这中二得改改
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3
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1148小时
游戏时长
11
游戏成就
玩过
写给官方的,作为三百小时以上的酒馆战棋玩家,炉石国服关了之后一只在找平替,最近秘境的快棋模式出了有一段时间了,来写这段建议,官方真的上心的话希望能大胆听取玩家建议,目前全国除了这一家几乎没有战棋平替,好好运营在国内的竞争力会很强。以下是不成熟的一些想法,属于是我个人看法。
首先,把“秘境快棋”就改为“秘境战棋”,不要为了不一样而不一样,的确,这个模式确实比酒馆战旗节奏快很多,但是这个名字太low了,况且战棋本身就是玩法的名字,市面上同类玩法都叫战棋,没必要找不同。
第二,种族之间不平衡,例如蜥蜴人低本的时候就出了狂战,后期还能下毒,删掉狂战给其他种族,学酒馆的鱼人玩法专走养屁股的下毒玩法,或者多添加低本的战吼卡,也就是登场效果要多。亡灵玩了几把看起来主要打个利用不死者进行不停的亡语复生打出伤害,但是能组合的流派太少,亡灵前期感觉过于强势,少量组件就可以开始入别人血。海怪则是前期相对其他种族太弱,学学酒馆战旗的恶魔种族,可以添加一张高本卡,魔蝠(让所有友方海怪准备阶段结束后吞噬一张商店卡),前期让登场效果的牌多一点,很多海怪卡依赖登场,但是奈何太少不好养。等等。
第三,流派之间不好区分。比如天使偏向于酒馆里面机械滑油和峰哥的打法(即利用圣盾),但是其中有一张卡是亡语掉落法术牌,不如取消这张牌,重新做一个专吃法术牌的种族,模仿酒馆里面的娜迦,要抄就抄全。我打了三四十把总结一下原因,在于部分核心牌不强,比如蜥蜴有张神殿,这张牌的玩法就是不停的上登场效果养屁股,但是这是张高本牌,不好找,而又有一张蜥蜴首领,类似于酒馆里面鱼人的小瞎眼,但是只有一次登场效果,确是高本牌,于是出现了高本牌用了一次就没用了,做不了核心,能做核心的又不够强。建议就是改变效果,比如把首领效果改为和瞎眼一样,每回合结束触发左侧一张牌的登场,并且在商店里面添加一张发现鱼(添加一张蜥蜴牌到手牌中),这样一个完全的流派才能形成,而不是之前的要强不强,要弱不弱。
第四,商店里面法术牌太少,法术牌种类和刷出的概率都不高,导致可有可无,虽然和暗月的感觉不同,但实际战术意义不如暗月。建议,要么删掉法术牌,改成某英雄独有的技能,要么添加法术牌种类数量,可以改为每次刷新商店固定一张法术牌。
第五,ui界面问题,太廉价了,多找人做点不同的效果动画好不好,网易我不信找不到几个动画师。比如烧绳子(十秒倒计时)那里你可以根据不同的英雄设计不同颜色,甚至以后这个效果你都可以做一个氪金点,充钱拿更好更酷的倒计时效果和对战面板,也不影响平衡性。生物与生物之间的战斗多做一点效果,比如吞噬效果就做一个触手把目标拉到水底的动画,现在那个更本看不出来是什么。即使有动画也显得廉价不好看。
第六,英雄不平衡,我还没把所有的英雄都玩一遍,但是玩了几个就能感觉很明显的强弱之分,有些英雄只能玩特定种族,有一些则是万金油,虽然这不是很有所谓,但是有些英雄效果设计和种族不能很好配合。比如蜥蜴人首领的重复一次左侧蜥蜴人的登场效果,你把他改成右侧都能把实用性提升一大截。
第七,碰对子加费,不如改成碰对子找高本怪,虽然这个游戏是两对一碰,但是主打一个快节奏所以我觉得无所谓,还能提前找到核心牌确定一局要玩什么,有些时候什么核心都不给,到了后期有些时候再给已经快输了。
种族和卡不够多都可以慢慢更新补充,优点就是服务器反应快,登录游戏开始游戏都很快,没有一大堆的红点要点和一大堆的活动刷屏,不停的关闭关闭,拿到就玩。
暂且想到这么多,后续补充
玩过
玩了几天来写个评价。
一星给画质,一星给我运气好,一个箱子出两传奇,一星给界面设计。
首先画质确实不错,作为手游来说,目前的竞速游戏可能就仅次于狂飙,制作很精良,人物模型也没有什么大毛病,没有q飞那么过于花里胡哨,地图也挺精美的。以及我最喜欢的界面,是我喜欢的风格。。。还有,还有就没了。
这个游戏最让我不喜欢的,是起跑时和漂移的手感反馈,我一直拿q飞作比较,不管别人物理引擎再怎么玄幻,但是起跑和漂移反馈很好,狂飙也是,漂移的时候轮胎和地面摩擦时的音效加上手感,感觉就是真的在漂移一样,但这款,我只能说,丝滑,但丝滑过头了,漂移反馈微弱,感觉再复杂的操作也没那么让人有成就感,满足不了游戏心理。
二个是起跑动画,就是那个圈圈缩小趁机起跑形成完美起跑那个动画,其实这有关手感反馈问题,没有q飞那么舒适,动画僵硬。
然后是社交圈,社交游戏我理解,但是全都是发自拍要礼物是怎么回事,这是探探吗,底下的评论跟选秀一样。
然后是老套的抽奖机制,腻了,真的,而且,我抽了一辆保时捷,结果一查活动,哦,时间足够长要送的,然后有个活动又送了我辆传奇车,匹配一局下来全是传奇,那低一档的车有什么存在意义,跑了教学或者前几局就再也没上场了和传奇对比增加成就感么。
那个芯片,我一眼望去,就知道是经典老番了。经典养成,后期绝对骗肝骗氪,现在只能说观望观望。
车辆平衡也不够,匹配到一辆那个前面两个轮胎合在一起的那个车 ,我传奇车被吊打,很快啊,他就没影了,我追都追不上,开大不如别人平跑。
反正玩了几局,除了我提到的上述优点,没有动力去玩了,除了经典赛车玩法和能开大外,其他的什么排位啊,故事啊,太老套了只能说,毫无新意。
玩过
游戏时长 79 分钟
一星给从前,一星给我肝进去的时间,一星给好友。
我是很老很老的玩家,属于那种刚开服就进入的玩家,那时候还没有三三,没有排位,以前玩过忍二所以忍三测试的时候一直很期待。
我拼死拼活一分没氪肝到影四,小黑全ss宝物,另外三个忍者全s宝物,全员觉醒加全员两把ssr(小黑的是两把五星满级,其他三个两把四星满级)没有小椒),四个坐骑(黑龙加皮肤,风鹰加皮肤,白狐首次活动送的,当时要肝很多天才能领,同是老玩家的话应该知道那个白狐的养成活动,雷龙),我想说的是,小白发布的活动越来越多以氪金为主了,三三之后开始有了战令,我记得战令一个皮肤是168还是多少,然后有个小椒万圣节皮肤是累充送?要充接近1000还是多少,反正贵的离谱,当然,小白又不是用爱发电,有氪金活动非常理解,可是当氪金活动太多了的时候,必然引发我这种肝的玩家的生存不友好,我花大半月小黑觉醒,氪佬一上来直接110把我送走,我好不容易集齐石头换苍牙,氪佬前期入游就有,当然,人物无所谓,但你能不能把人物做平衡啊,小黑根本不是亲儿子,现在阿力还有人玩儿吗,小椒刚出来的时候现在也是,输出爆炸,我之前又下了一次直接又出了个新苍牙?那玩意儿不是苍牙版小椒是什么?
然后三三机制我也想吐槽,你说像moba类的排位本来就不是问题,同样一个英雄与英雄之间不存在强弱,只存在技术的问题,但是忍三的排位就存在这个问题啊,他的这种人物升级式的玩法,就决定了他根本不能进行排位式玩法,玩家的技术无法决定段位,人物等级的上限决定了段位上限,打到一定程度无论如何就是冲不上去了,而且每个赛季从初心开始打,我本来以为排到的都是新玩家或者实力不是特别强的,结果初心一就全是觉醒的?新玩家怎么生存?这种游戏机制就是不能也不该出现排位机制
当初这个游戏我是真的花了很多心血,剧情模式我八十级的时候就去过隼白,当时武器也没有满配,宝物也比较拉胯,为了过隼白我试了七八十次,就为了无伤过,背板背的滚瓜烂熟,研究了很久怎么短时间内打出最高伤害(因为隼白有很多状态是没有办法制造伤害的,只能逮间隙打,我用的又是火扇加祝融,前后摇本来就长),打通的那一刻真的开心了一天。
现在忍三已经不是技术流的天下了,纯纯地考堆资源拉伤害。
已经到底了