这我不得不说一句🐮🍺
继《弈剑》初版后让我最佩服的古风侠客类动作手游。
打击感灰常棒,招式很丰富,甚至还有小剧情,也可以说是主线吧。这个主线我觉得还挺好的,没有页游那种做任务跑地图型剧情给我的枯燥感,反而激发了我继续通关的兴趣。(说真的,玩到后面那个妹子能解锁成为主角吗?如果她可以成为主角,也有个人剧情的话就更好了😆)
我一直是个手残党,虽然喜欢动作类游戏,但都无一例外都玩得稀烂。我是属于那种毫无技术的玩家,凡事都靠狂点解决。刚开始玩这款游戏的时候,乐趣很多,但是体验仍旧堪忧,这个游戏吧,人物出招会有停顿(嗯,很写实)。
当我用老办法在第二关栽倒了两三天,一天十几次后,我终于想开了。我得从长计议。
于是我停玩了两日,终于在今天想出了个新的路线。输赢不重要,先熟悉新招式吧。于是开始背我的凌云式、黑剪、白剪(刚开始不熟悉,看心情买的),在游戏开头的路上,苦练数十下,然后冲进了怪堆里。
出乎意料的顺利,今天已经打完了第一章的boss(boss纯粹瞎打通过的),打过第二章第一关了。打得有些累,但收获不错,还初步学会了俩神技(什么时候能用到实战我就不好说了)。
实战使用招数的时候,就在心里默背,有时候急了就还是AAA/BBB。总体来说,因为要先背出来,才能用出来,所以手上有了停顿的空歇,人物的停顿反而能抓住了,由于人物呆滞被对面砍到的几率就小多了(往被怪环绕的地方窜就比较危险,除非你能保证自己在击飞对方时,形成位移,拉开与周围怪的距离)。
我很少这样用心钻研一款动作游戏,大多数时候总是在钻研的阶段放弃。
这不光是因为这家的技能用AB的形式标注,比较好记。
还有就是当你用这个技能的时候,有时后续没有技能与你想使用的技能按键重合,你按哪个按钮,它会默认你按的是对的那个。(比如我BABBB,接下来,A按键会变灰,B按键依旧亮着,继续点AB任意一个按键,默认你戳的是B,形成缠手)
就算忘记了也没关系,至少还有AAA/BBB可以用嘛,不比别的技能差。
可以的话,我还是希望数值购买方面可以多开放一些,至少让我能看完后面的故事吧(如果还有故事的话)。😚