游能
TapTap
编辑部替补
编辑部替补
编辑部替补
837
玩过游戏
41
购买游戏
5173小时
游戏时长
1
游戏成就
玩过
_____本游戏,不算肝(除了约战),不吃氪(除了某亮),策略性强(阵容搭配),竞技性强,英雄特色分明是,游戏大部分战斗模式都是公平对战(系统给予双方可用英雄一样,英雄技能,流派,等级等都一样)
_______________________________________________
_____有几个小提示给萌新
_____1.约战,公平战等可选英雄的模式,是可以改变已选英雄的流派的。点击左侧“选择”后的英雄形象,就可以改变流派了(游戏内一点提示都没有,还是说我点点点跳过了没看到?)
_____2.主界面最左侧有一个小气泡,那是聊天室(ㅍ_ㅍ这么隐蔽也是醉了,还点到home,虽说倒屏就不会了)
_____3.角斗场的X当天内是可以随时间消去的,两个小时自动消去一个X(我也是偶然发现,那几乎和背景同色的倒计时。。。)
_____4.达到一定等级就可以在英雄的简介切过去,自定义英雄属性值,如果你信任你的前排,就把射手法师的血量和防御都挪到攻击上(前期射手法师,即便加了血和防御,也就是在仅剩他的时候,几率多抗一击)(智能分配属性会加给射手法师一些血和防御)
_____5.禁用英雄顺序和选英雄顺序一样,因此如果你先手,就不要因为担心对面先手而禁了自己想用的那个英雄
_____6.满活跃的体力补全真的只是补全体力而已,无论剩余多少,所以使用之前先尽量消耗自己的体力
_____7.虽然约战等是用自己的英雄,但每星级也就多加3%防御攻击什么的,不要太拘泥于高星而上被克制的英雄,差那点属性,远远不如搭配得当收益大。另外,技能等级也是。(虽说某些英雄一级技能加20%初始暴击,闪避)
______________________________________
_____游戏的战斗机制是很不错的,嗯,非常好
_____近战的攻击方式为撞击,撞击时双方都受到伤害并被击退。(除非被眩晕)
_____ 但这里要提一点,游戏里的角色动作很不错。当即将发生碰撞时,角色就会开始前摇,做出每个角色都不一样的攻击,回身砍,跳斩,拔刀斩等。绚丽而又不俗气的动作+特效,让我仅仅作为“观看者”也不觉得无趣。
_____远程有两种攻击方式,需要弹道时间的和瞬伤的。每个远程弹道速度似乎是固定的且不大相同的,因此常常会出现因为敌方子弹先射中我方后排而惜败的情况。因此为更好地布局阵容,希望能放上弹道速度的数值。
_______________________________________________
_____游戏音效很棒耶,音乐我没怎么记住,但游戏中角色的语音令我印象深刻。
_____游戏中角色的语音不是中文,而是“蛋国语”,没有翻译过来的话,听起来就像“啊泥泥哇啊泥泥哇”之类的,超可爱的!●▽●
_____为了听到语音特意在剧情关卡死一死,啊,被治愈了
_____游戏画风和角色形象设计也不错,虽然对于花木兰有些在意。以及啊,有些角色的“光骑士”没有“小宇宙”不是太可怜了么?法师的皮肤,,,都好丑啊
_______________________________________________
_____游戏的主旨似乎是策略,游戏中的排名基本都是来自公平战斗(除了天梯),公平战的收益也占了游戏很大一部分
_____智者们,不需要肝,不需要氪,照样登榜受人仰慕
_______________________________________________
_____建议哈
_____1.头顶公告的位置太不妙了,经常挡住各种重要东西。设置可关闭或者,换到一个对各界面都不影响的位置
_____2.聊天室,不仅难发现,打开也困难(太小且靠近边边)
_____3.有的界面,关闭的X太小,点击空白处又无法退出
_____4.各个地方的帮助还不完善,各个赛制的机制只在教程处有提到,如果教程的时候漏看了,之后会一头雾水。即便看了教程,有的地方也没有详解。比如角斗场的x可随时间消去,各个选英雄的赛制可更改流派,有聊天室(雾)等
_____5.好友的功能太奇怪了,只有好友能偷东西,但即便只是单方面关注也能帮开宝箱
_____6.约战做的不够好呢,是否可以进行无目标约战呢?让两个旗鼓相当的人,类似匹配的机制,进行约战。或者可以手动关闭约战功能或者指定被约战对象(比如只提示好友的约战),这样就不会被约战,既不会让不想约战的人被烦,又不会让约战的人空等浪费时间
_____7.法师的伤害。。。诸葛亮的强度。。。
_____8.希望开箱的提示也出现在天梯图标上(类似一个红点)因为即便“知道了”,事后还是可能会忘
_____9.远程的攻击的弹道速度(如果不同远程弹道速度不一样的话)希望能用某种数值表现,类似击退,以及是否瞬伤(不用飞行时间)
_____10.减速的技能描述,是否有持续时间,是否可叠加
_____11.角色战斗中的buff和debuff希望可视,无论是身体上的特效,还是头顶的状态图标,都好
_____ 12.刺客的流派居然没有暴击,抗击退,击退什么的倒是有,比起那些,不觉得暴击更符合刺客的特性么?
_____13.禁用英雄时,虽然的确不应该看见对方英雄技能等级,但至少让咱看看一级或满级技能吧(这里系统提示一下并不是实际效果,而是一级或满级效果),一开始不熟悉各种英雄的话,连技能是啥都不知道该怎么取舍?
_____14.其他地方的额外奖励我就不说了,好歹把十连有额外奖励这件重要的事写在招募那里啊
_______________________________________________
暂时,就这样吧
(问一下,皮肤卷怎么用,还是说没开放购买的皮肤只能试用?)
玩过
_____AI正在祈祷。。。叮
_____【系统】:程序正在重启。。。27%。。。73%。。。100%。。。成功
_____【一号指令】:满足条件。。。尝试执行。。。一号行动,开始
_______________________________________________
_____ 第一眼看到的时候,我觉得,我找到我一直喜欢的“放置”游戏了
_____ 这里说的“放置”并不是常规意义上泛指的放置游戏,而是,只知道角色的行动模式,但不知道角色会做出什么,让我们对此抱有好奇并可以进行观察的游戏。
_____简单来说,就是能满足“观察”的欲望的游戏,诸如《王权:幻想王国》,《迷宫冒险村》和似乎借鉴它的《超冒险小镇物语》,等等。
_____能纯粹地“放置”的游戏不多,难找,安卓更加
_____所以呢,这个游戏,就是“放置”游戏嘛!总算让我找到了!
_______________________________________________
_____现在只有三种单位,指令也很少,导致行动模式简单,很容易让人联想到常规的制定路径的游戏,因此还无法满足咱“观察”的欲望
_____但,潜力无穷啊。虽然只是测试版,但从游戏简介什么的可以看出,《异常》要走的,即将踏上的,是我所希望的“放置”这条路,非常期待将来,《异常》能“放置”到什么程度呢
_______________________________________________
下面是几个建议
_____ 1.游戏音乐,战斗的时候还好,但编程的时候就很不好了,希望在编程的时候音乐能更搭(具体怎么搭,咱也不懂呢。。。),以及,游戏开头的动画,一开始给我一种《矢量跑酷》中《1984》开头动画的感觉,但很快发现,没有声音是什么鬼,这时候如果有,就绝佳了(感觉是测试版的锅呢,成品应该是计划有的,嗯,一定(ง •̀_•́)ง)
_____ 2.我就姑且无视你们正式版是否有我说的吧(好任性,只是为了强加自己的建议)编程方面,希望有复合语句呢,不懂编程的我只能画图表示了,就是
_____如果
__________如果
_______________如果
_______________则
__________则
_____则
类似这样的玩意儿呢(感觉不大对劲,哪错了?)
_____如果不稍微把行动模式远离两点一线的话,我就看不到我的“放置”了(“你的放置”?喂,谁理你啊)
_____3.希望公开“撤退”“追击”等指令的具体机制,帮助里的太笼统,诸如“撤退时仍会不断迂回”“追击时即便已经接触到敌人仍会不停撞击”的情况都没有提到
_____4.。。。测试版毕竟内容太少,鸡蛋里挑骨头也挑不出什么了
_______________________________________________
_____ 游戏教程很友好,一步一步都告诉咱了。
_____不过似乎有一个小问题,本关卡需要用到的右边的小帮助并不会在关卡开始时全部展现出来,而是在进行到一定步骤后才会出现
_____而有时,至少我遇到一次,即便点了,看过了,帮助的【提示】(没有查看过的帮助会出现的记号)也不会消失
_____当这两个问题同时出现时(我就正巧同时遇到了)卡步骤时,即便右边已经出现新帮助,因为先前的【提示】没有消失,所以会不知道右边出现新帮助而卡关
_____呃,这两个bug虽然很小,也只是耽搁了我几秒钟就发现了,但还是会影响到刚玩的玩家,为了以免
“新手教程都不告诉的指令要怎么用”
这种避免给比较懒翻帮助的玩家带来不好印象
_____稍微在意一下吧