浮生三千
TapTap
编辑部替补
编辑部替补
编辑部替补
260
玩过游戏
13
购买游戏
619小时
游戏时长
1
游戏成就
期待
剑网三啊,远古的记忆从不知道哪个角落又爬了出来。
也不知道你们当年玩的是什么,反正我的世界里是只有剑侠,完全没有情缘,更别说三了。
当时唐门版本入坑,还是因为缺t才被亲友骗进去的。选好门派入坑后,亲友就无情的当甩手掌柜了(唾弃一下)。
那会儿看着少林觉得也挺霸气,还不觉得他是个秃驴,一路勤勤恳恳开荒练级,论坛找攻略,和亲友的亲友团组队打本做任务,慢慢也升到了满级(期间亲友就是偶尔客串一下师父,再次唾弃)做到满级才勉强脱离萌新。
每天上线和亲友们打打本,做做日常,肝肝活动,偶尔pvp一下,和浩气对骂两句。闲下来了就去各大门派打卡点快闪,认识了很多好基友,个个都是人才。印象比较深的有唱歌很好听的秀秀,某江写书大神炮姐,同为大师的师弟,每天一起打打闹闹是真的开心。
当然剑三贴吧818也是必不可少的节目,每天追番各种情感纠葛奇葩八卦,就着贴吧能下三大碗饭!多平淡快乐的日子啊,现在想起来才懂什么叫,当时只道是寻常。
渐渐的,大家都变成了社畜,团本来的人也越来越少了。手游越玩越多,电脑越玩越少,最后忙碌一天后只想刷会儿手机就洗洗睡了,也就在那平常的一天,彻底A掉了。
多年过去,大伙也渐渐不再联系,也不知道还有谁还在坚守。看着漆黑的列表,想想就伤心。这次剑三要出pc互通的手游端了,死去的回忆突然又冒了出来。社畜虽然不能全勤,但是起码也有个盼头了。也许等我上线,他们就在花海等我呢。
“你怎么才来啊,我给你说今天我刷到那个帖子笑死我了,哈哈哈哈......”
玩过
今年夏天对二游来说可能算是地狱开局了,十几款游戏都决定在8月开服,这么多游戏能不能在广大玩家视野里留下一款都是一个问题,所以也有人戏称今年夏天是二游大逃杀,我们要说的《帕尼亚战纪》就是其中之一。
《帕尼亚战纪》是一款二次元放置游戏,具体游玩感受可能和最近刚开国服的《蔚蓝档案》类似,都是ai控制角色,玩家只能操控一个终极技能。从底层上来说这款游戏都是相对轻度的,所以他整个策略性的体现就在在阵容配队上。根据我个人的体验,我认为最重要的还是要尽可能的打出一波流,先带走一个形成一个5打4的人数差,才方便进行下一步的战斗。因为游戏中5个位置是环环相扣的,一旦失去了哪一个都非常致命。所以我的选择是大招能量值相近,且大招是爆发AOE的角色。这样可以直接在开场第一波大招后就使对面形成减员,这也是我主要的攻关思路
但是他也有一些不同于其他放置类游戏的点,在我看来算是很不错的亮点。玩法上,游戏里面有一个相对重度的肉鸽玩法,你可以每回合选择你的对手,战胜之后可以从三种加成之中选择一个获得,加强自己一路挑战下去。这个玩法可以获得堪比主线的经验点,在经验比较缺乏的前中期算是一个非常好的经验获取点。
而且令我比较意外的是,虽然他是一款放置类游戏,但是他没有降低自己的标准,依然有着完善的主线故事剧情,这些主线不是干干巴巴的文字,是有着对应配音的,这是很多游戏都没有做到的。
虽然我看目前好像只有第一章有配音,第二章游戏剧情还在继续,但是配音却丢了,可能是新游戏刚上线还没来得及配?反正第一章已经开了配音的头,后面肯定还会继续配下去的吧。至于画面,我只能说注意游戏左下角的年龄标识,这款游戏拿的是16+的版号,其他的应该就不用我多说了吧?
至于其他的方面,我个人觉得福利方面挺不错的,第一天就能给到60-80抽,而且SSR的出率很高,我在第一天就已经凑齐了4SSR的队伍了。不过要注意的是,这款游戏给角色投入了资源以后是没办法返还的,前期经验点十分宝贵,尽量不要在低品质角色上浪费太多。
还有个我个人很好奇的部分就是那个爬塔玩法,他和主线的玩法几乎一模一样,那为什么还要分开来?一模一样的两个玩法出现在同一个游戏里怎么看怎么怪。还是说给设计师的工资只够把肉鸽玩法设计完,没时间设计这个爬塔了吗?其余倒是没什么问题了。
玩过
《霸业》终于上线了,一直都挺期待的,对于三国文化更为了解的我们,对这款游戏当然没有任何理解上的难度,所以我也是在开服的第一时间就去尝试了一下。
《霸业》是一款轻度slg的游戏,整个游戏的核心玩法就是融合了关卡制的轻度slg,既给玩家带来了slg的快乐,又不会因为像其他同类型的游戏那样过于重度以至于需要时时刻刻盯着,解放了玩家的大脑,让玩家想玩的时候没有打开的压力,随时随地都能打开玩一会儿,如果有事立马就可以关闭,去忙自己的事。可谓是上班摸鱼的上上之选。
我个人体验下来,对于这款游戏印象最深刻的反而不是他的玩法,而是他的画面。游戏的开场CG通过一连串的镜头变换带我们走过了诸多三国时期的重要事件。更是着重描写了其中最为浓墨重彩的一笔——赤壁之战。整个画面风格接近于国漫的感觉,像是乱入了某个三国背景的番剧现场一样。而且,游戏内所有卡牌的卡面不像是其他游戏那样,只有一张张静止冰冷的立绘,而是制作了精美的动态live2D效果,让角色“活”了起来。
只不过我遇见了一件怪事,不知道是因为我在进入游戏时资源下载没完全,还是官方设计就如此。在开场CG中,明明各种场景、镜头、画面安排得很好,但是全面没有任何一句配音,甚至也没有一句字幕。如果能在开场的时候加一串经典的“大江东去”那一段念词,不应该更好吗?或者念别的有代表性的诗词也行啊,为什么CG要全程无配音呢?我不是很理解。
我目前的体验就这些,因为才开服,所以不太清楚一些更深层的机制。但是就我个人的体验来说,游戏中元宝给得挺多的,完全不抠抠搜搜,这一点我就很欣赏,我感觉这也是绝大多数普通玩家最为关注的事了吧?
期待
在高强度体验了两天P5X之后,我对于P5X的大概机制与系统有了一定了解,之前的疑惑也解开了一部分。我目前的体验来看,P5的这次算是比较成功的。
首先P5X延续了P5一贯的美术风格,我是在PC上体验这部作品的,在我反复的对比下得出了一个看起来有点不可思议的结论。P5X这部手游化的作品,如果性能足够甚至在模型精度上超越了本家P5R,这一点是在我游玩本作之前无论如何也不会想到的。
在玩法上,P5X依旧保留了P5R浓厚的jrpg风味,游戏依旧是现实与异界双线并行互不干扰。现实我是泡妹无数,明晰每个妹妹喜好的时间管理大师,在游走与万花丛中还不忘打工补贴家用,顺便读书学习提升自己。而异界里,我则是怪盗团的队长,探索复杂的迷宫,挑战各种怪物都是我的拿手好戏。
而且本次P5X的制作非常有诚意,并没有因为搬上了移动端就对内容有什么偷工减料,在游玩过程中经常会遇见大段大段的精美CG,给人一种堪比追番的丝滑体现。
可以说P5X虽然是一款手游,但是制作他的制作规格并没有因为是手游而低上太多。很推荐对于P5系列有兴趣,但是迫于时间没有办法游玩的玩家来试试这款P5X,或者是玩腻了市面上千篇一律的开放世界之类的游戏,想要体会一下小而美的迷宫设计。
好了前面吹了这么多,那P5X是没有缺点的吗?其实也不可能,只是项目组很巧妙的知道自己长处在哪里,用长处很巧妙的掩盖住了自己的短处。
比如P5X在某些细节上做的其实不太好。比如学校教学楼上楼只能走右侧的楼梯,我在左侧去看过,虽然他是一栋对称的楼,左侧的地图上也画了楼梯,但是我走过去并没有显示出下楼梯的按键,所以其实我们是只能走右侧楼梯的,左侧的楼梯是完全没有做的。
而且我在这次的测试中也遇见了不少的BUG,比如角色会在我没有任何操作的情况下自动往左前方走。(不是我键盘和鼠标的问题,因为如果他们出了问题,那么其他游戏也会有同样的问题。)或者是会因为某些特殊的操作触发出两段重叠在一起播放的人物音频,或者干脆直接卡死。也喜欢这些会很影响到玩家体验的BUG可以在游戏公测之前全部修好。
最后其实我还有一部分没讲到,那就是P5X独属于手游的那一部分。这一部分不是我故意不说,是因为官方也没放出,这次角色基本上可以算白拿的,我只是高强度打了两天,手里就已经有了不包括主角3个五星角色以及他们各自的专武,这还不包括我剩下足够在换四五个五星角色或专武的代币了。
这显然是给测试玩家开的福利,正式服是并不会继承的。而抽卡界面我则是完全没看见,所以也无从得知P5X究竟是选择和其他手游看齐的普通加常驻机制,还是另有自己的设计。
不过游戏的抽卡货币“晶核”是已经遍布整个游戏设计中了,这是设计师不可能藏的住的,我高强度打了两天,晶核拿到了2500多,除去一部分内测送的福利,估计真实游戏应该能拿到1600-1800左右吧。(因为还要算提前拿到强力角色和专武的连锁效果)
晶核在游戏最容易发现的获得方式就是成就获得,其中最低等的铜牌成就只会给5个晶核,银牌10个,金牌20个。我感觉正式游戏改这个数值的可能性比较小,所以我大胆猜测P5X可能一发十连需要的晶核数大概就在1000个左右。而且除此之外,角色命座武器命座这些手游老黄历也没有缺席P5X,只不过好消息是目前没有看见圣遗物或者类似的机制,肝度上应该会好不少,也不会那么肝痛了。
总而言之,P5这次的手游化算是在保留自己独特风格的同时,放下了一部分矜持,拥抱了更大的移动端市场,我是比较看好它的。但是具体怎么样,还得看正式上线以后的效果了。
期待
游戏时长 4.8 小时
《寻找天堂》移动版试玩
“我不知道怎么把我的遗憾讲给你们听,但是我能告诉你们我究竟想要什么。”
“......我们都有过遗憾;一个本可以纠正的错误,或是一个久远的梦想。
又或许......是一个曾令你魂牵梦绕的人?
如果能够从头再来,你会成为何人?你会去向何方?
......在西格蒙德公司,我们会再给你一次机会让你改变这一切。
只要有我们......一切都不算晚。”
“我想让你们帮我度过充实的一生......但是前提是,你们不能改变我已经经历过的那些事。”
“虽然我们平常做得最多的事就是改变,但是既然这样说了,那么如您所愿。”
《寻找天堂》是由曾经开发过催泪神作《去月球》的Freebird Games工作室。而《寻找天堂》也是在《去月球》同一世界观下的第二部作品。这一部作品曾于2017年12月14日登录了steam平台,截至写稿前获得了11950条评价,其中98%的评价都选择了好评,在steam获得了好评如潮。这种堪称恐怖的好评率,足以从某方面说明这款游戏的不俗质量。
在近期,《寻找天堂》宣布移植至移动平台并开启了移动端的测试,将这款优秀的作品面向更广泛的大众,让更多的人能感受到这款游戏的魅力。而我,也有幸受邀拿到了这款游戏的提前激活码,得以提前一览这款游戏在全新平台上的表现。
《寻找天堂》原本的版本是一款基于RPGmaker制作的文字冒险游戏,也就是所谓的文字AVG。这类游戏一般很注重于剧情的表达,而并不会有过多有趣的玩法。
比如在《寻找天堂》这款游戏里,你所能做的所有操作只有两种,点击目标地点移动或者使用四方向键进行移动,点击互动,再加上一个简单的三消小游戏,这就是这个游戏的所有玩法。所以这款游戏并不会有什么令人上瘾的玩法,只是有着一个个美好的故事,等待着你去探索。
《寻找天堂》的原版游戏是基于RPGmaker制作,这个RPGmaker也就是我们常说的RPG制作大师所制作的,所以原版游戏的整体画面是纯粹的像素风,界面UI也是RPG制作大师的经典UI设计,这些项目虽然算不上扣分项,但是确实有更进一步优化的可能性。
所以在移植到了移动端以后,首先是对界面UI进行了大刀阔斧的优化,不仅让整体界面UI贴合了故事的剧情,相比于RPG制作大师的原版UI,更新后的UI更方便让玩家融入到整个游戏的氛围中去。
其次,因为游戏移植了移动端,需要面向更广阔的玩家群体,所以游戏优化了整体流程中的画面表现,让游戏在保留了原汁原味像素风主角的同时,将游戏中的场景重制为了更适合大众化的卡通画风。
在操作模式上,《寻找天堂》依旧保留了原版的两种移动方式,你可以直接点击目的地,让主角自动寻路过去,也可以使用虚拟摇杆自己操控主角一步步走过去。但是我感觉这里有一点点不好的是,两种操作模式是强制同时生效的,不能在设置栏里设置,所以有些时候经常会出现操作失误。比如点击一个目标地点,如果你点的时间稍微滑了一下,或者时间长了一点,他就从点击前往目的地自动变成了摇杆操作。所以我认为使用点击移动还是摇杆移动,应该给玩家一个选择的机会,而不是一股脑地塞给玩家,而且玩家没有修改的机会。
最后,我们再来稍微说一点剧情吧。《寻找天堂》作为《去月球》同世界观下的第二部作品,西格蒙德公司也再度登场,而我们的老朋友爱搞怪的沃茨医生和他的高冷女组长罗莎莉恩医生又再度踏上了旅程,而他们这次需要弥补遗憾的对象非常特殊,这个病人竟然不想让两位对自己的记忆做出什么大的修改,而故事也是由此开始。
故事整体还是很有如同当时玩《去月球》时同样的感动,而且从这一部开始还更多了一份思考。如果说《去月球》只是一个单纯的愿望,那么对于《寻找天堂》这部作品,我个人认为就可以总结为“人生的选择与遗憾”,就如同那个经典的诗《未选择的路》一样,探讨了人生中经历的种种选择,与由这个选择所衍生出的种种动人心弦的故事。
说了那么多优点与移植版的变化,最后我也说一下我个人认为是一些可以算扣分点的地方。
首先就是剧情第三幕略微有点叙事失调,整体剧情的走向也变得奇怪起来了。
其次就是关于画面的优化与重制了,虽然场景优化的看起来更加令人舒适了,但是不知道出于什么原因考量,主角还是保持了高度的像素化,这就导致了游戏整体画风其实有点分裂。在一张图里甚至会出现三种画风的物体,让人看起来就觉得很奇怪。但是就这个游戏整体而言,这些问题并不是什么根本性的问题,也并不会影响到游戏的核心体验。
总结下来《寻找天堂》这款游戏可以推荐大家去游玩一下,是一部很不错的作品。而且目前除了《去月球》和《寻找天堂》之外,在同一世界观下还有另外两部作品,《A Bird Story》(鸟的故事)和《影子工厂》两部作品。其中《鸟的故事》是与《寻找天堂》有比较大关系的半个前传,《影子工厂》则是三部曲的终章,如果对这个系列感兴趣的玩家也可以尝试一下。
期待
虽然国服还在预约中,但是台服和新马服终于开服了,现在有一个好消息和一个坏消息。
坏消息:缝合怪,好消息:全缝了而且还做得不错。也不枉我一个华为手机历经千难万险才终于偷渡成功,养上女儿。
这款游戏最大的优点、也是最大的卖点,一进入游戏就能看到。那就是这款游戏精致的妆容与服饰。同一款色号的口红可以做出哑光质感的,也可以做出果冻质感的,连一个口红都如此上心的,其他的服化道就更不用多说了。同一个版型的服饰完全可以想染什么颜色就要什么颜色,而且完全不会显得突兀,什么样的颜色都很好看。
而这应该是我见到的第一个真的把各种衣服材质做出细微差别的,皮革有皮革该有的反光,蕾丝有蕾丝细小的钩织,而不是像以前那样,看什么材质的衣服,好像都只有颜色上的差异,材料本身没有什么差异。
这款游戏的玩法还是大家所熟知的那一套换装推关卡的玩法,每一关都有不同的要求等待着你去完成。而为了未来更丰富的目标,你也得在中途收集各种各样风格各异的服装以备不时之需。但是这款游戏的剧情让人忍不住想吐槽,虽然绝大多数来玩的都不会认真研究剧情,但是这款游戏走的却是悬疑探案风,换装和探案完全就不搭边啊喂。
还有一个槽点是游戏本身获得的钻石有点少,反而是通过制作组不定期的发放十连才能拿到一些比较好的服饰,而且三次十连我已经拿到两个六星了,一个翅膀,一个伞。作为非洲指定大酋长,人生第一次感受到狗托的快乐,我感觉我已经要被收买了。唯一没出六星的那一次还给了一堆五星,真的不得不说这个出率是真的高。反正只要出率高,福利反而都是其次了,你一次十连就能抽出来,何必给你十个十连。
整体感觉给个四星,中等偏上吧(如果三次十连都出六星,这里必然就是一个五星,策划你懂的吧)。至于家园我没怎么细看,我是真的不会收拾家里。其他也没什么说的了,感觉在目前国产里算是一个做得很不错的游戏了,我反正已经无脑冲了,就是现在玩起来还很不方便,希望国服能早点出来。(所以我都这么认真地写了这么一大段,策划能不能私聊给我发一个十连啊,还有好多想抽的啊啊啊)