墨雪夜一言
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万花丛中过
万花丛中过
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玩过
游戏时长 45.2 小时
从这游戏开始的第一天到现在,卸了又安装,安装了又卸载来来往往了四五次了吧。
第一次卸载是因为各种氪金不合理,虽然不是绝对要氪才能玩,那那种不玩做什么都要充钱的样子真的恶心到我了
第二次卸载是因为玩太简单的感觉没难度,直接跳到困难模式,然后就是不停被的吊打,怎么玩怎么个死法。
玩公孙策把周围清理了一遍,最后却被袁绍捡便宜,在战场用武将卡位置用弓箭射了对面半个多小时,终于用五万兵力打死对面十五万兵力,然后……对面一脸就又有十三万兵力了,而我才刚刚到四五万兵力的样子,直接被对面的这一波暴兵流给堆死了,感觉不平衡的我再一次卸载
虽然困难模式有写着电脑君主的发展是不符合常理的,但我觉得好像有点太不符合了,反正一年十五万兵力我是怎么都搞不出来这种骚操作
多的废话也就不多说了,只希望能更新的时候把城池系统更新一下,我辛辛苦苦打下来一个城,但却只能领一个城的钱招,招兵倒是可以每个城都招一次,但是没有钱我拿命去招吗?
还有就是那个录取武将的,我用陈宫去招一些武力智力七八十左右的武将,忠诚度在85左右没上90,招了七八次,一直成功不了,说好的没到95就能招呢?合着我在城池里面刚找到一个太史慈还没来得及赏赐,刘表招呼不打一个就给我挖走了,转身他就把太史慈的忠诚度拉到95,这是什么操作?我还没死呢好吧
刚发现的一个问题,我90智力的陈宫用混乱对敌方80左右智力的敌方武将成功几率居然是0,对那种智力60--70左右的倒是基本上每次都中,但能不能不要把相差几个点的智力技能的成功率却直线拉底,给我个百分之五十,百分之四十也好啊,直接来个0……真的是个狼灭
玩过
游戏时长 78 分钟
一星给辛苦做游戏的工作人员;
一星给你们费尽心思的把末日生存组队杀丧尸内游戏变成了努力苟在房子里面顺带杀杀这个所谓的丧尸然后小心翼翼的避免被人打黑枪最后吃鸡。
没错,吃鸡,你这游戏开发出来是让大家努力苟下来吃鸡的?大哥,从你们开发宣传开始我就关注着,明日之后和代号Z我一直怀着很大的期待等待着,结果呢?你在逗我?
代号Z把一个组队一起在末日生存的游戏变成了换了一个末日题材的地图里面继续吃鸡,也许刺激战场或者全军出击过不了多久也会更新这样的地图了吧,让人很是失望。
而明日之后呢?把末日生存组队求生刷boss的游戏变成了经营养成,即便如此,起码明日之后也有很多值得赞叹的地方,虽然明日之后的服务器很烂,虽然明日之后成了一个养成类游戏,虽然明日之后如同某易的名头那样一如既往的死氪金,但是人家画质好,有创意。
话说回来,代号Z。刚开始的动画让我很是激动,我以为会像电脑一样的枪神纪那样刷组队boss然后开箱子一步步的强化自己,但事实呢?把一个末日生存杀丧尸的网络游戏变成了吃鸡……好吧,对不起,是变成了末日地图吃鸡,然而有区别吗?
事实上绝大多数玩家都是玩过很多单机的末日类游戏,最为有名的相信大家都应该知道,比如死亡扳机、地球末日生存、逃离死亡谷,这些都是手游爱好者喜欢的单机游戏,而我们只是期待网游的末日题材生存内游戏能让更多末日生存爱好者的玩家聚在一起。
为了自己喜欢的枪而刷着一个个boss只为得到那个蓝图里面的最后一个零件,看着自己喜欢的枪一点点的做出来然后跟着队友一起拿着枪打死一个个丧尸,我不是什么优雅的人,我只喜欢爽快干的刺激感,但你的这个代号Z……如果是这样的结果 ,我还不如玩刺激战场。
——一个热爱末日生存自由类的骨灰级爱好者
已经到底了