翔月
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45分钟
游戏时长
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游戏成就
玩过
1.写给官方 一点不成熟的小建议
2.最严重的音效问题 蓝牙耳机使用时
在选英雄和游戏界面会屏蔽音效
包括后台放的音乐 只能听见队友的语音
而且本局关闭后下局开始自动打开
3.其次判定问题
女王大招拉女王是开大的掉血多
怎么想都有问题吧
部分推人技能的判定有些问题
比如小小的三技能砸到人后
继续原有技能轨迹并且不能调整力度
4.英雄平衡1
夺宝英雄-昊 三段跳太bug 理论上全图无限飞
请限制次数/改动跳跃高度/改为二段跳
否则部分输出英雄上高层将没有意义
我浪费一个回合来上高层 你通过移动就可以
你可以说有些同层的空隙我过不去你过得去
但不能说上下层也可以 太bug
5.英雄平衡2
王师傅 英雄操作难度与收益不成正比
建议修改 火调低伤害/减少回合
炮弹减少推力/在第一次触碰爆炸
大招降低伤害/自杀不算王师傅击杀
6.英雄平衡3
肥喵 我觉得肥喵是一个完全辅助的英雄
因为全技能只有一技能有伤害
所以可以适当调低一技能伤害
并且改为命中才会生效并且两次生效
二技能的飞过去加血加攻其实意义不大
交换位置可能战略意图会更好
三技能三回合单纯喵一次意义不打
改为移除所有buff/降低一定级别
并且改为弹道技能或许更具战略价值
大招vs+魂守还行hhh满分
(空中释放直接掉水中还行)
7.移动问题
全图移动无体力值限制见仁见智
不过释放技能后移动是否可以取消
而且这段时间内跳跃并不会结束移动
还是昊的问题 三层的地图
我在二层呆着 到回合下来输出
输出完了三段跳跳回去
完全没有近战英雄需要付出的风险
希望能够修正
8.借鉴问题
单纯从弹道游戏的角度 游戏的创新已经很多了
但是对于其他游戏元素的借鉴 感觉不伦不类
小小 拍拍 女王 这些名字脱胎于刀塔的英雄
既然技能已经完全做成自己的风格了
何必要蹭这个名字呢 给人一种情怀的感觉?
作为玩家来说第一眼看上去可能会亲切
但是玩起来有种说不出的违和
(对了...我还以为小雷是b神...)
9.重生问题
随机重生是双刃剑
加大了游戏的随机性 让翻盘变得容易
减少了游戏的竞技性 让输出站位变得没有意义
很容易变成战士绞肉(参考隔壁农药)
不过这就要看你们的决策了
10.凑个整吧 只说了缺点
优点有很多很多 小小的变墙真的是惊艳到了
在此不赘述了 你们很棒!
不过如果能改掉缺点的话会更棒的
还有那个推人问题...这次到10了
就不写下去了hhh
(有点长 或许应该写到论坛里
不过感觉你们看评论会更多吧hhh 加油)
玩过
1.木哈哈! (ᕑᗢᓫา∗)˒
在半年没有写评价之后
终于下定决心写没人看的评论啦!
(都快忘记格式了 真是个悲伤的故事QAQ)
2.首先是职业吹x阶段
游戏画风精美可萌 操作简单流畅 难度适中
就是吧。。。解谜。。。不存在的
5毛一条 括号删掉 =͟͟͞͞(꒪ᗜ꒪ ‧̣̥̇)
3.总体来说是打着解谜的幌子卖2048
不过玩法就2048有极大差别 注意是极大!
难度较2048高大概两个量级
适合喜欢动脑的玩家(*'へ'*)
当然无脑划划划也完全没问题哒!(见后文)
4.具体来说就是
两个低级方块合一个高级方块(剑和星)
然后移动剑可以吃掉比自己数值小的星和怪兽
所以说新手教学略显冗长 不过也还好(´▽`ʃƪ)
5.其与2048的差别在于
玩2048时只需要将数字最大的块堆在角落
然后通过不断堆叠将其翻倍
到2048没有任何难度(骄傲脸!)(≧ω≦)/
问题在于之后的挑战中会因为空间不足失败
而本游戏攻击最强的剑需要一直冲在最前面
而且在一定move数(或者怪物斩杀数?)后
会出现目前无法解决的怪物
需要迅速合成更高攻击的剑来解决他们
这就需要玩家取舍合成更高攻的剑的时机
好在游戏给出人物技能这一设定
将一些怪物变为星星以给剑更多的活动空间
很nice的设计嘛!(∗❛ั∀❛ั∗)✧*。
6.画风很赞 每把剑都很帅
想要看更高级的剑的欲望促使着玩家不断前进
某些怪物击中了我的萌点 可萌(*ฅ́˘ฅ̀*)♡
7.任务方面有所欠缺|・ω・`)
比如先合成高攻击剑后出任务需要再合一次
这个不知道是设定还是bug 总之无足轻重
8.钻石方面感觉比较友好
任务做完三人物到手没问题
鉴于只玩了一天并不清楚后续
9.个人认为不足的一点就是游戏粘性了
人物升级使剑的初始攻击力可以不断提高
这样的话实在打不过就随便划然后死掉升级
这样就变成一个刷刷刷游戏了啊( ‘-ωก̀ )
这样和标题就不符了的说(哭)
而且当我关掉游戏是什么促使我再次打开呢?
新人物?更高的分数?更好看的剑?
反正这些都不是使人打开游戏的强冲动
建议的话做一做剧情可能会更好吧
10.嘛嘛 这次的划水就到这啦
虽然没人看的说 (ノДT)
不过还是希望点开的各位能有收获呢!
诶都!然后的话这里有一只没人要的翔月
不关注一下领回家么QAQ
玩过
1.给曾经一时很喜欢的游戏做评论很伤心。
2.做完评论删游戏!QAQ
3.怎么说呢
之前一段时间真的是很喜欢很喜欢这个游戏
到处给人安利 说爆率高立绘好如何如何
可如今自己都弃坑了 真是造化弄人
4.凭良心说
三国罗曼史真的是一款不太用氪的游戏
月卡党其实就可以玩的很开心
每月4个卡包 每个卡包8100钻出保底
一共32400钻 平均每天要出1000
四个保底只凭月卡不太现实
但两个还是能做到的
每天登录送50 双卡240
竞技场50 尊享礼包每月450
推推图做做活动绝对可以有
5.然而这游戏真是太肝了。。。
每月4次首领入侵 每天刷活动 还有推图
玩到后期其实上线就是领领东西 升升级罢了
没什么能吸引玩家回去的地方
当然是说休闲党
核心玩家还是要做很多的
好友还有70+级dalao 羡慕.jpg
6.另外地 虽然小姐姐们很好看
可以各种舔(羞) 但是出的有点多
无论是经验卡还是金币都不够用啊
小姐姐们要突破 升级 升星
武器也是如此 而且还是绑定小姐姐的
最可气的是等级要受玩家等级限制
这就使得爱一个小姐姐变成了妄想
强行博(hou)爱(gong)QAQ
7.还有的话游戏难度其实不是很高
等级到了一般都能过(主线更新前)
记忆中的变态关卡就是虎牢关 颜文 于禁
其余的都蛮简单
高手向可以挑战4星或者去竞技场嘛
8.吐槽下cv 到现在很多cv还没落实
写着日文配音到现在还一个都没有啊。。。
少关的配音的确只能说差强人意
作为看板娘 这个配音确实不够舒服
但张老板的配音就很好啊!可萌!
虽然特别特别脆QAQ
9.总而言之
三国罗曼史是一款制作比较走心
然而留存力不高的游戏
五星给那些舔屏(误)的日子和画师大大们
10.曾经的ID 翔月
纪念三国罗曼史陪我走过的时光!
也希望游戏和心动都能越做越好!
期待
1.我决定揭穿假评论区的阴谋!(▼皿▼#)
2.这明明就是一款模拟养成向游戏好么?!
3.玩家所扮演的
是在各种网游中经常出现的小怪啊
然后通过杀掉冒险者来进行升级
最后进化成无敌大boss(╬◣д◢)
这才是真正的剧情!
真的好有新意!
4.什么!你说没有冒险者怎么升级?
别逗了!冒险者都在主城里啊!
你是小怪诶。。。(*'へ'*)
怎么可能进的去主城嘛!
5.什么!你说小怪为什么能走这么远?
这才是这款游戏的精髓啊
超高自由度的沙盒游戏啊!
(其实有边界的哦)
6.什么!你说为什么只有你一个人?
难道你不知道这是一款协力养成游戏么?
同时在线的玩家只有一个
你上线后上一个玩家就会被踢掉
所以你看不到别的怪物啊
7.什么!你说你为什么没被踢掉?
你看游戏都告诉你了。。。
你玩了假游戏´_>`
在别人上线后你就已经进入了
只有你存在的单机世界
8.我快编不下去了QAQ
8.什么!你说你作为小怪为什么不能攻击?
你看你这么萌!
一看就是史莱姆或者小白兔级别的怪啊
你见过这些小怪打人的么?
旋转跳跃闭着眼就够了!
9.什么!你问你怎么升级?
等啊!游戏每3600秒会重置一次
重置以后所有小怪都会升一级!
然后你就可以通过挂机
不断升级进化进阶成为人见人怕的大boss辣!
是不是有点小激动呢!
10.总之这是一款alpha版本的游戏
另外提出小建议
在行进过程中是否可以调整视角呢?
然后台阶跳不上去什么鬼?!
10.欢迎来玩!ID翔月!
一起来做大boss吧!
玩过
1.最近好勤快啊。。。QAQ又来评论了!
2.总之是一款不错的。。。休闲游戏?hhh
3.画面像素风看上去很简洁好评
4.音效全程叮叮咚咚
建议配两首BGM啥的
5.至于大家都吐槽的教程
建议在之后的版本改一下
既然做教程了就把两种消去方法都说一下吧
不过我觉得无伤大雅
反应一会就反应过来了(°ー°〃)
6.广告君太频繁了(`⌒´メ)
而且还附带自动下载链接(•̀へ •́ ╮ )
这里对这种自动下载深恶痛绝!
下次换一家广告接hhh
稍微降低频率或者。。。烈度(时间?)
都是可以接受的
(不过好像更新版本了)
(没有看到新版本还)
7.核心玩法蛮有创意
给人一种借力打力的感觉
扶持一个消灭其他再把它消灭hhh
感觉好邪恶www
8.偶尔玩一玩提神醒脑
玩多了其实就略显无聊
无法存留过多玩家。。。
9.也就是说这款游戏的定位颇为尴尬
无法无脑xjb划(死的太快)ಠ~ಠ
动脑玩又没有什么正反馈(*'へ'*)
所以建议加入一些奖励或者成就
再或者提供排行榜什么的
这样或许能留住一些喜欢挑战的玩家(like me)
10.总之游戏素质还好
但游戏玩法限制了其发展空间
加入更多元素可能使其变得更好
加入酷炫的皮肤(?)
加入直接秒杀的道具(?)
加入各种挑战模式(?)
其实有很多路可以走
不过不建议加入氪金元素。。。
真心不建议。。。
这种益智游戏最好是走肝不走氪hhh
10.这里翔月hhh
点个赞或者关注一下好不好QAQ
期待
1.叒来写评论了!!!
2.扫雷爱好者必备www
3.画面看得过去hhh
玩扫雷又不是为画面
官方还良心的做了地图皮肤(氪!)
4.音效欢脱有趣
不过没有出彩的地方
5.玩法其实不应该算到io游戏里
没有其他io游戏那么强的竞争性与交互性
相反合作抗雷才是王道
6.着重说一下缺点吧
首先你这个服务器啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
三行感叹号都不能平静我的内心
亟待改进 虽然官方正在改
7.其次建议可以抬高视野
可以纵览自己开阔出的疆域
可以增加用户的满足感
(我才不是中二病呢)
8.第三或许可以把金钱和钻石显示在主界面上
可以增添用户的满足感
(看我氪了多少钻石哈哈哈哈哈 zz)
9.第四体力限制
玩着真是不舒服
虽说是为了减慢游戏地图开发速度
并且阻止网瘾少年(窝)沉迷游戏
还可以吸金
但是15分钟一点真的略慢了
而且买体力的金币逐级递增
真心蛋疼
10.第五建议可以固定坐标点
否则每次没体力打道馆(pokemon病)
回来都找不到家
就算截图记录也要慢慢调整位置
浪费时间也浪费精力
畅快是游戏的首要追求
(其次是满足感。。。你个中二病)
11.第六交流问题
漂流瓶的设定(还要花金币)
使得游戏交流变得很繁琐
不如世界频道直接说话
大不了你小喇叭卖钱么对不对
找个队友合作开图变得很艰难
11.总之扫雷.io是一款很不错的游戏
不谈.io域名的再开发问题
游戏本身还是不错的
尤其是点数字的设定使扫雷变得舒服许多
但是以上谈到的几点不足
使得游戏变得很不顺手
希望在下次更新中能考虑改变一下
还有为什么有两个11我也不知道啊hhh
12.看我这么萌(中二)
不点个赞么www!
玩过
1.来写评价辣!(又)
2.一款很棒的游戏!
玩法有出彩的地方
虽然有一些游戏的影子
不过无伤大雅
(弓箭+ow嘛)
3.就画面来说做的比较良心
画质开到最高还是不错的
(卡顿请先别怪游戏)
(清理下后台或者重启试试)
虽说中等画质就可以食用⸜(* ॑ ॑* )⸝
4.音效没怎么听
待补(虽然我一定会懒得补)
5.游戏性
游戏有目前两个模式
混战和团队竞级
混战负责刷钱出英雄
再享受一波屠(fan)杀(che)的快感
个人比较喜欢团竞(黑枪爽)
混战刺客是bug一样的存在
但是倒不一定要削弱
身板本来就薄
遇到霰弹和火男基本打不动
切一切脆皮还可以
都选脆皮当然觉得刺客强´_>`
团竞狙击很强我觉得
但是还需要肉开视野
比较考验团队意识
(电子竞技没有团队!)
五个狙击玩你x啊!!!
6.平衡性
(5抢我台词 淦!)
7.氪金 暂无
给官方提供几个氪金点
(作为玩家真的好么www)
放在建议里说
8.问题
首先网络问题(混战中)
突然掉线 网络没断
不关后台 原地死站
关了后台 全都白干
几百战力 毁于一旦(断)
(多押韵 快鼓掌 ***)
其次在团队竞技中
如果你没有弓箭
但你还想玩
就可以在主页面
先点英雄
再点弓箭
然后进入游戏不换角色
你就可以尽情玩耍了
(毫无卵用 第二天就有了)
(不过心急的你可以先试试)
还有有时候混战刚进游戏
会发生只能看见光环看不见人的情况
估计是延迟但不确定
也有可能是来自东方的神秘力量的干扰www
再有选英雄花屏
这个评论没有图我放不上去
官方想看的话回复一下我放在论坛里
9.建议
游戏模式
建议添加英雄技能
可以参照moba做三路地图感觉会很好玩
不要装备只有等级
等级提升点天赋树
可以增加攻击血量视野技能什么的
希望官方考虑
英雄
建议将狙击的隐身和刺客的闪烁对换
团战中刺客的突进
很容易被狙击一枪爆头就死了
隐身就能破除这种尴尬
不过建议像在隐身接近对方时
对方会收到提示附近有隐身单位
(参照王者荣耀兰陵王)
这样可能会更加公平
强烈建议加入奶妈(爸)啊!
我爱治疗!
治疗使我快乐!
建议加入超远程攻击型英雄
(手动斜眼笑)
(参照坦克世界火炮)
建议添加更多近战英雄
纯肉盾类英雄也建议加入
混战中火男和霰弹击倒硬直太长
会玩的打脆皮一套就死
建议适当减少硬直时间
地图
建议加入新的地图(这个属于废话)
氪金
不建议加入过于破坏游戏平衡的氪金点
竞技游戏玩成养成游戏就没意思了
不知道官方的意思
可以有皮肤(洛丽塔可萌)
可以有武器(反正就一贴图的事)
一定要好看要酷炫
或者也可以做成开箱子那样的模式
千万别抽卡!!!(来自非洲人的恳求)
交流(团队竞技中)
建议可以语音或者打字
最起码要可以发信号不是Σ( ° △ °|||)︴
电子竞技没有交流!QAQ
10.凑足十条www(并不)
最后很期待游戏能做的更好
网络问题解决就给五星
希望早日解决
准备长久入坑
ID 翔月
求车队啊啊啊
还有看我这么萌
快点个赞再关注一下吧hhh
玩过
更新在前面
请玩过游戏仔细看过评论再在下面留言谢谢
其实想来魔能的确能让人眼前一亮
可是到头来
不过是将卡牌与moba结合起来的一款游戏
思路很好
结合也是一种创新
但是也就到此为止了
下面的评论用词过激还请见谅
希望体会一个游戏爱好者看到好游戏的心情
谢谢各位
。。。。。。分割线。。。。。
1.深夜评论辣!!!
2.五星全给创意!我不管我不管!
3.对于评论区有些评论
希望玩一会再过过脑子再来
说像皇室战争的
能玩一玩再来么
别让主观臆断让你错过一款好游戏
4.这个游戏是我今年见到的
创意最好的卡牌游戏(没有之一)
5.史无前例的战斗系统
这点真的是毫不夸张
卡片收集要素加上类moba的战斗
使卡牌游戏一贯的不平衡得到了有效缓解
虽说借鉴了皇室战争的10点能量系统
但是学院的能量更像是moba游戏的资源分配
哪个英雄先升级
那个英雄装什么装备
技能的释放与装备安装的次序
这一切都靠这10点能量来决定
无疑地大大提升了游戏性
这绝对已经超过了传统卡牌游戏的高度
更像是省去打钱的moba游戏
6.有趣的事件系统
学院中卡牌的获得不像传统的抽抽抽
而是通过点击中间的卡牌来进行事件体验
在一次次事件中或获得卡牌或获得声望
而声望又反过来会对事件的出现概率产生影响
这种创新绝对是第一次
(最起码在卡牌游戏中)
7.新颖的卡牌系统
学院的卡牌和以往的卡牌游戏有相似的成分
但更多的是独创
院长带三名学员的设定
院长的不同技能
学员的不同选择
这些与传统卡牌相比虽然并没有本质上的改变
但是最起码换了种说法
让玩家耳目一新是肯定的
另外学院对卡牌的升级速度进行了限制
英雄的升级收到院长等级的限制
院长的升级需要技能的升级
而技能的升级只能通过经历事件来完成
这就使得快速升级卡牌然后碾压萌新变得困难
8.略逊色的UI与操作
对于学院这种名卡牌实moba的游戏
操作的流畅与精确是第一要务
然而学院在这一点上反而不尽如人意
经常性的卡顿使得很多操作做不出来
这一点希望能在之后的更新中改进
9.网络连接怨念很深
有时候刚一开始就已经快10秒了
然后就是 啊 怎么死了 怎么又死了
希望官方能多做改进
10.暂时还没有的好友
这个游戏唯一的与人互动方式就是竞技
希望能在之后的更新中尝试加入好友
或者观战约战什么的
可能会使安利游戏变得方便
11.建议加入副本什么的
游戏设定背景这么大
四座城 辣么多英雄
可以考虑通过试炼或者副本的方式获得英雄
同时可以增加游戏的可玩度
现在只能打竞技 虽说很有意思
但要想到玩多了熟悉了套路会变得枯燥
游戏方面多元化可能会有更好的前途
12.暂时就这些吧
玩的时间还不是很久
7:8团灭对面翻盘的时候真是开心的不行
真心希望学院能越做越好
这么有创意和良心的游戏真的不多
13.这次评论就不卖萌了
认真严肃!
不过看在我这么严肃的份上
快点个赞吧www!
期待
1.来做评论啦!(◦˙▽˙◦)
2.首先这是一款玩法较为新颖的游戏
3.目前玩到11级说一下自己的感受
4.画风清奇(۳˚Д˚)۳
哈哈哈哈哈
评论区有说人物死了变成蛋黄流出来的口丁乙
希望官方可以考虑hhh
5.配音清奇 (۳˚Д˚)۳
这个不太好描述
不多说了自己体会吧www
我上一次玩这么魔性配音的游戏还是一步两步
顺便安利 一步两步 蛮有意思的www
6.独特的文字系统
包括在天梯和决斗场时的嘲讽(hhh看的好气)
以及在完成任务时可选择的在世界频道发言
都充分展现了文案的脑洞hhh(๑¯ํ ³ ¯ํ๑)
7.好友互动系统
可以偷东西可以帮忙减少开锁时间
可以约战可以***(误)
这部分做的真心不错ヾ(^▽^*)))
8.角斗场BP系统(ban and pick)
作为dota玩家一本满足(=^▽^=)
不过这项要求知道英雄技能与特性
对玩家要求较高
9.宝箱系统
这个怎么说呢
被皇室战争带节奏了( •̥́ ˍ •̀ू )
但是好友可以减少等待时间又是不错的改进
算是中规中矩也有新意吧
10.天梯操作性真的不高QAQ
选好人物后只能干看着
技能(?)开启条件不明确😓
只能嘲讽www😂对面还看不到
不过战前准备让套路丰富了许多
各种流派与英雄特性使游戏变得丰富
但是战斗系统的低操作性仍旧是短板
希望官方能在后续的版本中
明确技能(?)开启条件
一个好的技能释放可以使战局扭转
11.游戏内容单调
在体验了新游戏模式后
游戏内容的匮乏就使人乏味
目前游戏中能战斗的场景只有天梯和角斗场
而经验的获取场所只有天梯
而天梯经验还有上限
这使得游戏的升级速度非常缓慢
希望官方能够提供副本来获取经验和各种材料
12.关于游戏具体内容
在这里就不剧透了(都剧透完了)
提供一个好的新手思路
花木兰带攻速+关羽带高血+秦琼带抗击退
基本1000分以下随便屠杀
13.总体说来游戏做的不错
新意很足
官方也很有诚意
但是游戏性的不足使其变得乏味
一开始的亮眼之处不能掩盖这一事实
不过希望在以后的改动中能进行修改
也希望游戏越做越好
14.这里翔月请多指教
看我这么萌 不点个赞再走么?
15.额。。。国际惯例凑够15条www