褐红苹果
TapTap
独家记忆
买过即玩过
买过即玩过
76
玩过游戏
8
购买游戏
5小时
游戏时长
0
游戏成就
期待
作为一个玩了70~80小时的塞尔达玩家我想谈一下我自己看法,不代表塞尔达玩家,仅仅只是我的一点拙见和看法。
我也是米忽悠的用户,我之前也玩崩坏三,因为个人原因退坑了,退坑前我就预约了这款游戏,所以我不是专门来找茬的,在开始这个游戏放出的第一个PV后,热度就高了起来,一种不正常的方式,其实我是相信米忽悠的用户量的,真的没必要碰瓷塞尔达,这样确实可以短时间的热度更多,但是我作为一个玩家却不希望看到这样的操作的。我还记得崩坏三当年出来的时候,带我给的那种震撼,那种热度才是正常的。
崩坏三的风评也只是一些策划的做死掉下去的,但是没有这么大的浪潮说它抄袭,崩坏三的借鉴的地方也有很多,那是为什么呢?我认为是因为崩坏三它给我的感觉是它是一款米忽悠自己的游戏,人物动作等的借鉴这是都是很正常的,但是它的玩法例如深渊都是它自己的,这是米忽悠自己的创意。
但这次不同,这个游戏的PV不说,但是这个游戏中细节和玩法太多与塞尔达为代表的游戏太相似了,人物的飞行,神庙的解密,怪物和人的战斗模式,物品的UI设计等等等等,它的既视感都太强了,但是没错这些都是可以借鉴的,但是那也是借鉴成自己的东西,用自己的更多的创意来它们变成自己的东西,例如飞行就可以不同的人变成自己的模式,没必要都是类滑翔伞,比方说那个黑头发的妹子可以改成骑着炸弹气球等,塞尔达也并不是所有东西都是原创,崩坏三也不是都是原创,但是它们给我的感觉确实非常容易接受,因为它们已经变成这些游戏它自己的东西了,而这些游戏也给了我非常舒服的不同的体验(蛋池除外),而塞尔达尽可能的把借鉴的东西在它这个游戏里尽可能的完美了。
原神我感觉就是制作组赶工出来的东西一样,根本没有去雕琢这一块品质非常好的玉石,没错原神的进步空间真的还很大,但是官方的态度也是感觉非常冷淡,米忽悠虽然它的技术真的国内很强,但是也真的已然不是当年技术宅拯救世界那种感觉了,我现在已经没有一部分塞尔达玩家那种的愤怒了,有的只是对米忽悠的一点淡淡的失望罢了。
期待
我真的关注这个游戏非常久了,今天忍不住写一写评论,说一说自己的看法。附:最开始我才不是被可爱的夏米尔给吸引过来的呢!!哼,傲娇,hiahia。。。 首先这个游戏真的是一个充满了潜力的游戏,至少现在这么说绝对是无可否认的,那么我依靠着我看了这么多首测视频和评论,综合一下写一下我的看法吧,hiahia。。。
1.我觉得游戏的根基是游戏的可玩性,丰富的玩法的充实的剧情等是很重要的哦,据我了解到的这个游戏目前表现出来的有一点单薄,目前无非就是推推主线,会有角色的动作教学类的完成挑战,听说还有Boos类的挑战(非主线Boos)。。。剧情来说目前也是比较勉强啊,期待文案的后续展开。。。这个游戏的打击感比较弱,具体体现在我攻击怪物时看不到怪物给我的细节反馈,要不是技能特效渲染过分,光污染严重,要不就是怪物被打没细节抖动,而且我认为怪物体积可以适当调大,它的动作前摇后摇明显一点。。。人物技能按键较多而且伤害不是很合理,夏米尔的锤头看起来有那么给力,难道是假的么?还有普通时人物和共振觉醒时候人物的伤害不要过于巨大,好不好吗~。~顺便说一下,策划大大对于上线后的活动安排无疑对于这个游戏的影响是巨大的(因为我认为可能的很多玩家会在初体验过后觉得游戏不是特别吸引他就退游了,不会像我一样还会边玩边观望一段时间)hiahia。。。
2.说到策划大大不得不说第二点平衡性,平衡性我觉得是游戏的命脉之一,平衡在很多方面都得以体现,例如贵公司收益与玩家氪金之间的平衡,白嫖微氪重氪玩家之间的平衡,游戏时长与养成周期的平衡。。。(就不一一举例了),这些都希望可以贵公司可以考虑好,这次测试我看up主抽的十连召唤后我都有点胆战心惊,你游不会比某三还搞我吧,(另外测试可以多送很多福利啦,这对于我们玩家可以更加了解你游哦),这点非常重要哦,不要像某个清洁工一样,不氪就得养成周期超长,氪了你不欧就约等于没氪,某三玩家表示氪金体验极差,还有一个提出来额外说一下:就是活动奖励,肝度与玩家等级战力的平衡性,这一点我认为非常重要,之前某个游戏肝泳装,当时想要那套泳装,但是入坑不久战力低下,奖励是根据总过关的总得分来算的,别人平均战力的比我的肝度大约少了一半,而我想要拿齐泳装的得要8个小时左右每天,还得坚持一个月左右(大约是的,记得不是很清楚了)气得我直接弃游了很久hiahia。。。
……不说了,打字好累,期待你游可以走出自己的特色越办越好,不知道可爱的夏米尔会不会看到她的粉丝这么用心的写着评论呢?会不会回复我呢,超期待的说,觉得我说得有道理的可以顶一下我吗?炒鸡蟹蟹啦~~
玩过
今天偶然看见这个游戏感觉还挺有意思的,就下载开玩了,然后就在不知不觉中度过了三个多小时。。。不得不说这款游戏有他独特的魅力,确实会是一款好游戏,下面我说一下我的感受吧
首先这个游戏绝对是浸入了ST大大的非常多的心血,作为一个萌新深刻地感受到了ST大大对于这个游戏的架构是非常之大的,涉及到的数据处理是非常复杂的,以至于我玩得很懵逼,呵呵呵呵(傻笑ing),作为萌新来说我有以下几点建议:
1.氪金点不怎么明确,这个游戏作为玩家的氪金收益是什么?如何让平民玩家和氪金玩家都舒服,不如出装备爆率提高卷,收宠概率提高卷,宠物自选卷,宠物抽取卷……或者搞一些地方副本进去要卷但是送的卷有限,月卡玩家多送一点……
2.萌新体验不友好,这个是个大问题,我觉得如果这个处理不好就会给这个游戏的门槛抬高了很多进而玩家数目堪忧,作为一个萌新身边又没大佬带,那最舒适的是有系统的攻略来供你参考(最好是官方自建一个网站,评论区,攻略区,答疑区什么的或者其他设计规划好就很舒服),大家各自的疑问能够得到答案会很舒服,好让大家各自在前期有明确的目标
……(其他都是次要问题,就不说了,毕竟要一步一步来)
对于ST大大我是非常佩服的(理由大家都懂),我觉得这个游戏的人物立绘还是不错的,但是建模粗糙而已,而且界面设置不是很合理,优化点还很多,总而言之资格游戏的发展空间还有很大很大,待提升的地方非常之多,但是ST大大一个人真的感觉挺辛苦的,哎~我只能说加油,皇天不负有心人吧
已经到底了