谷绅。
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独家记忆
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买过即玩过
172
玩过游戏
11
购买游戏
2979小时
游戏时长
2
游戏成就
玩过
3.11 卡了三天的主线终于全通了,剧情一如既往的好看,战斗那边海底之前唯唯诺诺还去借了个瓦神才过,海底之后老崔直接化身燕双鹰就是一顿扫。
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3.9 放点图这段时间最后修改一次,第九天目前抽了有285抽(垫了27抽)算一下概率还真是2.2上下,配队挺有意思的,烙痕随便打的现在最高只有a27,不过总分终于到s30了,养成资源不太够,现在有滑跪送的体力还好说,后面要多练几个队伍可就难为了。
总结一下
优点:福利送的挺多。剧情很优秀。配队和烙痕搭配需要思考,开始会很陌生但后面会上头(漫巡随便打打好像也能拿完大头奖励,比如那个驻守活动和爬塔)。立绘不错。做到副游定位,有扫荡,每日任务点一点就完成了。
缺点:养成有困难。(但非常值得一提的是,二游每次升级不都会送体力吗,一般都是直接加进体力里,这里则是做成领取制,需要的时候再去取,再也不用担心前期升级快导致体力槽爆满的情况了)。建模很拉胯(或者说渲染)。游戏整体比较复杂,漫巡的路线,加点,烙痕选择等方面都要学习。
前期要熟悉各种内容会很肝,后期就长草收菜。这段时间体验差不多就是这样,目前氪了张大小月卡权当支持一下,整花活了再来修改。
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3.8 开始第五章,5-6卡关了……等我沉淀一段时间
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3.7 第四章剧情亲测不错,就是抽卡疑似太黑了,一键扫荡烙痕也摸明白了,只要打一个人的烙痕等级,其他角色都可以此等级为标准进行扫荡晋级,简直是我这种人的福音
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入坑第六天,剧情很不错(同玩战双和无期,战双剧情体验到络勾陈,无期83级局长,这两个游戏主线剧情都还可以,然后白荆的剧情对比下来个人感觉是非常不错的,每章大概两个小时的时长),序章和第一章有点谜语人,二三章都很棒,还带点黑残深(第四章还没玩)。几乎全配音,个别字会模糊处理
💰肝氪度:
氪倒是不氪,福利发的多(虽然是被冲出来的),六天玩的挺佛,人物池抽190发了,烙痕池忘了。肝的话,刚开始漫巡确实得一个个点,今天发现有一键漫巡,只要好好打第一个角色的烙痕等级,后面已经打过的烙痕都可以扫荡晋升。烙痕搭配可能会耗脑子,我是哪个稀有放哪个,漫巡哪个数值高点哪个,现在也有a22。战斗方面,我是基本靠自动作战,除非自动没打过再手操,配队挺多样化的,根据攻略再自取
💃🏻立绘建模:
立绘挺不错,建模离大谱,特别是苏筱,,,剧情立绘漂亮可爱,到外面的茶会那个建模我差点没认出来
🔖运营服务:
不是第一时间入坑,但是看节奏,运营确实挺离谱的,要不然现在也不会连发那么多补偿。不过有腾讯投资,游戏基本不会快速暴毙,全看运营能不能知错就改提升体验了(有无期当年柳生一天道歉八次的感觉了)
🎮可玩性:
应该是副游定位,前期比较肝,后面收菜等更新,之前刷帖子看开服玩家现状已经是长草了
玩过
12.27 666背刺习性不改是吧,彻底脱坑了告辞(想入坑的朋友建议移步论坛,关键词检索背刺即可)
开服老玩家看见评分好转,滚回来再续前缘了,好歹也是陪伴我疫情阳了的那段时间,虽然现在不缺游戏但还是选择了下回来探探亲
🌃画面音乐:
立绘没的说,一直认为都属于不错的水准,但是建模就需要设计师再好好打磨了(半年前的夏玲国风皮的脚踝还是跟快断了一样,敢情是一直没改啊)
🔖运营服务:
只能说一直在进步,相比较开服那会连公告都不发,现在确实在改变,考虑到刚回坑不到两天,等到一周年在来修改这里
⚖️平衡性:
听说现在都能打到e级别的伤害了?我记得之前那会最强的是刘羽禅,破一次冰最多200k来着,按这种速度来看,伤害膨胀的是不是太快了啊
福利方面确实大方,一进游戏密密麻麻的红点全是要领的魂晶奖励,再加上有黑市的存在,图鉴党所有角色都拿下一只可以说是轻轻松松,加上版本白嫖的新角色碎片和碎片轮换副本,不靠抽卡获得角色也不是不能实现(这期的玄马我就是白嫖的)
当然,这对图鉴党是很好,但是一个角色想上场,至少需要sp和专武还有各种红技开鬼王力(只影响倍率的用黄技也可以)
🥊打击感:
开服那会手感还可以,怎么现在感觉有点卡顿了,特别是刘羽禅破冰都不利索,明显感觉卡顿,手机型号是荣耀70。其他队伍因为不玩所以不好评价
🎮可玩性:
肝度来看,总体还算可以,毕竟副本有扫荡的存在(还有自动作战),只为了清体力上线一分钟就行,前期会比较缺体力,同时因为魂晶换体力前几次比较优惠,所以新手前期会比较肝。中午晚上的全服BOSS挑战想拿全勤奖励也得参加。
抽卡舒适度
很舒服,新手应该都有保护期,双红什么的也不是难以想象,主要是抽卡资源给的足,想主玩某个队伍就直接攒卡,中间出的角色开图鉴,一口气梭哈到满配
总的来说相比较年底那会现在游戏确实改变了不少,如果喜欢镇魂街这个IP直接无脑入就行了(反正市面上也没其他游戏,不喜欢镇魂街的估计也不会特意来玩),我会一直玩到周年庆,到时候再来修改评价
11.19 老SSR角色应该只剩下清风和阎风吒能用了,不得不说这迭代的也太快了,感觉现在得只做不要强度的活动然后等周年庆梭哈
期待
1.5浪花测试 这次说说重点。
没有免费半价有点难评(每天应该会有一次免费,第二天早上有),不过390五连也还可以。UI界面字体不统一,楷书隶书混用,建议修正一下UI,隶书观感更好。大世界画风有些过于硬朗了,武将画风很精美细腻,但是大世界画风就产生了严重割裂感。战法武将混池还是没改,估计官方已经决定用这个模式了。不清楚有没有5+1核心的模式,因为我七个金三个战法,到现在还在用卢植+孙策+张郃的组合,不过第二天已经稳定开七了,三谋开荒真的没什么难度,第一天两万势力是很轻松的。策划依旧用脚填数值,高概率高爆发高控制已经比比皆是,这么玩到后面PK赛季的武将咋出,难不成百分百概率?开局五连必出金这个设定还不错,希望公测也能保持。后台运行非常不稳定,切个后台就掉线只能重登,隔壁三战甚至早上登只要不清后台,晚上都能续上来,其他还在体验中,总结就是二测的问题在浪花测试一个都没解决
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作为一名喜欢slg的玩家,本人体验了三年三战,一年多万国觉醒,pc常玩全战三,其他如荣三,鸿图也玩过一小段时间。就目前二测的体验做如下评价和期待
首先开局就可以选择职业,二测有六大职业,每个都挺有意思不会出现毫无用处的情况,这点先按下不表因为不清楚公测会不会增加或者调整,但是这种分工系统确实会让玩家更有沉浸感
肝度确实比其他slg低太多了,主城一定范围打地不用铺路而且把领地和道路分开的设计非常不错(注意不是都不用铺路,是主城一定范围内),再也不用担心铺路导致占满地块没办法开荒(其实也就是变相加快开荒速度,不用铺完再拆,拆完多出空余地块才能打地),而且有自动铺路的设置,无论铺多少空地最后只消耗目标地的体力,这点是真爽非常值得表扬
开荒上面难度大幅下降,开局就给万兵随便开,翻点车也没关系,重伤回复三十秒,守军恢复三分钟,甚至会出现强攻一块高级地连续两次重伤最后拿下的情况,在二测里第一天正常开六,运气好开七都行,当然公测肯定没有这么快,毕竟测试服送的黄金多使得开荒队伍全是名将。但我相信如果这点没大改,第一天开五肯定没什么问题(一般来讲能开五就算开荒期结束了)总之那种开荒翻两次车一整个赛季没体验的局面一去不复返了
立绘很好看,而且每名武将的立绘都能看出来一个故事,刘备的携民渡江,曹操的酾酒临江,孙权的斫案立誓,诸葛亮的草船借箭。部分武将还有动态立绘(免费的,三战骂骂咧咧的走开了),整体给我的感觉就是男武将很激昂,女武将很飒爽,谋臣很稳健,要给画师加鸡腿
接下来说说不满意和意见
游戏取消传承武将获得战技的功能,取而代之是武将和战技同池,没错,想要S技能只能靠抽,还是和武将池子一起抽,这对补卡可以说是极其不友好。出金率是8%,二十抽保底一个金,这个挺不错的。但我建议还是搞传承武将的模式吧,或者战技和武将卡池分开,如果采用前者模式,公测来吐槽的人肯定没有,因为其他slg都是这么搞,如果采用后者模式,公测肯定会有吐槽的但是绝对比现在同池的声音小。另外战技还能和武将一样升阶(加倍率),这个不好评价懂得都懂。
接下来是我最在意的内容,游戏的战技平衡性做的不太好。基本上是个金将战技发动率都是50%左右,各种高倍率和高概率控制的技能更是数不胜数。现在还没打架,估计打架身上没个洞察都不敢出去,打个比方就是这里随便拉一个武将出去放三战里都是类似姜维关银屏一类的存在。当然好消息是大家都超模,所以就不显得超模。不过仍建议策划再斟酌斟酌战技的设定
总而言之二测给的体验足够四星,如果公测能够听取意见完善游戏,我认为本游会成为slg界的一匹黑马
已经到底了