紧到长不帅
TapTap
万花丛中过
万花丛中过
万花丛中过
100
玩过游戏
1
购买游戏
10分钟
游戏时长
0
游戏成就
期待
没玩过端游,与端游还原程度我无法评价。手游玩了十来天,入坑原因,因为玩竞技类游戏太累了,想玩点养老放松的游戏,然后在手机上翻了一圈,市面上目前没有啥可以玩的游戏,就碰上了这个游戏,总共玩了两个号,一个是自建号,充了几十块,感觉升级太慢,玩了两天然后就买了个成品号玩,这里建议各位想入坑的玩家,千万别充钱,实在想追求更加完整的游戏体验,可以买个成品号,因为自己真金白银的氪金跟买号的收益比只有5%,你氪10万出号5000,还不计算你付出的时间成本,以及大概率5000还会被继续砍价的可能性,当然这只是个不太好建议,最好的建议还是白嫖,玩几天就卸载了,这里我先谈谈我为啥买号后又不到一周就弃坑吧原因。
1,敷衍做游戏
游戏的bug,网络,闪退等我这里就不想说了,游戏玩法非常单一,就是无限循环的挂机,没有任何操作以及策略可言,每天的活动,副本,以及刷图,都是挂机,副本能不能打过,以及刷图的收益,完全取决于你的战斗力,跟操作和阵容搭配等没有任何关系,战斗力的提升主要途径就三个点,宠物,宝石,以及拼图。
宠物平民玩家基本可以放弃了,只有淘淘乐抽卡可以获得,300发保底,一发2块钱,保底史诗不一定是宠物,并且抽到宠物也就仅仅是个开始,宠物还需要学技能,升星,以及多个宠物凑羁绊等。
宝石每个装备可镶嵌6个宝石,一共12件装备,每个宝石最高可以升至9级,平民玩家最高只能带5级宝石,因为5级后面的宝石需要用宝石合成密石升级,这个玩意150块钱一个,全套9级宝石自己算算多少钱吧,另外游戏为了给白嫖玩家一个希望,推出了寻宝和130级噩梦副本可以获取宝石合成密石碎片,50个碎片能合成一个石头,但是目前为止,我十多天一个碎片没弄到。这个概率估计合成一个石头得需要中50次彩票的运气吧。这样一算,人家一个宝石合成密石只收150块钱不能说是不合理,简直就是业界良心。
拼图,唯一一个可以用绑点提升战斗力的地方,一个装备有6个词条,我在开双月卡的情况下,每天的收益能提升一个词条接近1%得属性,我大概计算了一下,一个词条洗满属性目前是百分之40多,差不多要接近两个月,一件装备6条属性差不多一年。12件装备,在策划不继续更新版本,你也不断供双月卡的情况下,仅仅需要12年就能拥有一套满拼图装备。
2,认真做氪金
游戏每一次更新,都会给玩家提供一个你无法拒绝的活动,如果你参与了这次活动,恭喜你,你获得了继续游戏的资格,并且作为奖励,你的账号价值也提升了此次充值总额5%的金额,如果你拒绝了策划的这个活动,那么游戏将不再欢迎你,你将打不过副本,并且挂机刷图也抢不过任何人,副本还好,你可以勤劳致富,当车头自己带队,然后求大佬进队挂机,,前提是你得多喊不停得喊,吸引大佬的注意,一般情况下,鬼区的大佬看见了是会上车的,毕竟跟谁都是挂机。人多的区不知道就不知道能不能邀请到大佬上车了,当然这里说的不知道,是不知道这游戏有没有人多的区,毕竟这游戏每一次更新不仅仅是对玩家钱包的一次挑战,更是对平民玩家的一次筛选与大清理,目的就是清除无效数据,寻找精准客户。
期待
一星鼓励,游戏非常不错,非常建议氪金玩家下载快乐玩耍,当然我这里说的氪金玩家不代表微氪,中氪,以及大氪党,强烈推荐巨氪玩家入坑,先说说游戏的以下几个优点。
1,游戏突破了当前物理理论的天花板,打破了爱因斯坦的相对论,并且发明了不在遵循物质守恒定律实现只进不出的貔貅贸易系统,这项研究是诗悦工作室的程序员数十年研究黑洞时发现,黑洞可以吸纳任何物质而不会有溢出,并且不会被撑爆,这个原理给了程序员很大启发,最终他们十年磨一剑,在坚持不懈的努力下,终于发明了貔貅贸易系统,并且运用到此游戏。这种贸易系统有两个好处。第一个好处就是放心充,这个特点继承了黑洞无限容量的特点,玩家在游戏中可以放心进行充值,不用担心自己充值太多,导致游戏服务器承受不住庞大的数据压力而崩溃。第二个好处就是放心花,玩家充值后的额度,在经过贸易系统后,会巧妙的转化为绑玉,这个绑玉跟黑洞的强吸附**息相关,绑玉在进入游戏的那一刻,就不会以任何方式再逃离游戏,充值玩家以为自己在游戏中花的钱不见了,实则不然,他只是以另一种方式存在于游戏中,永远没有离开你,所以你大可放心花钱。像这种能让玩家放心充,放心花的游戏,实在难得。
2,游戏发扬了中华民族的勤俭节约的传统美德,通过每天压缩收益和上升物价的方式,不仅压缩了整个货币空间,减缓了服务器数据压力,也让大家知道了资源获取的来之不易,并且在不断居高不下的物价下,也让大家不敢乱消费,在游戏类形成了良好的消费习惯,可谓是一石三鸟。当然游戏里的这种做法引起了很多平时挥霍惯了的人强烈抵触,在这里我非常郑重的谴责这类人群,是时候收一收你们那大手大脚的毛病了,不要辜负了游戏公司对我们的良苦用心。
3,在发扬勤俭节约的优良传统的同时,游戏还提倡了艰苦奋斗的民族精神,游戏中为大家安排了各种趣味十足限时活动,在保障土豪随时上线都有炮灰陪伴的同时,也培养了大家晚睡早起的良好作息,都six点了,你睡得着吗?反正我是睡不着,我像你这个年龄的时候。。。。希望大家不要再嚷嚷减负了,当你们觉得累的时候,可以多想想想诗悦的程序员,他们为了给我们带来快乐,日夜操劳,加班加点,无怨无悔,多少个深夜埋头苦干,才给我们带来了如此优秀的作品,不要让他们寒了心。
4,游戏为了鼓励大家不断进取锲而不舍的精神,在游戏开发完毕后,那些在背后默默无闻付出的程序员并非功成身退离我们而去,而是化身为了游戏玩家的一部分,与民同乐,因为是游戏的开发者,所以他们无所不能,他们是管控这方天地的大能,他们是玩家心中的标榜,也是玩家黑暗中的指路灯,为了树立玩家新中的标榜,他们强行将自身无上功力压缩至与玩家榜首齐等修为,当你即将追赶上他们的时候,他们又会突然提升自己,让玩家产生可以追赶,但却从未超越的感觉,从而鼓励玩家不断进取,锲而不舍。同时他们还会净化玩家心中的邪恶,当玩家有邪恶想法产生的时候,他们可使用群体沉默,让玩家冷静下来,清除心中杂念,亦或者封印那些堕入心魔顽固不化的孽障,为净化游戏环境,可谓是功德无量,当然这群大能中,又以杨瑞最为高深莫测,已经达到了功德圆满的境界。
以上,相信我说了这么多,玩家应该知道了这款游戏是多么优秀难得的游戏了吧。吾辈遇此良游,实乃三生有幸,定当视若珍宝,即便倾家荡产,亦要在所不辞!
玩过
就一点,请重做,或者修改月啼霞技能吧,要么请删除这个伙伴,一个刷图PK两废材的英雄,除了打蛇发火姬之外,他有什么存在的理由?从活动开始就氪金把这个英雄抽出来了,现在二星快三星,之所以不是三星,因为我把他信物分解了,不想再给这个废物一点资源了。这个英雄,看技能看起来是挺强的,但是技能根本就没描述清楚,其他英雄必杀技都是有冷却,可以多次释放,唯独这次这个月啼霞必杀技是只能终生使用一次,用过一次后再也没法用第二次,哪怕你复活他起来,他也没有大招了,并且如果主动使用后,被动自动释放此技能也不再触发,这种必杀技全局只能用一次的特殊情况,居然都不带在技能描述里提到的?其他的英雄如果必杀技都是只能用一次,,那么你不提,我们也能明白,都知道这必杀技是只能用一次的,关键是其他英雄都可以反复使用,月啼霞这个特例只能用一次的技能,你不带描述??是准备让玩家自行体会然后去发现吗?
好了,现在清楚了月啼霞的技能,我们来谈谈他的使用攻略吧,他的绝杀,因为全局只能用一次,所以,我们必须保证让月啼霞活到最后,我们所以要把最高生命值,最高防御值得资源给他弄上,游戏开始后,因为我们要保证月啼霞活到最后,所以我们不能让月啼霞随意释放加血技能,因为加血他会扣血,这样他可能比队友先死,那么他全局只能用一次的绝杀就可能提前释放,毫无意义,所以游戏开始之前。不能让月啼霞用技能,在成功释放绝杀后,月啼霞也是不能随意用伤害技能的,因为此时的他血量本来就低了。再这么自残,直接就会被秒杀,况且他的伤害技能,伤害可以低到让人发指,快三星的月啼霞,伤害不如刚二星的苏苏技能高,他这个技能扣除自己的血量是实实在在的百分比真实伤害,打出去的伤害被对面防御值抵消后,真的不够看,没啥用。所以这么一个,设定下,为啥不直接取消他的二技能?这样一来。我还可以自动挂机,不然我拿他出场自动挂机都不敢用了。怕她自残死亡。最后,他复活15%血量,先不说够不够对面输出一个技能,关键点是,月啼霞,,再没有主动释放绝杀的情况下,对面伤害足够,是可以直接秒杀月啼霞的,等会我在论坛策划信箱发视频证明,直接被秒杀,触发不了被动。这个英雄我真的不知道什么场合派上用处。
玩过
游戏时长 2 分钟
玩了一个月左右平安京了,从玩游戏开始,我就基本沉迷于排位,目前大允段位300分,游戏体验,对于手机游戏来说,我觉得平安京能做到这样已经相当不错了,之前逛tap我也对评论区很多玩家的问题,给出过很多自己的建议,现在就不多做讲解,主要就针对这款游戏整感觉,作出自己的看法,这也是我第一次正式对平安京给出评论。
第一,这是一款真正意义上的的公平竞技游戏,没有王者荣耀的铭文,皮肤不加任何属性,只有一个类似于LOL的天赋系统,而且12级就可以全部解锁,这对于新入坑的朋友来说,比较友好,我也玩王者荣耀,皮肤加属性其实我就忍了,对于铭文系统,我真的不想吐槽,你这5级铭文加成也太他吗恐怖了,就拿最普遍的百穿铭文做比较,100点穿透,45攻击力,10%的移速,这属性可以说就相当于你一级的时候比没有铭文的人,多了一个大件,并且黑切除了多30点攻击力,黑切不加移速,而且黑切等级低的时候(至少1级)加不到100点穿透。在任何MOBA游戏中,出门就拥有一个大件装备的英雄,恐怖程度也是可想而知。我玩王者荣耀,也玩了一个小号(大号QQ区荣耀32星,小号微信区钻1,当然玩平安京开始就弃坑了)在钻石局以下还好说,上了星耀,基本都是5级铭文,我深有体会的一次就是,我玩小号,打星耀局,当时玩的娜可露露,(英雄不足,随机的补位英雄),我当时物理铭文60多点,我一圈野还没刷完,对面猴子已经抓了几路人了,然后我刷完了野,有大招第一波抓中路,满血的我,先手对面的半血甄姬,一套下来,对面还有三分之一的血,这我也忍了,我大不了补平a伤害,当时的甄姬也是看见我先手他残血了不敢还击直接闪现跑路,我也舍不得放弃这么个残血,最后一直打到她进塔,我都没把那三分之一的血a掉,我进塔开始,虞姬就开始反击了,就2个技能,击飞,一个弹射技能,塔打了两下,然后我就躺对面塔下了,然后留下对面甄姬全频嘲讽的消息。看死亡播放,塔只打了我40%的伤害,也就是说,我们可以算是同等血量开始对拼,我还先手等级比他高,多一个技能还要多a他进塔那段路程的伤害,最后我死在了只有两个技能的甄姬手上。说实话,你有个铭文系统,也无可厚非,但是你这铭文属性也要控制合理吧,5级铭文本来就难凑齐,你这就相当于变相控制那些技术好,但是玩得时间不长的新人段位。让他们在没有铭文之前,段位无法跟技术同等提升。我们玩竞技游戏,是来享受竞技的乐趣,而不是来享受你这个凑铭文过程的乐趣,我没有时间打战队赛,也没有时间去做冒险任务。而我理想中的输在起跑线,应该是输在对方的操作和意识强的起跑线上,而不是对面钱多,铭文好的起跑线上,这他吗有钱有铭文的根本就玩得不是一个游戏了好吧。
第二,式神平衡性,说完整体游戏机制,就得说说游戏的英雄特色了,我想大多数玩决战平安京的小伙伴们,要么玩过LOL,要么都是玩过类似的MOBA手游吧,其实所有的刀塔类手游,都有一个类似于五行相克的原理。总体说就是刺客克脆皮,脆皮克坦克,坦克克刺客。这也就构成了MOBA手游的基本阵容,辅助,法师,射手,刺客,坦克。我经常在评论区看到,某某某说,他妖刀姬到后面打不过一个经济比他差的鸦天狗,某某某说,他的坦克后期走到射手面前就没血了。其实这根本跟式神平衡性不大,你刺客靠技能吃饭,你一套技能秒不到坦克,你凭什么跟坦克刚?你一个坦克,肉到射手点你五六下,你还是满血,那要射手干嘛?我想,如果忽略射手手长,你坦克英雄直接站射手面前站撸,射手应该还是打不过你的吧?你刺客,你打坦克一套,赚了血量,直接跑路。坦克怕也是只能嘲讽你有本事别跑吧?这游戏说起平衡性,大多数的英雄都是做得不差,除了新出来的英雄,尚待削弱,比如酒吞,出肉,输出一样爆表,出输出,也能站得住脚,我一次一个有闪现的白狼,酒吞一突进,我就没有犹豫的闪现了,结果被酒吞的大招活生生的吐死了,这英雄我也不知道该如何定位他?坦克?刺客?战士?还有青行灯吧,但是青行灯起码后期很乏力,怕刺客,天真大到她,没闪现必死。酒吞,后期哪个刺客敢切他?你射手敢出现在他面前?法师敢去给他一套?你坦克在酒吞面前敢觉得自己肉就了不起?不存在,没有哪个脆皮,可以刚得住酒吞的两拳,没有哪个坦克,可以在酒吞开了大还顶得住伤害的。不过酒吞现在基本都会被禁用掉,没有禁用的时候,那基本都很悲剧。
第三,关于操作。任何游戏都有一个适应期吧,其实我才上手这游戏的时候,也觉得这游戏,手感很不好,闪现后自己都不知道自己用了闪现的感觉,位移技能亦如,记得当时玩九命猫,总感觉他那个位移技能轻飘飘的感觉。其实玩一段时间后,自己也适应了。但是,打击感,音效,影响的仅仅是手感问题,并不影响你的实际操作,你的伤害不会因为你的打击音效而加强,很多朋友吐槽说,这游戏操作难?技能老是空?我想说。这只能归结到你操作失误上吧?这跟游戏有什么关系?你不管是不是手动施法,技能放空,都是会有的,系统***选择,只能帮你选择目标当时的位置,选择了当前的位置,你需要拖动的空间就已经不是很大了,MOBA游戏,操作本来就是一部分乐趣所在,你要是完全依赖系统帮你锁定敌人,那你的游戏体验又是什么?其实平安京,对于式神而言,真的没有特别难操作的英雄,而且你的连招顺序,也是可以帮助你技能的释放精度的。比如大天狗。你可以先击飞,其他两个技能直接就可以瞬发,鬼使白,你可以提前把一技能瞄准,等拉住人了,你再用其他技能,对面限制了走位空间,你的技能也是很好打出伤害的。你技能一直放空,你要怪,也只能怪别人走位好,怪不了操作太难了,相比于王者荣耀露娜,这游戏还没有那种,需要无限接技能的英雄吧。
第四,游戏的装备系统。真的感觉有待扩充,真的基本感觉一个位置,就是一套固定装备模式。射手后期都是差不多,法师,除了青行灯需要攻速,后期基本也是那样,上单肉装,也无太大差异,希望游戏能根据英雄的不同,针对英雄的特性,扩充一点装备池。让不同的英雄,有更多的选择,起码可以增加一些固定英雄的核心装。而不是那种大家都可以千篇一律的出装方案吧。
不说了,我妈喊我吃饭了。
已经到底了