ウドンゲ
TapTap
独家记忆
买过即玩过
万花丛中过
15
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3
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5718小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 2000+ 小时
尖灭作战、空想花庭,连着两个粪活动给开服玩家干破防了,整出这种东西的设计师赶紧****
1、尖灭作战。ui设计冗杂,想找个词条要翻半天,也不能按照指标需求快速定位该指标下的词条,不如危机合约简洁明了,完全不能理解加这个指标分数的意义在哪里。个别词条也是逆天,想冲高分必打1000%血年糕,意义在哪里?哪怕300%意思一下呢?复读10遍可以接受,复读100遍纯纯恶心玩家。
2、空想花庭。
地图美工色调昏暗,怪的色调也昏暗,有时根本看不清楚哪块地板裂了,哪个狗要漏了,同比之下相似色调风格的尘影余音、水月肉鸽为什么没有这种不好的体验?我觉得yj并不是不知道怎么做。
怪物机制粪。主线12章也有吞费怪,吞了好歹知道吐出来。这次ss带着风投全员,从头到关底全程缺费,这合理吗?
新机制很差、非常差。我不知道为什么非跟那刁民过不去,狗都知道进蓝门,这群b连个洞都不会绕。刁民的压力条很高,玩家的血压更高。
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游戏固然要探索新机制,但绝不是这种让玩家进去坐牢的粪设计。神经损伤恶心吗?恶心,但是有明显的反制手段。原先的刁民机制就比这次强多少吗?没有,但是玩家可以通过比较有效的排阵应对。这次的呢?吸费怪加不停地用费修路、开神像,还得在昏暗的地图上盯着昏暗的刁民不要自己掉坑里,以及哪只黢黑的狗子或者蝙蝠别把家偷了,属实粪坑了。
游戏,依旧推荐。但就这两次烂活,👎。3分放这里,没有下个好活就一直挂着吧。关卡设计师需要好好鞭策一下了
玩过
游戏时长 641 小时
社畜一个周末肝到枫丹探索度80+。就4.0版本而言,相比于依托答辩的3.x后期版本,给我的惊喜很大
1、探索自由度上升。须弥版本的几个长线世界任务明摆着告诉玩家,不做完任务别想开图。但是枫丹目前不开主线、不做支线,并不会很大地影响开图节奏,一定程度上解绑了探索与任务的强关联,至少对得起“开放世界”的名头了。当然,原神的运营模式导致它永远不会给出真正开放世界大作的呈现,这点只能算是及格。
2、世界任务轻量化。须弥版本,甚至从稻妻版本后期开始,原神的世界任务可谓是老太太的裹脚布——又臭又长。鹤观、森林书、沙漠书的剧情不能算差,但过长的叙事节奏让许多玩家在中途就失去了耐心,以至于看见地图上的感叹号,就先敬而远之。而枫丹“海洋书”将一个大的叙事切割成了三个模块,彼此之间不会相互干扰,却最终能够合理串联;每个模块耗时一个小时左右,叙事足够有趣,让玩家不会拘束在大段的无聊对话过场中,却能一点不差地了解很多设定。从任务线的设计水准上来说,我觉得算是从1.5分涨到4+分,不夸张。
3、场景设计回归“原味”。在我的印象里,原神的“原味”就是吹着微风在风起地前赏蝶舞,听着小曲在望舒客栈看日落,结束一天冒险后在蒙德或璃月街道上观人来人往。不知何时开始,新图就是核废水、钻地洞、漫天黄沙、深居地下不见天日。而枫丹目前的城市设计和海底地图,诚是眼前一“亮”而非一“黑”,让人感觉确实是在魔幻的虚拟世界里畅游。(枫丹版本后期大概率还是逃不掉阴间图,但贷款**的事情就省省吧)
4、新机制相关的争议。荒芒机制的引入让玩家不得不担心老角色被“撕卡”的问题,我理解,荒芒在打怪上算是一个优解,而不是唯一解,老队伍大世界照样乱杀,进深渊约为2-3次元素反应的差距,换言之,非深渊玩家不受影响,深渊玩家受影响很有限。而对大世界玩法来说,仅仅就是多了一个几乎没啥学习成本的解谜方式,比起须弥后期一个版本一个新解谜装置的情况,玩家在能体验到新东西的同时,精力负担明显是降低的。
总的来说,作为游玩时间有限但是对这个游戏确实感兴趣的玩家群体,目前看来,枫丹版本的探索压力有明显降低,很适合“闲适”地游玩。依然推荐新人入坑。以及,如果您是在须弥版本afk的玩家,也推荐回来尝试一下,或许会找回一些“当初的感觉”。
玩过
游戏时长 153 小时
百日以来,感谢陪伴,离开之前留下一个5⭐,祝汐宝越办越好吧。
离开的原因:核心玩法比较单一。虽然有扫荡和自动战斗,但每天上线的感觉就像打卡模拟器,热情淡了,自然就累了。上次给我这种感觉的游戏是pcr,游戏时间近一年。想来,两款游戏的核心玩法某种程度上也比较像呢。
夸夸汐宝:从各项细节中可以看出,制作者们确实有在精心打磨这款游戏,而不是单纯地流水线套皮。每个人偶的回忆、新篇、全l2d、互动语音的演绎等等,都很吸引我。其实相较于游玩内容,支撑我一直留下来的,更多的是人偶小姐们还没讲述完的故事吧。真希望以后还能有机会回来看看,也许……
其次,官方真的是好官方,没有装死,没有恶心玩家。弱势人偶/体系的增强(虽然有些并不尽如人意),玩法的更新,运营失误的补偿(开服某蕴灵池直接白嫖一个井hh)……足以点艹tx,wy,wm,mhy。小作坊有小作坊的好。
此外,福利是真的多。只氪过两期通行证加两个月卡,人偶目前只差两只(甚至还捏着一个井没换),主流蕴灵至少两星起步,目前抽卡资源仍是溢出的。开服测评的时候写过卡池内容庞杂,可能会比较毒,但后来离谱的ssr爆率还是让我“真香”了。不那么在意异象boss排名以及某些活动(蜡像馆)的顶部奖励的话,轻氪、零氪的游戏体验是非常不错的。
问题所在:如前所述,核心玩法是回合制战斗,十几年来被开发烂了的玩法可能真的跟不上时代了。碎片本每天都要打,开自动打太慢,手动前期还会很有新鲜感、爽快感,后期也就是纯上班打卡了。异象怪其实就是周剿灭,每周上班坐牢,不想看攻略又卷不上去,a-到b挂树摆烂,后期也就只是单纯的ssr来源了,上班打卡又+1。主线兼具日式地下城探索,难度适中,但是不看攻略的话一关开荒半个小时左右,初见杀风险高,路线重复度高,都会比较大地消磨玩家耐心。新活动的创新也都是围绕核心玩法展开的,如果已经累了,恐怕就很难继续坚持下去了。(或许,是这种玩法的游戏不太适合我吧,还是感谢制作组们的努力了。)
此外就是一些边缘性的问题,简单罗列一下。更新速度较慢,长草很严重。人偶小人造型有点丑(用氪金界面的小人不香么呜呜),立绘质量参差不齐(点名批评军姬、歌姬)。氪金礼包大部分性价比低(甚至月卡的性价比也很一般)。智能战斗/自动寻路=人工智障。
那么,祝汐宝越办越好。人偶小姐们也请多多保重,在新月大陆开启你们的“新篇”。
已经到底了