纶叶
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编辑部替补
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新游先锋
73
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三分早教益智,七分当傻子耍。不过脑筋急转弯都这风格,且它会做含义和出处科普,故而其实无可厚非。。。。。。。。吗?
(以下涉及剧透)
本作谜面可以分为以下几类:
①极少数的高质量形意相关,这类正是成语真实含义,好记益智:“对恶魔高兴,身后是失望的天使”忠言逆耳,“两个对拜的男人”八拜之交。(我玩了一百来关甚至就找到俩。。当然,成语大多含蓄,不能强求)
②多数牵强的具象式形意相关,这类常常让我梦回朋友蹩脚的“你画我猜”:“山坡上,由于进度不同,三个头顶排名数字的比赛者有先后之分”捷足先登,“云中很多花花,地上有水迹”花天酒地,“一条鱼从龙拱起的门里飞过去”鱼跃龙门。
③平平无奇的抽象式形意相关,这类是摆烂了的“你画我猜”:“胖子吃文字‘言’”食言而肥,“文字‘鸡’和文字‘狗’灵魂出窍”鸡犬升天,“文字‘然’后面一个眼睛”一目了然。
④少但极降智的混邪式形意相关,这类不仅作画逻辑只取成语表意,甚至取的是谐音表意或部分表意重组:“九坨shi和一个医生”九死一生,“文字‘籌’被绳子绑着,它气泡里有个没被绑的‘籌’”一筹莫展,“外面八个文字‘爾’,里面一个文字‘爾’,里外有箭头连接”出尔反尔。
⑤古神级形意无关,不错,这部分是无论形式还是含义,都已经过分偏离了成语的诡异案例:“俄罗斯方块残局,预告方块可以变形后塞进空缺”令人发指,“壮汉抓着杠铃,白领抱着方块,旁边飘着一堆问号”不识抬举。
此外,还有大量仅为表意相似的谜面,画得常见到能套好几个成语,必须通过手牌来筛选答案,也是让人做来十分糟心。好在它并不收费也无广告关卡还多,还是很有诚意,没有广告的游戏都是好游戏(不过我没缺过元宝,如果元宝空了要看广告当我没说)
玩过
建模风格,本以为是像淘宝人生那种僵硬3d(仅为举例,不为其他,两个我都有玩)然而并没有。这个游戏真正精妙绝伦的宝藏,从海报和截图上,我没入坑前是死也想不到的——那就是动态设计。每个可攻略角色都有建模,在剧情中会随着语气做出一些动作,对标纸片人的live2d。关键来了,这个游戏每个动作都很流畅、很生动,很明显是经过专业三维动画师设计,卡点和速度把握都非常到位,很有那种正统欧美动画厂的风范。而且,根据不同性格、不同体型和不同的情节,动作也是不一样的,配合上时光好评如潮的文案,能感觉到制作组在故事体验上真的用了心。
这里提一嘴,我太爱不夜城检察官姐姐了。本来,由于我既往审美都是黄种人,不太适应这种黑皮短发的角色,但是一来文案很强,角色塑造nb,二来她的动作设计太飒了,结果成了我最喜欢的角色之一。
我觉得,动作设计真的是时光的大杀器,时光没有把这一点进行宣传实在是太遗憾了。即使是live2d几乎普及的当下,很多游戏仍会以角色可动作为卖点宣传。然而,大多数2d游戏立绘只能实现特定界面live,能动起来就不错了,动的好不好看还是另一个问题。而绝大多数3d的动态更是只有战斗、施法和处刑做得好,日常就较为缓慢僵硬。当然,这应该是基于机能限制,时光也有这个问题,虽然表现很强,但是绝大部分都应该是已经渲染好的动画。但是不可否认,它表现出来的就是,所有可攻略角色都有建模和优秀动态,甚至几乎所有能动的东西(制衣小缝纫机一脸老实、小剪子精明地转动眼睛,签到猫猫好奇地看着水晶球,猫猫远征有步行俯视动画)都有优秀动态(不是拿3d素材live2d,而是拿电影级标准渲染出来的3d动画)的游戏,却没有对此宣传(至少我入坑时完全不知道会这么强),怎么不遗憾呢?
可惜,除了故事本身,这个游戏就比较乏味了。
①捏脸和体型过分卡通。虽动作设计带飞全场,但仍然拯救不了娃娃脸和丰腴身材大长腿的割裂感。
②国风题材水土不服。听名字还是大帅哥大美人,下完数据看到脸,梦回初学雕刻时捏的一个个多面体。不过我还没玩国风本(看到脸已经不想玩了……)根据文案的强悍笔力,说不定还是会真香(检察官姐姐警告)
③界面太像4+游戏了,虽然改过一次还是很像早教game,得知这东西实际分类是16+我大呼震撼,不明白美工如此之强为何不能好好捯饬一下ui。
④功能花里胡哨,氪金项目多到爆,这礼包那礼包堆满了界面,这战令那优惠堆满了界面,每天莫名其妙干着干着会跳一个钻石礼包,生怕玩家忘了这个游戏能氪金,即使动画渲染强大仍然观感下降。
⑤繁琐重复的刷材料要求,强行增加游戏时间,简直是精神污染。
玩过
打通关真的很有成就感。之前没有接触过这种类型的打牌,不得不说真的上头。见识比较少,已经很少有游戏能给我“哇,我通关了,我好厉害!”的感觉了。要么是精疲力尽仿佛终于下班一样的松了口气,要么是曲终人散如梦幻泡影消失一样的怅然,再要么就是无聊透顶从头到尾都知道自己在打发时间。
当然也可能是我正在兴头上,多通两次就也麻木了。
反正评分都9.6了肯定不乏大佬分析为啥肉鸽这么好玩,这东西又为啥这么上头。就简单说下我觉得很牛的地方:
1,游戏流程短,同时内容量又很大,所以想玩就玩,又很耐玩。
2,界面精简,无强制广告,无“可以不看哦,但是不看就比别人累一万倍哦”的诱导广告,无签到,无日课周课月课,一切商品明码标价,且几个区块的触发点在主页面分别构成场景的一部分,极大提升观感。
3,不同职业不同卡池,不同的技能逻辑。
4,画风和配音很强。欧美卡通画风张力足够带劲,配音也是偏卡通风格。比较微妙的是,可能就是为了突出黑暗童话风,剧情虽然跌宕起伏悬疑奇幻,但是整体挺没劲的,看完只觉得昏昏欲睡,还没有自己打boss时来得惊魂动魄。不过这样也很好,好就好在让人没什么欲望氪金买拼图。当然,毕竟这个游戏足够好玩,我觉得哪怕它用excel做卡面应该都有人买单,何况剧情逻辑还是通顺连贯的,总比那些故弄玄虚啥也不是的东西好。
玩过
哈哈,自开服蝗两天因为害怕联诗系统弃坑后,我又因为联诗系统下回来了。
从卡牌收集游戏的惯性思路转为“我想了解这些文人墨客”后,体验终于顺畅了,一些当时看来十分不便捷的玩法也变得合理起来。
以辩论输出思想,从而强化墨魂的魂力。
放人一定要放床,还有严苛的家具繁荣度要求,可能是不能亏待大家?
写做工厂,其实是摸鱼圣地。就没有一个人是清醒着干活的(喂)比起压榨劳工,更像是给墨魂们找个事干,做的也是酿酒啊制伞啊制笔这种风雅的产物。
而解锁主线必须花大量资源解锁名作,应该是最直接的体现了:比起原创的这个什么观的剧情,玩家更被期待去了解著作和写作著作的情境。
而这种期待的衍生,就是联诗系统。联诗我不知道有没有改过,但是我回来后,发现不叠卡要坚持联诗三个月才能换皮肤,那是相当吃惊( д ) ゚ ゚三个月获得皮肤在白嫖的情况下其实不算什么,但是加上这个联诗——实在没兴趣的人靠机械记忆可以搞定大半问题(当然也可能像我开服时一样被吓跑)而有兴趣去了解的人更是会乐在其中,联诗的成就感从结算成果转为联诗过程本身。
我在这类“学习型”游戏中,往往会产生一种消极的想法。比如名画拼图,我为什么不直接上艺术维基,下载超高清扫描件?比如钢琴块,我为什么不直接去网抑云,还能听不同名家的高超演奏?我为什么要在这里肝肝肝,忍受广告和剥削,身体憔悴,最后得到一个完全可以直接拥有的东西?
而到墨魂,这个想法终于被打倒了。因为我对中国文学的了解仅限于义务教育的语文课。虽然我很喜欢那些选入课本的文章,对它们的含义和写作情境了如指掌,但是相对于我国古代的文学财富,课本简直是九牛一毛,如果不用个什么靠谱的方法,我恐怕读到死都是东一榔头西一锤子(其实我已经东一榔头西一锤子阅读诗词很久了hhh因为在我看来好多大佬写得都是好诗好词,结果反而没有专挑某一个人去了解生平,以至于完全是碎片化学习),甚至说在短暂的热情后丧失兴趣。而这个游戏就是这样的契机。
现在看来这种消极想法也挺傲慢的,我会产生这种想法无非是因为我知道怎么去找这些作品罢了,而对这些领域一头雾水的人来说,它们也是具有引导了解的价值。
这不是说,玩这游戏还就有个什么门槛了,就真要怀着搞学习的心态了。事实上,完全不管这些一样可以玩,每天一次免费单抽和一只胡萝卜的日课奖励无疑非常丰厚,游戏本身大多数时间只需要挂机,大部分玩法都能跳过,联诗也只和皮肤有关。而对于知道如何去了解的人来说,需要花资源去解锁的著作系统,连带着回溯情景的设计,恐怕也是繁琐而没必要的。
而对于我来说,这是少见的“对角色投入情感一定可以获得回报”的游戏——毕竟,这里的墨魂随便挑一个出来都是实打实的文学大佬,阅读作品本身就是无上享受了(゚ω゚)
玩过
①打牌索取开麦权限,禁止不再提示还要一遍遍弹窗,非要唠嗑咋的?这点最败好感。
②捏脸暂存数据只能存不能取,废了一个捏好的档才意识到这一点。这存储系统毫无意义啊。
③任务繁琐且分散,主线任务+限时活动+新手七日挑战+赛季挑战+工会任务+日课周课,不同板块不同入口,让玩家翻任务栏翻死。
④整合玩法多如牛毛。让噶韭菜来得再猛烈些吧,我提议下版本推出:家园系统、玩家间婚姻系统、玩家与名士婚姻系统(哈哈,还要考虑官方剧情背刺)、宠物系统、坐骑系统、工会家园系统、世界boss、名士单独副本、名士皮肤换装系统、名士人气打投榜、玩家服装强化系统(整合升级、精炼、镶嵌体系)、玩家技能等等。冲击10g精品游戏👍
三星给美工cv和文案。
很多人说剧情拉胯,美工牛逼,可能我进度不够,目前来看剧情还算中规中矩,且上课和制茶的文案看得出来很用心了。
我也不是什么文化人,在我看来这个剧情就和美工一样,不是非常惊艳,但是够细腻。老实说古风二次元游戏这个画工太常见了,现在游戏美术根本是神仙打架。大佬太多了,愿意花钱请大佬的公司也太多了。花亦山也就胜在全覆盖live2d,有的live2d分层还敷衍。
cv其实也有毛病,有些人感觉就是拿手机录的音,这音质差得,不知道的还以为四六级广播。但是整体已经非常到水准了,至少这个配音覆盖率就能吊打很多卖剧情的游戏。当然,很多剧情神作根本不配音,我只是说花亦山配音覆盖率很让人满意。
玩过
废寝忘食通关,太酷了,而且还是国产,国产赛博朋克啊!(大声
谜题很多元很好玩,有纯逻辑(开锁)和应用型(导电),有小范围(拼道具开门)和大范围(水车 破船),玩的很尽兴,就是有个游戏没搞懂到底怎么运行(怪咖秀幻象里的红绿通风装置)提示是同符号通电,但是有时两个同符号中间隔着一个异符号也能通电,有时两个同符号凑一起只有一边通电,总之最后还是莫名其妙试成功了……
以下涉及剧透
文本分为剧情过场和文档资料,虽然世界观看起来比游戏中能玩到的东西要完整得多,一股“我们藏了一大把子秘密,快来探索吧!”的气息,比如三层别墅、主角身世(可能二周目我能在酒馆搞明白……)、boss患病以前是什么人、植入装置的秘密,但是游戏并没有大肆渲染这些东西,文本主要还是围绕探案追捕进行的,就很舒服。
同时,虽然世界观涉及伦理道德的困境,比如机器人的人权和信仰、人机融合、竞选垄断;虽然游戏内容涉及冲突和矛盾,比如愣头青男警官、boss看似虔信实则只为换器官换身体、女明星因为傲慢导致搜救延迟……但是,游戏中并没有令人讨厌的说教环节,教育哪一种是“正确”的,或者令人无语的讽刺环节,暗示哪一种是“错误”的。仅仅是进行客观地叙述和展示,这一点也很赞;更赞的是,剧情本身确实精彩,即使主角说教或讽刺也不会减少剧情的魅力。
比较郁闷的是,下楼梯前必须停止移动;通关后就结束了,如果想回到之前的场景(家,奇妙街)就得二周目,如果能继续晃荡就好了。