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独家记忆
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737
玩过游戏
2
购买游戏
291小时
游戏时长
24
游戏成就
玩过
玩了两天了,我的总体评价是不太行,但是还可以抢救。
优点很明显,画风美术,非常可爱的盲盒,玩法是猫咪大作战类型,轻松简单的玩法很适合碎片化时间。
缺点也很明显,我相信没有哪个玩过的不想狠狠拷打这个只能用蛋疼形容的基建以及伴随基建的养成。
这个基建是谁设计的啊?谁想出来的这个套娃式生产线啊?我寻思就算是专门的模拟经营游戏至少在前期也不会有这么离谱的生产线吧?
我升级个建筑,要一级建材和二级建材,二级建材需要粉颜料和一个材料,这个材料又要绿颜料。
我升级个角色,突破材料要么挂机要么基建生产,而基建生产又需要蓝颜料。
我进化个角色,需要角色碎片和进化素材,进化素材又需要橙颜料和绿颜料生产的素材。
这才玩两天,生产线就三级了?
这些颜料还全都是一家产,后面还有家具的黄颜料和生产装备的紫颜料,这一个颜料直接又管角色又管基建谁想出来的啊?别说什么六级了就能一次产100个,你看我这个速度几时能到六级?建议直接把颜料这个东西删了。完全就是强行套娃拉长生产线的东西。
基建的蛋疼还不止这个生产线,没有一键收取我都忍了,这个升级和工作安排我是真忍不了。首先就是最大的问题升级需要的材料在这个极其蛋疼的生产线下,实在是太多了。再就是大多数基础材料生产周期三五分钟,一次需要的量又多,三五分钟就很拧巴,往上十几分钟,可以放着过一会儿回来收,往下一分钟几十秒,等一下也可以,三五分钟它不上不下卡在那了,又要盯着时间又不算短。还有升级期间不能开始生产,但是能升级前安排好的生产可以继续;然后升级要先点进房间再点升级再出来下一个;工作安排和进驻角色要一个个进去,别说可以点左右,你但凡稍微关注一点就知道这个左右完全不知道去的是哪一间,配上这个套娃的生产线,我每次还要看好几遍才确定这一间颜料到底产哪个色。再就是几个没有无所谓有了更好的小问题,生产的时候不能看要生产的物品已有数量,没有一键收取。
除掉基建还有一个小问题,完全不知道角色稀有度,尤其是在部分角色已经进化之后,当一群角色都已经橙色了以后完全看不出来哪个初始紫哪个初始蓝,因为确实稀有度不同的角色战力有高低,建议给角色标一下稀有度。再就是希望有角色等级重置的系统。