鹊华秋色
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编辑部替补
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游戏时长 5.2 小时
玩了一段时间后,发现只有界面让人眼前一亮,但是可玩性和运营不敢恭维
1. 核心玩法是消消乐加技能,但实际玩下来给人的感觉难以描述:
首先,这里的消消乐是一人一回合轮着来,而且竟然有高达7种方块(我都不知道是怎么想的),这就导致四消的概率大幅降低以至于微乎其微,其次,很多角色的技能需要10点能量,这就很巧妙了,少的那1点能量需要独占一回合。
也就是说,经常会到第五个回合,才能放出一个10能量技能。
核心玩法给人的感觉太差。
这点我觉得是数值问题,游戏中的数值问题还有很多,
比如,感觉没啥用的角色升级,各种资源太难获取(为了刷金币消消乐感觉都要变成肝肝乐了)
核心玩法我认为还不如之前那个,有种强行拼接的撕裂感,既不休闲也不烧脑,玩了一段时间并没有感觉有趣。
2. 福利问题
举个例子,系统等级4升5的时候需要6000金币和100经验,给的奖励居然是2000金币(后面也比比皆是)?说实话,这种操作应该也能加入有生之年系列了吧,可以加入反面策划教科书。
其次,比如
剧情本不给钻石(象征性给个20也行啊,一点不给是真没想到)
第一天连新手池都抽不了(这还是开局给了6000钻)
任务系统太简陋,没有看到常规的任务系统只有成就+每日+7日。
我觉得福利这种事,不是靠嘴上说说,游戏内没有,只能依靠官方发福利?那我岂不是成了跪着要饭的?
3. 实卡问题
我认为不能怪有人说眼睛里只有钱,毕竟一共也没多少内容,商城做的倒是挺完善的。
实卡在我眼里基本就是一个延时获得的价值98的皮肤
看得出来,官方是想做成强依赖社交的,但是玩了一下午没感觉有啥社交内容,基本就是自己在玩。
那又不能给别人看皮肤又没有ip加成,我凭啥要去买皮肤啊,而且一个签名加10块是不是有点过于自信了,这都还没火呢,要是真火了,我都不敢想象。
我记得很久之前就参加过两次测试,没想到现在直接把tcg给换成消消乐了,做了这么长时间还有种赶鸭子上架的感觉。
但是我认为这款游戏是很有潜力的,依然要保持社交依赖不动摇,做到简洁干净但不简单,玩法可以后续改进。
未来可期