人活着就是为了菲亚梅塔
TapTap
万花丛中过
新游先锋
编辑部替补
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游戏成就
期待
乱乱乱乱乱乱乱,剧情乱,设定乱,UI乱,战斗乱,系统乱,像把毛线球揉了一百遍,像被一百匹马踩过,是游戏给我最直观的感受,也是我最想吐槽的,后边的评论可以不看。
开场CG有点拉高期望,进入游戏则是不知所谓。这个又臭又长自以为有趣实则无聊老套的新手指引对话,是哪个小哥哥小姐姐想出来的,麻烦把锅背好,第一印象极差,我理解你想把握难得的表现机会,不过是不是应该多少考虑一下玩家的感受,先把重点说清楚,余下的日后再说?紧接着一段CG就变成了火上浇油。强烈建议制作组思考一下怎么把故事讲好,感觉贵团队审美很有进步空间,有点一厢情愿,分不出好孬。
正式进入游戏,只要玩过率土之滨的就会有熟悉感,除了一些设定换了名字(就这点东西,弄得花里胡哨),核心玩法像是一个模子刻出来的,一个人物技能,两个通用技能,又是受伤又是治疗的,不一而足。好吧,国产手游这不稀奇,都是借鉴来借鉴去的,率土之滨也不见得是什么好东西,况且游戏发展这么多年,真想完全原创也实在不易。但像贵游借鉴的这么憨厚耿直的倒也不多见,要是时间允许,你们是不是要把全世界的游戏都弄进来?心疼你们程序一秒。
游戏玩到这里就结束了,好多东西也懒得吐槽了,感觉贵游团队制作诚意还是有的,不过,唉,就这样吧。
至于bug,卡之类的,我是公测下午玩的,并没有遇见,即使遇见了可能也不会在意,对于那些等了很久,期待值很高的玩家会更在意一些吧。
已经到底了