源枫
TapTap
万花丛中过
万花丛中过
万花丛中过
88
玩过游戏
1
购买游戏
3685小时
游戏时长
1
游戏成就
玩过
游戏时长 2000+ 小时
说点建议和想法,我游戏时长1500多小时(指的是对局时长),什么事也都经历了,什么人也都遇到了。
1.先说抢包问题,不说内测。从公测开始到现在,抢包的人是渐渐增多的,但是可以看出有些人抢包明显是带有犹豫的,然后又像是下了某种决心,这种人本质上并不是喜欢抢包,乐意抢包的。可能是被抢包的搞了心态,带着报复社会的态度玩游戏的。想着别人能抢我为什么我不能抢别人?这样的恶性循环只会导致一个结果,人人不敢开枪,人人不会架点,投掷物被迫留下一颗给队友留着。这种现象在数据争夺和电视台激斗中最严重。其实不是不让你舔,击杀者舔的再干净,也总会剩下零零散散的止痛药或者不想带走的东西,不出力总想拿第一手物资,怎么这么不要脸呢?说一下我的解决方案,推出玩家评价系统,对于恶意淘汰队友,恶意抢夺队友物资者,被玩家举报且官方核实后,扣除玩家人品值,如恶意举报,扣除举报者人品值,高匹配高,低匹配低,人品值高的玩家每周奖励科恩币,提高市场销售优先级,人品值低的玩家会根据玩家行为对其进行禁雷,禁组队,禁市场,严重者封号1-7天不等的处罚。虽然这个办法导致了两极分化,但是绝对可以保护大部分玩家的权利,只要你不违规基本上匹配的都是优秀玩家。
2.说下部分地图的优化问题,拿最基本的农场举例,农封的出生点位非常的不合理,常常出现一个小范围复活3队甚至4队的情况,我有幸遇到过,我在废仓,民宅一队,装卸一队,别墅二一队,压弹打状态的时间都没有。再者可不可以多添加一些动作,比如翻窗之类的,还是农场举例,别墅一被别墅二堵住了,怎么出去,而且还是在4格保险出狮子的情况下。硬核射击多些战术打法才是硬道理,而不是架住就赢了一大半。
3.出金率的调整,我知道军械库和电视台的爆率绝对是高,但是我相信玩家们还是玩前四张地图偏多,想必策划老师也听说过冤种房这个词吧,为什么一个游戏中最贵的钥匙,在s1赛季可以频繁出机密的钥匙,现在这么拉胯了呢?我不知道游戏的出金率是怎么评判的,我朋友主客房10次能有3个大金,我主客房30次出1个大金。出金率到底是和什么有关?
4.逐渐让人疲劳的游戏时长和永远也排不完的老六。我不知道大家如何,拿我自己来说,还是农场(以下说的我都遇到了)。场景一:我和朋友打掉一队,2打4赢了,清理完战利品准备撤离,倒计时为16分钟左右,沿着北麦向马厩小路走,被4人队六了,寄…场景二:我和朋友与多方混战,寡不敌众被打的嗷嗷跑,一路走树林准备到南装卸修整,中途被1个趴着的六子带走两个伤员,寄…场景三:我和朋友民宅反架废仓,淘汰一队结果没带6000块,清理完现场进民宅躲了25分钟左右,剩最后5分钟左右决定走懦夫通道,倒计时1分10秒眼看到达撤离点,我俩手拿着刀正讨论赚了多少呢,被管理处二楼两个老六乱枪打死,损失一个奥特曼一个米老鼠一个AEK一个H4。笑死,根本跑不了,我只是一个普通玩家,没有主播的技术能一打好几个。和朋友成功淘汰一队,或者从乱战中侥幸存活已经是极限了,谁又能想到剩最后1分钟管理处二楼还会有人呢…
5.仓库科恩币的整理和套包。众所周知,角色界面的快速出装可以帮玩家一键装备自己想要物资,但是把头盔或者防弹衣放在背包里就不会出现在快速出装里,同样的科恩币为什么不是这样的机制呢?当玩家花费科恩币时,不是优先花费仓库里的,而是仓库和背包里的科恩币随机被花费,这样玩家就得经常查看背包的空格情况,很麻烦,希望策划老师可以优化一下。谢谢。
6.伪装者进图时间及复活位置问题。这个问题军港最为严重,军港的伪装进图时间早,复活点位密集,简直就是养蛊模式,一个复活点断断续续刷出几个伪装者的情况屡见不鲜。还有就是北山的伪装复活点位,我有一把伪装32分半进图,直接复活在酒店,这合理吗?一些复活远的特遣还没进酒店呢,我一个伪装先进来了,保险我摸了,还能装装人机,特遣怎么能想得到伪装会比特遣先进来了,肯定是措手不及。
7.赛季币的购买。赛季商店的推出提高了玩家的战斗欲望,但是从赛季开始到赛季结束,玩家会有大量的赛季币闲置,没有东西换。希望多推出一些抽奖礼包供玩家兑换。
以上就是我目前遇到的和我想到的所有问题,感谢倾听。
已经到底了