半$夏
TapTap
万花丛中过
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55小时
游戏时长
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游戏成就
期待
一测都没玩过,这码估计和我无缘。但是开测都会去看主播玩。
看的多了自己也有点对游戏的建议想法。
游戏角色进入游戏出现在🏰城堡外头上空骑着扫把。其实我觉得应该把学院大礼堂利用起来,担心人多可以分几条线。大家上线出现在礼堂,增加内置语音,礼堂可供玩家坐着聊天交流游戏经验,每到饭点。桌面自动出现食物,玩家可以坐一起聊天吃东西,礼堂上空不时来回飘的幽灵👻和玩家打招呼,还原电影。食物恢复一些做日常需要消耗的活力。
宿舍可提供装修设置,玩家可在对角巷买一些魔法道具回去装点自己宿舍,几个室友可以在宿舍里开语音聊天,或去宿舍公共区域玩耍。
禁林可以添加一些迷宫供玩家探索,类似火焰杯里那个迷宫就很不错。
海格的住处🏠那可发布一些养成魔法生物的任务给玩家接取,比如: 养成某种魔法生物,到一定阶段后给玩家赠送感恩谢礼,较低概率可开出金卡,这样一定程度能吸引不氪金的玩家,让玩家有个目标,而不是每次上游戏都不懂干嘛。
学院像现实学校一样有正常的规定课程,每学年必须上满学时要求才能到下一年级,玩家可自行选择上课时间,上课设置可设为挂机模式,每堂课十分钟,结束增加角色经验。
犹豫学院人气受电影影响,狮蛇人多,导致另两个学院生源少。人少学院可增加激励任务,日常任务所得学院分小幅增加。
学院既然都有城堡具体模型,应能让玩家自由探索学习。
这样游戏能最大化让玩家沉浸其中,不会觉得这就只是一个卡牌对战游戏。
临时想到个好玩的点子,就是每次官方更新活动或平时送的东西以玩家带到学院的猫头鹰携带给当事人。玩家只要去到礼堂找位置坐下,点击收取📧邮件,猫头鹰飞来把信件叼过来扔下给玩家,就和电影里一样,挺有意思的。而不是像寻常网游那样自己点开邮件领取,好歹这是魔法世界,怎么也得尽量区别麻瓜玩法。
玩过
游戏其实还是可以玩玩,但是让人坚持不下去的是卷难攒,传说出货率极低,开服自己攒了个十连加系统送了个十连,无一例外,一个传说都没,而且第二个十连九蓝一紫,真的抽完当下就不想玩了,没见过这么吝啬的游戏。别的游戏都是快速让玩家攒出个十连出个保底,你们到好,要第三四次十连才有几率出传说。而且还高概率出一些连稀有都不如的垃圾传说。
还有一个最恶心人的点,阴族那个50%概率复活也太欧了吧,副本经常遇到连杀五六次无限死无限复活的,如果队伍里没两个奶,真活生生被耗死。
着实恶心人的玩意,别的游戏50%强化概率都可能连续失败,你们倒好,50%概率跟100%似的。
每次副本打阴族怪,我猜都不用猜,绝对每个都得打四五次才可能真死。然而换你自己的阴族,呵呵,不好意思,那复活概率估计只有20%
游戏里很多怪的强度定义跟系统定的完全不同,无头说实在能吊打很多传说,像重明鸟这种脆皮废物真的你都不懂她是怎么定义为传说的,而且各种族强度也差很大,导致很多玩家都是主某族,像山林这种弱势的玩的人又少。应该平衡好各种族强度。
最后我想说,你游升星和天赋里得靠同卡才能升,那你传说出货率这么低,这瞬间拉大贫富差距,贫民就只能靠妖典自己合呗稀有用用。还抽个毛线的卡。
已经到底了