旋转的人生
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编辑部替补
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175
玩过游戏
5
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
13
游戏成就
玩过
当初开服明明玩了两周怎么显示游玩0分钟?怪
🤺战斗方式:
初次玩战棋类游戏是一款java的佣兵天下,之后接触到火焰纹章系列,现在在玩神界原罪。
玩了一段时间银河境界线却感觉不到以前玩火焰纹章时候的快乐,后来想了一下,我玩过的其他战棋游戏都是单机或类单机版的,不管是养成还是剧情推进都在游玩过程中,主人公不断遇到新伙伴,展开新剧情,找到新道具新武器一点点变强很有成就感,新鲜感很重要。但银河作为一个养成手游,这些东西就变成了卡池抽角色(战棋游戏伙伴的陪伴是很重要的因素,玩单机时候死哪个我的心痛的很,但卡池抽卡就会发生陪你打了半天的角色完全看不见剧情,露个面再也不出场,或者剧情里你看上哪个里却抽不出来),战斗外灌经验。造成一种很强的割裂感,使得游玩乐趣直接少了一半。
我觉得战棋类游戏在叙事上是要比传统回合制站撸玩法更容易带入的,跑路、对话、互相接触,虽然动作很简单不过表现效果会非常好,但银河把主要剧情单独编排在战斗以外,我觉得蛮很可惜的。
在地图和兵种模板设计上我觉得银河还有所欠缺,老式单机战棋地图设计一般都有很多隘口,或者河流桥梁之类的,很多时候硬碰硬打不过但堵路口,或者依靠移动力高的优势游走吃药消耗,打超模守门boos时候打一下让队友接走一直拉扯,以弱胜强的方法非常多。但银河这种地方就基本没有了,有路口,但一般都是双格子,而且会被怪两路包夹,规定上阵五六个人最多只能堵一边,而且两回合解决不了一边就会被抄屁股。数值设计上攻击比重太高了,除了坦克基本不是秒怪就是被怪秒。刚看到十字狙击范围时候我本以为这玩意是堵路口的神,然后到了为数不多能堵路口的关卡我发现,确实是神,不过是对面的😏关卡设计师明显也想到了,pve变成了虚空pvp,还是得拉练度才打的过(也有可能是我养的不对)
💃🏻立绘建模:
说实话,战斗时候大头娃娃头真是太大了,初始送的那个能拉人的近战大招。。。。。平时可爱点没啥,打架卖萌就,,,太败气氛了。
但福利还是不错的,我玩了两周公招出了两个六星,如果只是想玩个立绘精美福利还行的普通二游可以试下,如果冲着战棋玩法来的不建议下载