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编辑部替补
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77
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3
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2246小时
游戏时长
79
游戏成就
玩过
个人观点,相比较节奏阶段改动确实大,但个人目前对是否长期游完持观望态度。
优点:立绘水平建模水平明显提升,细节把控拉满,荒原增加日夜系统,三星角色专属剧情观赏性很强。抽卡概率相较同行确实高,获取角色(本体)难度不大,对零氪和月卡比较友好。
主要问题:
1.活动剧情相比于节奏时期断崖式下跌,可能是风格变了,但我还是更喜欢1.1藏在身边的同行/1.2噩梦在身边/1.3地下的库马尔,欧亨利式结局与1999的氛围可能更搭一点。
2.主线剧情存在跑偏风险,1.4首次跨出了1999的年限,来到了2007年,之后一个开放型的结局驶来的黑结束了主线。相较于之前借橘子暗喻子弹,借权贵把金钱当饭吃来讽刺经济危机时期的疯狂,还是逊色不少。(活动剧情1.5,1.6就难评)。
3.版本不平衡太严重,有句话叫偶数版本抽奇数版本休,快乐1999。目前来看偶数版本角色天生高人一等,健康的机制,未来可期的售后,不俗的强度。奇数版本角色,不健全的机制需要队友补充,未来可“欺”?
4.限定角色问题(撕卡问题),这个很关键,能看出来许多人很喜欢曲娘并且也如愿抽到了,曲娘的立绘和机制确实是目前最好的,毕竟是限定。但策划需要明白:并不是所有人都想抽曲娘,并不是所有人都能抽曲娘,并不是所有人都有曲娘。
目前来看曲娘的出现,让哪些玩家有背刺感:
1.喜欢红弩箭的,红弩箭自身机制存在很大问题被取代是不可避免的,红弩箭玩家觉悟很高,也是事实。但1.4版本的37大家都以为是红弩箭的救星,没想到确是限定的打手。红弩箭像坐过山车一样先起飞又落地,紧急迫降,降落并不平稳。
2.爱🍄人士,艾兹拉独特的回灵光回激情模式让人很难不与1.4的两个角色进行联想,但搭配三十七的话目前来看位置不够跟6也一样,有种毕达哥拉斯学派抵制一切奇形怪状的感觉。这让人很难受,刚抽的角色就被限定给顶了一下,希望后续能跟进别让🍄成小丑。
3.伽菈波那,许多人说虽然都是岩系但一个精神一个现实伤害类型不一样怎么能叫背刺呢?但一般非鬃毛特烦周等高难活动,怪物现实防御和精神防御相差不大,换句话说深眠只要你角色克制不论攻击类型都能胜任。目前完全不存在岩系角色精神能打现实不能打或现实能打精神不能打的情况。在这种情况下同类型同位置伤害高就可以说是对大多数玩家的背刺。毕竟uttu20关以后还打的也就不到20%的玩家。
4.温妮弗雷德,有回血能力但技能倍率不够,曲娘的出现无疑会进一步拉高怪物的数值,温妮的就业环境会进一步压缩。
总结:新年版本的流水和玩家数可以说是大成功,但运营是长期的,新年的烟花爆竹声中掩盖了一些问题,待氛围褪去问题就会逐渐暴露。希望1.7版本能把剧情好好打磨,卖角色没问题,请认真对待每一个角色。还有多出些队伍体系或者把之前的坑填一下。
已经到底了