可玩性🎮:
测试人员自己有玩过吗?事件大部分都是负收益,和前作相比落差太大了。筑基突破成功率还这么低,全程不知道这个游戏在玩什么。流派平衡性也很差,召唤流一开始的兔子能干什么?全靠肉搏,然后打了几架就gg。前作明明已经及格了照抄都不会吗,请问做这个新游的意义是?
耐玩度🪄:
抱歉,目前真看不出来这游戏耐玩性在哪,如果想做开放性,那预设流派干什么。如果想改善开放性导致的游戏体验像过山车不可控,那目前的流派局限性太大,反正我是觉得两头不讨好,暂时没有做到你们想要的效果。
已卸载,观望你们一段时间再说吧。