:🌟🌟🌟✨(6.9分)这款游戏的画风是很普遍的Q版欧美风,整款游戏的画面没有很突出,但是也是从头到尾都是一个水准没有出现很违和的场景。
这款游戏人物身上的装备样式,也会随着装备的不同而变化,但是选关地图万年不变就是一座黑色的尖塔有点减分,感觉每一关的选关图像都是一样的,看不出区别。
音效:🌟🌟🌟✨(6.9分)这款游戏的音效主要就是角色撞击怪物或者墙头的声音,虽然很单一,但是不知道为什么听起来莫名的魔性带感,让人停不下来。
剧情:这个我是真的没办法评,因为在下看不懂英文,我掌握的英文只够我能流畅的玩游戏,剧情就完全看不懂了。
但是根据开场的漫画式小CG可以推断出,我们是主角应该是要去拯救世界之类的,就是通俗的那种欧美个人英雄主义开头,反正我理解的就是这个样子,从后面的闯关模式来看,剧情应该也不是重点,只是一个缘由罢了。
总结:🌟🌟🌟✨(7.5分)这是一款轻松娱乐的小游戏,画面简单,操作明了,很适合用来消磨时间,整体的完成度很高,是一个可玩性很高的休闲小游戏。三星推荐。
杂谈吐槽:就我一人觉得这哥们滚起来像是龙龟开了Q一样吗?
这技能我反正是没玩明白。第一个是个加速,跑的挺快,撞子弹更快。第二个应该是加伤害,还挺有用的。最后一个是什么?给撞到的加个毒,有什么用?要伤害二技能不香吗?
最后再吐槽一遍那个鬼畜的UI设计,害的我白白卖了好几个好装备,难受。
玩过
游戏时长 47 分钟
欢迎来到这个世界,这个世界糟透了。但是,我相信你会爱上它的。
——《双城记》
剧情:🌟🌟🌟✨(7.0分)这款游戏的主要剧情是作为一个医生在一定是时间内治疗病人,而这些病人所患的病都是肿瘤。肿瘤这个名字的具体含义可能大众还不为所知,但是要说起肿瘤里一个特别的分支那可就是臭名远扬的,那就是恶性肿瘤也叫癌症。
而我们面对的都是这样随时可能会患上癌症,甚至可以说已经患上癌症的人,我们要帮助他们,把他们从死神的手里抢回来。
这款游戏没有明确的主线剧情,但是我们可以看到一些关于病人的报告,看到无数的人情冷暖,世态炎凉。也能看到无数人为了生活下去而抓紧了最后一根稻草,这根稻草,就是你啊!
玩法:🌟🌟🌟✨(7.2分)这款游戏的玩法是根据病人的情况,进行适当的治疗,而且需要权衡金钱,体力和治疗程度三方面的问题。
如果没钱了就没法进行治疗,如果做手术过猛会导致病人身体虚弱,但是如果不进行治疗,病人的病情又无法抑制。就在这种情况下,我们不但要维持病人的身体健康,还要把病治了。
这款游戏里的各种抉择都是很贴近生活的,甚至于真实的医生就是这样抉择的,游戏里各种手术,疗法都是基本是真实的,但是真实的医生可看不到病人的数据情况。
但是这款游戏游玩的点并不多,可互动的地方也不多,只能重复的去治病。
画面:🌟🌟🌟✨(7.0分)这款游戏的画面简单明了,各种界面UI也很友好,而且还有一个病人的实时身体解析图让玩家看。
但是我个人人物那个癌细胞数量的UI有点过小,刚开始玩有点不容易注意到,其他方面都没有大的问题,也没有很大的亮点。
音效:🌟🌟🌟(6.0分)这款游戏的音效有点单一,但是也和游戏契合的很好,并没有出现违和。
总结:🌟🌟🌟✨(7.0分)这款游戏单纯从游戏的角度来说,这款游戏玩法有点新意,画面和音效都差不多,只能算是一个合格的游戏。
但是其实它更大的意义在于让我们体会到医生工作的不容易,让我们多换位思考从医生的角度想问题。
可以教给我们可能一辈子都不会用到,也不想用到的知识。
可以让我们以更开心,更健康的状态生活下去。这才是它存在的目的。四星推荐了,希望腾讯能带来更多良心游戏吧。