非常星际2,不光是资源设计,200人口上限,还有很多兵种的设计,甚至地图,都留有星际2的痕迹,比如小狗,还有那个圣骑士就让我想起不朽的护盾,游戏有很多自己特色的兵种,要学会搭配使用,我喜欢裸双开,要侦查好,当然了学会哥的运营剩下就是A了。当然还有多种攻击和护甲,形成兵种克制。
提出几点想法:
一,如果能设置个编屏键就好了,因为去分矿造东西还要先小地图,在大地图找,有点麻烦。
二,建议卡组多设置卡牌位置,现在只能选8张卡,太少了。除了遭遇战必要的技能卡和箭塔,只剩下5张兵种卡(我是2张技能卡1张箭塔卡)。一次遇见一个猥琐开岛矿,造满各种塔,我没带哥布林气球,除了岛矿全地图都是我的,但只能干看着。
三,关于高人口高质量兵的建造。提出两点思路参考:
1,设置科技建筑,会麻烦些,不过高级兵最好还是有个过渡建筑解锁再建造。
2,第二种兵营造高级兵,这个兵营建造含气。
目的是让游戏有是有前后期,而不是一上来就憋兵,一波流。
关于游戏玩法外的,有两点能做好就可以了。
一个是宣发:市面上成功的游戏,都离不开游戏开服的第一波热度,让更多的rts爱好者和普通玩家了解体验,我个人感觉,星际老男孩是个好选择。
还有就是这个游戏还是偏硬核的,偏竞技的,1v1的游戏,打不过就是菜,至少现在看来,这里氪金变强不大好使,如果好使我就离开。氪金为的有更好的游戏体验,可以更早的组建完备的套卡,皮肤等等,总之不对平衡性造成明显的差异,我是支持氪金的。所以我觉得组队游戏是偏大众路线,要做好优化,应当推广,而不是限制,尤其社交方面要做好,个人战役要完善(我个人倒不怎么玩)。