Kyo Clone-10
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万花丛中过
万花丛中过
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6000+ 小时
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游戏成就
玩过
游戏时长 941 小时
玩了这么久了,想了想还是要给战双写个评论,顺便反馈一些问题
首先战双确实是一款好游戏,我很喜欢它的打击感,画面,场景,boss战的设计,以及越来越好的剧情,这是我一直玩下去的动力,另外这游戏对图鉴党确实很友好,玩久一点图鉴总能开全。
但是吧现在的问题大概是,新鲜血液越来越少了,不是说慕名而来入坑的少了,而是自建入了坑留下来的越来越少了。
一个是萌新的氪金体验太差了,比如今天娃娃抽奖的那个号,氪了1000了,也没把成型尼尔(最低311)氪出来,80多级,1000块就这么打水漂了。然后号还跟个残废一样。新老玩家氪同样的钱,新玩家就是白氪,老玩家就是舒服,别说什么时间成本,时间成本不是氪金体验差的理由
二是本应给萌新福利的指导系统,不但没有发挥他应有的作用,甚至还在恶化萌新的体验。为什么?指导系统出来后,等级变得不再像以前那样难以提升,相反,会变得非常快,而萌新一旦升到80级,就会踏入囚笼高级区。现在的萌新,哪怕他自建入坑,把每周的指导任务做完,不出两周就能达到80级,但是之后呢?他们甚至连一个成型的队伍都没有,拿什么去打战区?去打高级区囚笼?去打据点?别说什么据点是给有经验的人打的,那是因为我们以前升级慢,我们有时间沉淀,现在的新人根本没时间沉淀,一帮子师傅为了自己的经验奖励天天催着徒弟做任务,然后徒弟经验蹭蹭蹭往上结果毫无游戏体验。知道吗,我看了一个84级萌新的号,是什么样子的?唯一一个成体系的队伍是暗队,因为他是露娜开局,但是暗队三个人没有一个有专武,你让他,怎么打高级区?
最大的原因就是指导系统所获取的经验,与它能提供的资源,完全不成正比,新手根本没有时间去养成,就被推到了高级区,好比一个刚上完小学的人,直接强制要踏入社会一样,这点我希望kl一定要改,不改的话,之后新鲜血液只会越来越少
玩过
游戏时长 20.4 小时
很少写感受,不过是我少数几个参与测试的游戏还是写一下。
本来想给三星半的,没法打半颗星所以打了四星。
一星给动画剧情,二星给立绘,还有一星给开局替主角挡刀的艾妮莎,下面来说说问题
1.最严重的肯定是打击感。就拿苍和焱来说,尤其是苍,用腿打太极?大招跟推人一样看着估计连木板都踢不断别说打怪了。焱稍微好一点,但是打击感时好时坏,开了大还好点,其他时候甚至有没打到人的感觉。
2.闪避的问题。这闪避啥情况?经常搓不出来,搓出来还打不到人,而且就两次有时候人堆都出不去,而且可以上下移动为啥不能上下闪避?只是y轴闪避也行啊。
3.boss战谜之跑图,打boss花了一分钟多一点跑图花了将近三分钟(笑),然后boss死了半天显示我超时也是醉了。而且一到斜坡没法用闪避赶路真的磨时间。
4. 其他的一些吐槽,首先真就是个指挥的都不要命?那让特尉强一点啊,人战双指挥官不但是个抢手的而且个体能力不差啊,这里特尉真就是个buff?翻了翻cg,有的很不错有的感觉很一般,希望能再好一点。另外没有平民战神这点很伤啊,SSR强度相比R和SR高太多了,何况有时抽卡一连四个SR一个SSR都没有会搞的不氪金SSR培养周期特别长,氪金系统也一般般,真的没那么舒服。相比之下战双尽管氪金和抽卡也不咋滴但好歹黑卡来源不少,还有几个不错的平民角色。
还有体力问题,升级回的体力能不能多一点?就回十点连个困难都打不了
以上,是目前要讲的,一二点是主要的,第三点次要,第四点是一些对比和建议。
最后希望这游戏越来越好
已经到底了