锦木千束
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神农尝百草
独家记忆
独家记忆
298
玩过游戏
10
购买游戏
821小时
游戏时长
46
游戏成就
期待
首先有幸参与本次测试,游戏初体验上来讲没人让人特别反感或者难以接受的缺点所以暂时先四星观望。
游戏本身作为一个战旗游戏可是说是中规中矩,但相较传统战旗少了一定的养成方面的东西,比如人物技能只有两个大大增加游戏的局限性,个人观点是可以增加一些选择技能,增加一个人物的泛用性也会给游戏更多一些乐趣。
其次就是游戏剧情,作为一个推图游戏,剧情不可避免的一定要是游戏的亮点,但是初体验下来你游的剧情并没有给我一种眼前一亮的感觉,而且给人一种我已经知道接下来会发生什么的感觉。
接下来我们说说人物立绘和建模,这是这次测试我最满意的地方,可以说你游的美工狠狠的戳到了我的……心巴)3d的Q版人物建模也没有像许多市面上游戏一样而是出乎意料的精美(相较其他游戏)再然后是人物的人设塑造也很好,每个人物有自己独特的性格,也希望后续可以丰富人物的背景剧情而不是像现在一样三言两语就带过了。
再然后我们就要说到人人瞩目的抽卡了,从初步体验感觉爆率并不算低但也不能说特别高,毕竟只是测试公测的时候会不会调整我们也说不准,目前三四十抽能出一两个ssr的爆率可是说与同类型游戏略胜一筹,也希望后续可以追加明确保底或者是常驻池子的一个自选性up。
还有就是游戏玩法,除了日常推图还有爬塔,并没有什么独树一帜的模式我就不多说啦,当然是希望公测的时候活动能尽量不间断吧,一个活动隔个一两周啥的,毕竟留人肯定是得靠活动的,不然像隔壁云图一样开服几周就长草可是留不住人的哦。
初步体验就这些啦,也希望接下来的测试还能有幸参加,也希望游戏越做越好吧!(注:铃彦姬贴贴ヾ(^▽^*))
期待
首先有幸参与本次测试,游戏初体验上来讲没人让人特别反感或者难以接受的缺点所以暂时先四星观望。
游戏本身作为一个战旗游戏可是说是中规中矩,但相较传统战旗少了一定的养成方面的东西,比如人物技能只有两个大大增加游戏的局限性,个人观点是可以增加一些选择技能,增加一个人物的泛用性也会给游戏更多一些乐趣。
其次就是游戏剧情,作为一个推图游戏,剧情不可避免的一定要是游戏的亮点,但是初体验下来你游的剧情并没有给我一种眼前一亮的感觉,而且给人一种我已经知道接下来会发生什么的感觉。
接下来我们说说人物立绘和建模,这是这次测试我最满意的地方,可以说你游的美工狠狠的戳到了我的……心巴)3d的Q版人物建模也没有像许多市面上游戏一样而是出乎意料的精美(相较其他游戏)再然后是人物的人设塑造也很好,每个人物有自己独特的性格,也希望后续可以丰富人物的背景剧情而不是像现在一样三言两语就带过了。
再然后我们就要说到人人瞩目的抽卡了,从初步体验感觉爆率并不算低但也不能说特别高,毕竟只是测试公测的时候会不会调整我们也说不准,目前三四十抽能出一两个ssr的爆率可是说与同类型游戏略胜一筹,也希望后续可以追加明确保底或者是常驻池子的一个自选性up。
还有就是游戏玩法,除了日常推图还有爬塔,并没有什么独树一帜的模式我就不多说啦,当然是希望公测的时候活动能尽量不间断吧,一个活动隔个一两周啥的,毕竟留人肯定是得靠活动的,不然像隔壁云图一样开服几周就长草可是留不住人的哦。
初步体验就这些啦,也希望接下来的测试还能有幸参加,也希望游戏越做越好吧!(注:铃彦姬贴贴ヾ(^▽^*)))
已经到底了