道之本源
TapTap
独家记忆
独家记忆
编辑部替补
241
玩过游戏
4
购买游戏
5902小时
游戏时长
149
游戏成就
玩过
游戏时长 486 小时
游戏时长一直没开,竟然是0分钟,有些尴尬,玩了两个多月了,有个500+天的无尽生存和300+天的炼狱求生毕业号(都噩梦,且天数是肝出来的,不是睡出来的),也算是稍微会玩了一些。
游戏非常良心,不充钱也能玩的非常爽,毕业武器、装备和车都能靠肝来获取,且只能靠肝(运气很重要),充钱也买不来,这点太重要了,希望能坚持特色,不要沦为土豪的私服。只有两个人物角色需要购买,简直太良心,每天还能白嫖信用点,简直太舒服。因此毫不犹豫就买了人物,顺便也买了两个月的大小周月卡,小小支持了一下。
下面来说一下我的感受和建议。
首先说一下感受:刚开始作为新手不会玩,也没有查攻略、看评论的时候,我是非常享受在野外一点一点去拾荒积攒材料的,最开始几个档,从动不动就饿死或者生病死,到后来吃喝不愁开始疯狂肝材料;从只有一堆低级材料,感觉升级家具遥遥无期,到慢慢的发现污染圈里的店给的材料更高级,一下子发现了新天地,又开始继续肝。后来肝不动了,开始查攻略,才知道原来要刷初始位置,要跑商,要在电台刷尸潮积攒高级血液换装备,又发现了新大陆,于是重开新档又开始新的伤肝之旅。再后来无尽生存号装备毕业,又开始尝试炼狱求生,室外种植模式的不一样,又发现了新天地,200天后又出现了新城任务,又开始肝起来。总的来说,这两个月玩的还是非常开心和充实的。
接下来我想提一些我的建议。
1、好游戏一定要能和基友一起玩才能长久,我自己肝了两个月,装备全部毕业后,就变成了每天白嫖信用点,偶尔刷刷新城任务开始养老了。非常想拉好基友一起玩,但是拉他们进来,我也帮不了他们,也不能带他们做任务,只能加好友,每天互送点东西,于是好基友相继离开(不是每个人都愿意肝),自己一人慢慢的又没意思了。非常希望游戏能开发组队任务挑战模式,前期可以带基友,中期可以相互配合,后期可以一起挑战。
2、希望增加结婚系统,能够夫妻一起玩,带娃打僵尸,想想就刺激。
3、强烈建议增加拾荒的材料数量,最开始拾荒是非常有意思的,但学会跑商后,发现一小时内(现实时间),疯狂拾荒不如睡觉加跑商,且差距过于巨大,一下子就不想拾荒了,游戏乐趣少了一半。
4、药品商人地位太尴尬,前期不敢生病,生病了也买不起药,后期买的起药又很难生病,只能自己折磨自己,尝试着生了一下各种病,试了下药效,太尴尬。
5、建议增加变态求生模式,游戏套路会玩后,吃喝不愁太容易。变态求生模式,禁电台的尸潮,食物增加质保期,家具增加冰箱,天气预报增加冰雹、地震、暴雪等灾难性天气,让天气预报变得更加重要,种植的作物能够随时收获,不然会被灾难天气直接毁灭。增加小病的生病率,降低药的价格,能让每个人家中常备一些药品(感冒、发烧、皮炎等),药品增加质保期,定时换药。天天吃面包喝水实在太枯燥,增加食物种类,增加蔬菜和肉类获取方式(野外搜索增加森林,地图公园,但里面全是动物,增加农博园,里面全是植物),每星期必须要有一定量的主食、蔬菜和肉的摄入,一项达不到要求就直接营养不良。增加野外探索中贵重物品的发现率(因为前期无法获得高级血液),增加黄金的价值。加快污染时间,增加野外僵尸等级,每探索10个地点随机出现一个宝藏洞,里面有高等级僵尸或者变异僵尸boss,能出比当前天数高级的材料、武器、装备等。暂时想到这么多,总的来说,真正让游戏变成每一天都徘徊在活下去和活不下去之间。
6、增加基友求生玩法,两人、三人或四人共建一个家,以周为单位,可以共同探索一个地点,也能分别探索不同地点,最后将材料都搬回一个家,一个人的一周完了,要等其他人过周,才能继续下一周。这样就能有一起玩的好基友了,你这周找了个好武器,我这周搞到了好材料,有食品一起吃,没食物一起饿死,一个人生病,另一个人外出买药,同甘共苦,或者相互坑队友也是其乐融融。
7、继续优化画质,多一点色彩。
8、目前好的武器都是高级血液和任务换来的,探索的武器都登不上台面,建议增加一些只有探索才能发现的高等级武器和装备,增加探索乐趣和惊喜 。
暂时先写这么多,游戏真是个好游戏,良心游戏,希望厂家能看到我的评论,能广纳建议,克服技术困难,发展越来越好。
真心祝愿,良心厂家,守住初心,快速发展。
已经到底了