尖灭作战、空想花庭,连着两个粪活动给开服玩家干破防了,整出这种东西的设计师赶紧****
1、尖灭作战。ui设计冗杂,想找个词条要翻半天,也不能按照指标需求快速定位该指标下的词条,不如危机合约简洁明了,完全不能理解加这个指标分数的意义在哪里。个别词条也是逆天,想冲高分必打1000%血年糕,意义在哪里?哪怕300%意思一下呢?复读10遍可以接受,复读100遍纯纯恶心玩家。
2、空想花庭。
地图美工色调昏暗,怪的色调也昏暗,有时根本看不清楚哪块地板裂了,哪个狗要漏了,同比之下相似色调风格的尘影余音、水月肉鸽为什么没有这种不好的体验?我觉得yj并不是不知道怎么做。
怪物机制粪。主线12章也有吞费怪,吞了好歹知道吐出来。这次ss带着风投全员,从头到关底全程缺费,这合理吗?
新机制很差、非常差。我不知道为什么非跟那刁民过不去,狗都知道进蓝门,这群b连个洞都不会绕。刁民的压力条很高,玩家的血压更高。
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游戏固然要探索新机制,但绝不是这种让玩家进去坐牢的粪设计。神经损伤恶心吗?恶心,但是有明显的反制手段。原先的刁民机制就比这次强多少吗?没有,但是玩家可以通过比较有效的排阵应对。这次的呢?吸费怪加不停地用费修路、开神像,还得在昏暗的地图上盯着昏暗的刁民不要自己掉坑里,以及哪只黢黑的狗子或者蝙蝠别把家偷了,属实粪坑了。
游戏,依旧推荐。但就这两次烂活,👎。3分放这里,没有下个好活就一直挂着吧。关卡设计师需要好好鞭策一下了