酱_油
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新游先锋
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玩过
游戏时长 591 小时
当人的情绪受某些原因影响时对于事物的评价往往是偏高或偏低的。
作为一款多人网络手游,王者荣耀一定算是较为成功的,它正好以受大部分人喜爱的题材玩法与天时地利人和拿下目前moba手游巨头的名号。同时也不能因为他的成功而说他是良心的。
至于elo机制事实上并不难接受,王者荣耀是偏营利的网络游戏而不是大部分买断制之类的单机游戏,他需要资金与玩家维持游戏。既然有玩家知道elo机制为什么不尝试去利用这个机制做对自己有利的事?玩家群体的扩大使游戏中的恶心队友增多是在所难免的,但你是玩游戏的人而不是被玩的人为什么要因为对队友的抱怨影响自己的情绪,善用聊天屏蔽能让你不至于那么愤怒。
-------以下4星评价原因
早期的王者荣耀以借鉴的方式创造角色只能说符合情理,国产手游的创作与发行需要大量成本而通过其他游戏与本土文化结合的方式制作是明智选择,他的选材至少没有拘泥于过去火爆的“三国”而是扩大到历史与文化,虽然荆轲性转引发了不少人的反感但不得不说王者荣耀大部分以历史文化为基础的角色确实对我国历史等起到了巨大宣传作用,毕竟大部分人不会去翻阅一大堆文字来拓宽自己的眼界,虽然这也产生了有小朋友把某些白袍角色当成李白之类的事,但比如在瑶这个英雄出现前你可能都不知道屈原曾有《山鬼》这一作品。再者王者荣耀与各种文化的联动例如戏曲这类的文化宣传在其他游戏里是少见的。
其次是王者荣耀的策划,作为调整游戏参数的参与者之一王者荣耀的策划门槛至少有公开且经常换甚至多位策划,部分策划还在大眼仔互动,在平衡性方面的调试还是比较稳定的。
至于举报机制,玩家群体大是一个原因,还有比如游戏宣传,运营,延伸元素等有空展开谈
(゚∀。)