峰子
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编辑部替补
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42
玩过游戏
2
购买游戏
1363小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 349 小时
上班族一枚,不算今天已连续玩了7天,每天至少花了七八个小时在上面,这真的是堪比打了第二份工,让我痛并快乐着~
以下均为个人主观想法,全给自己做个小总结~
剧情:1★
作为剧情党,我很享受~每天刷光光体力就是为了快点升级,体验后面的剧情~
说个让我感到眼前一亮的地方,在夏侯仪第一次遇到冰璃的CG(不是那种一来一回的卡片对话)里,他们手触碰到一起时,冰璃的脸在下一秒就变红了,这当时给我印象很深,感受到了项目组的细节把控,好评
配音:0.5★
按理这款游戏整了这么长的剧情配音,应该是给到1星,不管配的如何至少用心和花了时间精力在上面,我也能感受到这点。
但是,有个别角色的配音感觉是用了类似读书软件的那种AI效果,毫无情绪就一复读机,有些又情绪爆满过头让我有点尴尬,想开头那个尊者最后只差一口气就要挂了,说话状态还像前面没受伤一样拉长音,毫无命将大限奄奄一息的语气~
游戏优化:1★
这块包含了技能特效展示和效果,还有动作的流畅度,对我而言是满意的。
开始想进来体验这款游戏,也是被CG的技能效果给吸引了所以游戏里只要用过的角色我都会看下他们的普攻和技能动作特效,很流畅也很舒服~看够了我也可以选择关闭动作效果,挺人性化的设计~
游戏肝度:0.5★
游戏的前两天确实挺肝的,感觉有做不完的事情。当然,作为剧情党巴不得这样,因为这样就可以体验更多的剧情。
但其实只要熬到第三天,你会发现其实不那么肝了,因为像材料副本直接扫荡就可以,体力点两下就空了,你就可以关闭游戏去干其他事情~
体力每天的赠送方式也让我很喜欢,完全可以按照自己当天的情况定义是多玩一会还是少玩一会~
游戏卡池:-1★
因为是主观评论,所以这充分表达我的个人账号在卡池这块体验并不好~截止昨天总共我240抽,不算送的那两,我只抽到了暗盾和雷奶,虽然都升到了5星,从长期角度来说其实这样更好,把角色给培养起来了。但从当前游戏体验感受来说就很难受了,哪怕冰璃妹妹和侯哥做个保底各来一只也行啊~~因为大伙抽这两池子,大部分都是冲着他俩去的,你说我玩了这么些天一只都不给,玩个鬼啊(暗盾还真是个鬼)
游戏策略:0.5
目前感受比较一般(自动挂机不包含在内),虽然有克制效果,也有像挨着弓手可免反击,弓手打御风有加成等职业玩法,但体验下来总觉得缺少点啥~
这里顺手说个可无视!可无视!可无视!的想法。如果职业上也有这种相对克制关系,可玩性会不会更强了,不过这肯定就会偏硬核,复杂程度也加大不少,用户群体就更小了,不符合商业化游戏~
游戏福利:0.5★
本来想给一星,因为从我的体验来说其实福利还是挺多的,能白女票,但需要付出。我觉得这种设定挺好,不像常规无脑送,这为筛选出此游戏的真正用户加了一层选项条件。
一千个人就有一千个哈姆雷特,每个人对游戏的期待不同自然也就会有不同的看法。就像大部分明星,有多少人喜欢就有多少人讨厌,这是没办法避开的~
但是,当大部分的人都说指向同一个地方的时候,这就说明这个地方或这个系统,是真的出了问题,还请好好对待这款游戏,认真看待绝大部分玩家指出的同个问题,我是真的喜欢你们这款产品。
祝好~~
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2021. 4 . 6
今天特意来对评分做下调整,由原来的 3 星升级为 4 星,原因是从开测第一天就开始体验,一直到今天还为之所迷,没有想流失的倾向,我已经很久没持续玩一款游戏这么久了。另外在游戏内容上也是不断的在进行减负优化;
比如像竞技场增加了第二回合开始就可以直接跳过战斗进入结算,大幅减少了玩家在这里的时间;
还有像三川途里面的小怪关卡也是做了可直接跳过操作,这都体现了厂家还是有继续花心思在这上面让游戏变得更好,提升玩家的游戏体验~~
期待 8 号的活动更新,俺等着的阿良的活动新时装。希望你们再接再厉~~
玩过
游戏时长 8.3 小时
期待
游戏时长 18.4 小时
玩过冰冰,那会不愧是现象级产品把我迷的不行,从而小氪了几百,虽不多但能让我这个铁公鸡拔出这么多来真的很不易了,我玩到现在充值的没几款。一个巴掌就能数的过来~~这也是为何开始知道莉莉丝做了这款游戏时很是激动个期待~~然后就等到了这次删档~~
可能是因为现在这种类型游戏已普遍化缘故,进去体验了三天,没有了让我冲动的感觉,玩法目前体验的比较少就推图,竞技场,迷宫,王座之塔~至少我觉得从前期来讲着实单调了些~今天领了金色的英雄,嗯,推了三张图然后就卡住,那个迷宫不知咋回事,第一次推的时候很容易就过了,今天直接卡在第一层的boss那里~可能是自己太大意没看清楚,难度已不同第一次那会了吧,有点打击,加上推图卡壳~好吧,只能下线~~
仔细想了想,当年只所以对冰冰如此沉迷,或许是因为对于当时的游戏市场来说他的玩法是新颖的,打破以往的卡牌对战回合方式,增加了大招的手动操作,以及Dota用户也是更佳沉浸在里面~充满了各种新鲜感和好奇,我相信到了后面一些时候肯定有更加好玩的玩法呈现出来~海外市场是成功就说明了它的不简单~~~但对于我而来,或许就该到此为止,想要将冰冰的美好记忆强加到这上面来进行延续下去这本身是不对~~祝好~~
玩过
游戏时长 380 小时
玩了将近两个月的一直没舍得来评论,真的要感叹下好久没有对一款游戏这么持久了,哈哈~
游戏福利我就不重复了,基本每条评论都会说的~
你如果准备入手的话,请一定要记住“佛系”二字并践之~你就可以愉快的玩耍了~~
最后给四星是因为玩到这个时长来说,游戏已经没有让我觉得期待的部分了,虽然我现在才2个SSS,但对他们没有最初那种追求感~从英雄策略上来讲有点单一,简单粗暴~但从整体上讲已经做的很好了,挺不容易的~~加油大头~~
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时隔2年再次入坑,看到美术资源更换的消息就迫不及待想进来一饱眼福了,加上昨天开新服(记错时间了,以为是今天开o(╯□╰)o)
各种技能特效美得很,音效也不错。英雄都焕然一新,也加了好多SSS英雄真是大手笔,佩服。就像来到了一个全新的世界~~
提几个我个人而言体验后能优化下就更好的地方
第1个:打完BOSS弹出来的胜利界面音量明显比其他界面音效大太多,如果能把它音效调低些就好了,戴着耳机体验略不好。当然有人会说可以选择关闭界面音效,毕竟是猫大花了人力、财力和心思给更换的,我还是想好好的都体验一番;
第2个:商店购买物品加个“本次登录不再提示”的勾选项就更好,不然买个物品需要点两次操作界面,有点繁琐了;
第3个:界面新手引导的小人设置为每次弹出来最后一个就行了,引导完再出现下一个引导,经常会碰到2到3个小人卡在一个地方,完全看不清是引导做什么了,失去了引导作用;
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Bug:
1. 打造界面新获得的装备即使在勾选范围内,但不能一起熔炼掉,需要切换下界面才生效
后续有问题再补充~~