冬叶丶
TapTap
编辑部替补
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游戏时长 4.3 小时
我懂你们,在这个流量至上的跟疯时代,只要‘洗脑’到位,把人或产品打造成网红,那不管其质量究竟如何,总会有孝子出来嗯舔,总会有nt跟风消费。网红本身是没错的,如果有机会恰巨额烂钱的话,谁不乐意恰呢。
我一直觉得游戏本来就是玩着消磨闲暇时间的,但挂机类游戏的本质又是‘不用玩,放着挂机就行’,这种矛盾也让挂机类游戏创作成本低,但又能恰钱,毕竟总有玩家遵从‘我现在就要玩,我不想挂机’的正常游戏心里,氪金加速时间。
这款游戏内一直打着‘绝不骗氪’的口号,也确实是这样。游戏里探索系统,每次粮食用完回城后就要重头再来的设定,确实符合逻辑,但是却增加了大量的探索时间,再加上boss越往后越难打,每个boss至少要探索3.4次才能完美击败,一关又有十个boss,探索时间还是递增的,回城还得重来,综合起来,送的那点加速怎么够?会有孝子出来说“挂机类游戏本来就这样呗,不想氪那就硬等呗,怪别人干嘛?”,确实是这样,所以说这款游戏没有骗氪,但挂机类游戏本身就是骗氪的。
有一说一,玩了两天,作为一款挂机放置类游戏,其本身是中规中矩甚至有点创新的,画面文案也可以说很不错的,但这款游戏成也广告败也广告,铺天盖地的广告会吸引大批玩家,但也会让玩家产生巨大的心里落差,个人觉得放置类游戏没必要去给人‘洗脑’,毕竟一款放置类的游戏再怎么做也做不出让人眼前一亮的花来,太‘洗脑’又没有可玩性反而会让人反感,当然,如果本来的目的就是卷一波钱就跑的话,那当我没说。