人真的是很奇怪啊
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万花丛中过
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5261小时
游戏时长
2
游戏成就
玩过
游戏时长 2.7 小时
这我不得不说一句🐮🍺
继《弈剑》初版后让我最佩服的古风侠客类动作手游。
打击感灰常棒,招式很丰富,甚至还有小剧情,也可以说是主线吧。这个主线我觉得还挺好的,没有页游那种做任务跑地图型剧情给我的枯燥感,反而激发了我继续通关的兴趣。(说真的,玩到后面那个妹子能解锁成为主角吗?如果她可以成为主角,也有个人剧情的话就更好了😆)
我一直是个手残党,虽然喜欢动作类游戏,但都无一例外都玩得稀烂。我是属于那种毫无技术的玩家,凡事都靠狂点解决。刚开始玩这款游戏的时候,乐趣很多,但是体验仍旧堪忧,这个游戏吧,人物出招会有停顿(嗯,很写实)。
当我用老办法在第二关栽倒了两三天,一天十几次后,我终于想开了。我得从长计议。
于是我停玩了两日,终于在今天想出了个新的路线。输赢不重要,先熟悉新招式吧。于是开始背我的凌云式、黑剪、白剪(刚开始不熟悉,看心情买的),在游戏开头的路上,苦练数十下,然后冲进了怪堆里。
出乎意料的顺利,今天已经打完了第一章的boss(boss纯粹瞎打通过的),打过第二章第一关了。打得有些累,但收获不错,还初步学会了俩神技(什么时候能用到实战我就不好说了)。
实战使用招数的时候,就在心里默背,有时候急了就还是AAA/BBB。总体来说,因为要先背出来,才能用出来,所以手上有了停顿的空歇,人物的停顿反而能抓住了,由于人物呆滞被对面砍到的几率就小多了(往被怪环绕的地方窜就比较危险,除非你能保证自己在击飞对方时,形成位移,拉开与周围怪的距离)。
我很少这样用心钻研一款动作游戏,大多数时候总是在钻研的阶段放弃。
这不光是因为这家的技能用AB的形式标注,比较好记。
还有就是当你用这个技能的时候,有时后续没有技能与你想使用的技能按键重合,你按哪个按钮,它会默认你按的是对的那个。(比如我BABBB,接下来,A按键会变灰,B按键依旧亮着,继续点AB任意一个按键,默认你戳的是B,形成缠手)
就算忘记了也没关系,至少还有AAA/BBB可以用嘛,不比别的技能差。
可以的话,我还是希望数值购买方面可以多开放一些,至少让我能看完后面的故事吧(如果还有故事的话)。😚
玩过
游戏时长 25.0 小时
打五星是因为,这个游戏看透了市面上大多数**氪金游戏的本质。有些操作可以说是,让人看了忍不住会心一笑。
这么真实的一款游戏居然是非氪金的,真的不来试试吗(^・ェ・^)
(贵族卡这个东西,如果是最后一天领完,可以当天买就更好了。)
股票这个东西我还没碰过,我这个水平也不太懂炒股,因此相关bug没遇到过,我不作评价。
广告的话,不少,但是有机会摸到免广告特权和免广告券,还是很有诚意的。(个人玩的阳寿游戏比较多,所以对这方面接受程度较高一点。)
bug的种类和出现次数,在我这里的评价就是,有点小多。
我曾经因为收取了过离线战力收集奖励,导致后续操作的奖励/提示页面,都是收集战力显示的那片画面。
医院的界面跳出来过钻石购买药品的操作,1钻石5健康,就问你心不心动。好,点了,钻石+2。药品呢?什么药品,它卖的不是药品,只是把游戏世界的氪金界面搬过来了,你买的就是钻石。
瑕不掩瑜,玩法还是挺全面的,没事做可以上去收收菜。下线前健康最好保持在80和80以上吧,工资能高点儿。(钱难赚是真的,不过好在不会有被开除的可能,除了前期好用的大学生,工资都是稳定上升的)
游戏世界的商城每天也有免费体力送,不过这个体力值,一般不太缺。我有点期待未来会出现个人副本和扫荡之类的玩法。
开盲盒大概也是这个游戏的乐趣之一,因为礼盒真的很多。
玩过
小程序来的,已弃游。
还是新人的时候感觉很好,看着福利还不错,虽然物价不低,但红将很好拿。
但是,女将概率是抽出男将的十分之一。红将到手,还得为他们升星。六星前很容易,8个碎片一星。六星后,40个碎片一星。
不氪金,你现在用光的资源,是后续活动任务难以弥补的重伤。
玩着玩着,我惊奇得发现,这游戏里的大佬还蛮热衷于加好友,每天可以互送金币,氛围应该不错吧。
恰恰相反。
加好友,不建议加比你战力高的。尤其是他家里有咸臣,位置还没满的。他会掠夺你收益的10%金币,你挂机越久,损失越多。互送的金币,跟被抢走的一比,真是不值一提。
我损失了超过一千万金币,超过他五十万战力,才从这个弃游了近一周的前好友手里逃出来。
因为他玩的吕布。是那种其他武将随便升升,大头资源全给吕布的操作。吕布可以不需要活着的队友,活着的越少,它越强。
你以为你有了喜欢的武将,就可以随心所欲的,玩自己爱玩的阵容?想多了,不如多氪两个648,也许你能用一套紫将阵容,打得对面找不着北。
不逃跑的话,这个咸臣期限将是,永久。
谢谢策划,让我感受了一遍,我国近代史的屈辱。
谢谢策划出的睿智玩法,我学会了一个词,叫反目成仇。
你但凡多用脑子想一想,把咸臣这个机制,改成加钟那种帮助型玩法,好友互相帮忙加10%金币收益,口碑都不会这么难看。
盐罐,相当于其他游戏的矿脉吧。但是,只要被抢,无论在它上面花了多长时间,都分文没有。很有特色,对吧。
可能是因为我刚开始玩,认真加好友了吧,也踢过好友,才没有看到大家说的,乱加好友的现象。
我不敢说这是个好游戏。毕竟推图是它的主要玩法,但不借助其他手段,我们不能够离线推图。如果你睡觉挂机,可能会有掉线的风险,那么火把的时长就会浪费。
其他玩法,我也基本熟悉,相似的游戏太多了,似乎唯有美术能够区分它们之间的差异。
我甚至很难把它当单机游戏玩,你知道的,麻烦是会不请自来的。
玩过
游戏时长 6.7 小时
从“没有那个盾,我一样可以打通这关。”到“有的人……”
玩了几天了,有个别地方不太爽,不过我很会安慰自己的啦。
广告要点好多下才能打开,为了我们的身体健康,官方情愿少恰点饭,真的用心良苦哇!😆(滑稽)
好嘛,我知道,有些游戏,连续放广告会导致广告界面拉不起来的。有的游戏不限制冷却,连续放多了广告会被看完。所以大概是这样(?)
有时候会被炸弹和墙块,堵在路口gg。仔细想想,抛却技术问题,游戏本身问题也不大。可以说随机性还是挺高的,真的自动识别而安排的话,反而有点刻意(?)除了让我有点难受也没什么。下一把更乖🌝
有时候脚下冒刺,不是我踩上去的那种,而是从我脚下长出来的。是我之前移动太快了,踩上这块地面的时机又巧,导致它刚刚在我脚下扎根,看不出端倪吗?🧐
来说说让我中意的点。
天赋。就商店里那两个永久加成。满级50级。赚到的宝石砸这两个,后面的收益就可以上来。我喜欢类似的玩法,甚至有点遗憾商店里竟然只有这两种加成。
皮肤。可爱,有一句话的描述,而且很容易获得。当然了,如果你像我一样爱看(dian)广告的话,得皮肤确实是挺容易的。看礼物广告得皮肤的爆率也不低。宝石可以在商店里买皮肤,6000一个,永不重复,没有碎片之说,让人感动得蕾姆😃
开局不用看广告。除了宝石关卡重刷,那看广告的次数也是有上限滴。(所以说我现在要求已经这么低了吗🌝)
锻炼手速、记性和判断力,别看它体积不大,后面的关卡非常惊险刺激。低血压患者的福音🌝玩多了有点头疼,建议休息。
除了这些,还有最后一点不正经的想法。要是每个皮肤,配一个被动技能会不会很有意思。可以种类不用很多,一些相似描述的用一个技能。有的防御,有的增益。比如便携礼盒,游戏内获得礼物的可能性上升5%。
或者整点通用技能,获得这个技能以后,携带了,所有皮肤都能用。
或者做成成就收集,获得哪些皮肤,可以激活什么效果这种。
这些都是我胡诌的,总而言之,这个游戏挺好玩的,让我掉了一些无聊的光阴,给个五星,希望越做越好。
玩过
游戏时长 7.8 小时
个人很喜欢这种集建造、像素、养成、随机、剧情为一体的游戏,能让我一玩就废寝忘食,这得给个好评。
在我这个外行眼里,这种像素已经算得上是精致了。但我最在意的还不是这个,是里头小宠物跳起来的那种动作与姿态,很生动。
一不小心组合出特殊的建筑这种事情,也着实很有成就感。触发一定条件,还能产生事件,可以说,但凡遇到这种类似玩法的,都能让我很有新鲜感,我个人会比较好奇这种事件的玩法或者奖励。
不过有一点让我比较难受,不是重新把失败的事件刷出来。而是事件可能会卡在一个,无法填八个格子的位置,那我只能放弃了。
后来我想了想,多存点建筑牌,不要一次性用出去。控制一下总共的格子数,等队伍走到合适的位置,再填够进度,应该可以降低风险。当然了,我是不可能这么事无巨细得去做这个计划的,还是喜欢随心所欲得瞎玩,差不多能过就过了。
刚开始玩的时候,还是觉得上手有些困难的。摸索了好一会儿才知道,进入地图后,人物界面和物品界面可以同时打开,拖动道具使用。手雷什么的,连戳装备着手雷的人物可以用出来,这个大概教程讲过,然后我戳得太快,没记住。可以的话,希望以后能做个教程回看的操作。
因为实在觉得太好玩了,瑕不掩瑜,所以还是决定给五星。