拉拉拉不拉拉不拉多呢
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编辑部替补
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玩过
游戏时长 368 小时
能继续玩了,可以的这操作
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昨天的一通操作,让人恶心。不过昨天晚上鱼钩超出返利竟然有400多万金币(今早恢复正常,导致部分花钱狠的玩家金币为负数),今早上就看微博论坛上很多玩家反应68的成长礼包没有了,不管它后续操作如何,仅举俩例。个人猜测是项目组包括策划程序猿运营等,就是临时请外包做的。不知道作为阴阳师ip的作品,上层的决策是如何,但我觉得应该是迄今为止做的最烂的了
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今天中午微博11:54分发出的公告(提高ssrsp up提高20%,并且有限时抽卡103抽得璀璨碎片等福利,全图鉴福利)。离活动开始12小时前才发公告,为什么呢?想到肯德基联动提前发,线下活动搞搞,让玩家默认中秋就签个到而已,不会特意屯勾玉抽卡,然后典型骗氪一波,后面的活动八九不离十新ssr up,再骗氪一波。对比在游戏bug,关卡难度,用户体验,式神平衡等游戏内容完全没反应。
总结一波:制作组重心在如何骗氪(说好听做创收)上,而游戏内容,玩家体验不重要。欢迎策划后续操作打脸
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关卡设计有问题,式神设计不平衡,尤其ssr式神,除了茨木,大天狗,荒川之外还有能上场的吗?别给我说以后pvp,现在是开服,都在成长期,为什么人家的式神就能用,同样的ssr阎魔,酒吞等就是废渣上不了场,这种游戏体验很差,要不就是逼氪,个人建议加强妖刀酒吞阎魔,小鹿男和青行灯(pvp为主)不做评价。
另外心情能掉慢点吗,他们是996个皮,时间长了直接离家出走了,我还要给他们三班倒,真成无良老板了心也累。
玩过
游戏时长 44.7 小时
非常星际2,不光是资源设计,200人口上限,还有很多兵种的设计,甚至地图,都留有星际2的痕迹,比如小狗,还有那个圣骑士就让我想起不朽的护盾,游戏有很多自己特色的兵种,要学会搭配使用,我喜欢裸双开,要侦查好,当然了学会哥的运营剩下就是A了。当然还有多种攻击和护甲,形成兵种克制。
提出几点想法:
一,如果能设置个编屏键就好了,因为去分矿造东西还要先小地图,在大地图找,有点麻烦。
二,建议卡组多设置卡牌位置,现在只能选8张卡,太少了。除了遭遇战必要的技能卡和箭塔,只剩下5张兵种卡(我是2张技能卡1张箭塔卡)。一次遇见一个猥琐开岛矿,造满各种塔,我没带哥布林气球,除了岛矿全地图都是我的,但只能干看着。
三,关于高人口高质量兵的建造。提出两点思路参考:
1,设置科技建筑,会麻烦些,不过高级兵最好还是有个过渡建筑解锁再建造。
2,第二种兵营造高级兵,这个兵营建造含气。
目的是让游戏有是有前后期,而不是一上来就憋兵,一波流。
关于游戏玩法外的,有两点能做好就可以了。
一个是宣发:市面上成功的游戏,都离不开游戏开服的第一波热度,让更多的rts爱好者和普通玩家了解体验,我个人感觉,星际老男孩是个好选择。
还有就是这个游戏还是偏硬核的,偏竞技的,1v1的游戏,打不过就是菜,至少现在看来,这里氪金变强不大好使,如果好使我就离开。氪金为的有更好的游戏体验,可以更早的组建完备的套卡,皮肤等等,总之不对平衡性造成明显的差异,我是支持氪金的。所以我觉得组队游戏是偏大众路线,要做好优化,应当推广,而不是限制,尤其社交方面要做好,个人战役要完善(我个人倒不怎么玩)。