游晚复
TapTap
编辑部替补
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游戏时长
4
游戏成就
期待
游戏时长 16 分钟
观望一下,随机性高的动作游戏很难,与其把游戏做成打击感薄弱的换皮动作手游,倒不如把游戏性提升起来,好的游戏性在大量随机数据的配合下会更让人觉得有趣。
另外,随机的武魂觉醒希望不要变成仅仅只是数据和文字方面的随机,而应该充满个性。如果玩家没有觉醒到自己想要的武魂很可能就会去刷初始了,这样的话大多数玩家基本上只会想用主角团队武魂,而抛弃一些制作组的原创武魂。
之前看到评论里说可以采用怪猎模式,我觉得这就比较好,另外,这种共斗游戏的团队参与感是最强的,打素材强化自身,而不是打经验升级,实话说经验升级这种设定本身没毛病,不过自从页游大行其道之后这种设定便很low了。
另外,个人认为轻数据更好,动不动几千几万几百万的伤害飚出来,的确是惹眼好看,但是这种游戏注定寿命不长。
最后,现在并不知道制作组到底打算使用哪种游戏模式,如果可以的话,我认为类DNF的街机闯关和灵魂献祭的共斗怪猎模式比较适合斗罗,在数据的随机上大约比沙盒游戏好把控的多。
PS:亡妻消费者的人品败光了,但是斗罗大陆的还没有,毕竟斗罗大陆同时也是后期更多同人作者一同植骨填肉造就的。的确,看到斗罗两字就想给一星确实是本能了,但是目前还没有看到游戏作品,至少眼下还是能理性评价的,4星观望,随时改星,希望制作组不要再消费玩家的善意,真的用心做游戏,而不是用心搞IP,taptap上从来不给IP留面子。相反,IP越大批的越狠,众口难调是没错,众口铄金才是一个游戏存亡的关键。