一世安
TapTap
万花丛中过
游戏二三事
编辑部替补
164
玩过游戏
8
购买游戏
2527小时
游戏时长
49
游戏成就
玩过
首先,你是个手游,其次,你是个手游,最后,你是个手游!!!这么多天过去了,移动端到底优化了个什么东西,ipad 9虽然不是最新的,但好歹也没出几年吧,全部开最低依旧卡顿依旧闪退,本来游戏登录开场就长,登个游戏十分钟闪退一次。
正打怪呢,快打完闪退了,重登怪物满血,正抽卡呢,还没看清楚紫光金光,诶,又闪退了,抽了个什么都不知道,自己重登翻包去吧,正过剧情呢,好不容易快走完一段又长又不能跳的剧情,诶,闪退了,剧情存档点在前面呢,倒带重来。
强烈建议低血压的玩家来玩移动端😇
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垃圾优化,过剧情的时候需要战斗,结果战斗个三四分钟就闪退,这怎么玩😅设置什么的已经开到全最低了也没用,还是主线剧情,脱离不了,一个破战斗因为闪退卡我三天,还玩什么
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没什么好说的,平板上玩了估计六七个小时的样子,画质开最低档都一卡一卡的,时不时闪退一下,玩个两小时左右板子发烫,还是室内开空调的情况下,战斗的时候打个几下就卡住了,画面bgm全卡但能从音效听出来还在战斗中的那种,打怪靠听音效😅我承认校园网的网速需要付一部分责任,但我玩原玩铁的时候也没这么卡啊画质还直接开到最高,大概是玩过的开服最卡的二游没有之一
pc端没体验,不做评价,但是移动端我只能说优化和打击感都是一坨,公测之前看B站各种UP出的视频本来以为是战双(开放世界版),还期待了一下战斗体验,开局十分钟就明白我在想peach,战斗机制什么的其实底子挺好,但架不住这个破优化和打击感,跟半成品似的,想找战斗体验不如直接润回战双😅
其他方面懒得说了,毕竟最期待的部分都是一坨,先观望一下等优化
玩过
之前光顾着骂剧情了,把明显的AI跑图这事给骂忘了,最近又刷到这破游戏才想起来,想赚钱想疯了吧,也不管一星计不计入评分了,恶心人的玩意儿,要不是tap不能给负分这一星都不想给😅
首先,为什么打两星,不是游戏值两星,是怕一星不计入评分
接下来,我要开骂了,非战斗人员请尽快撤离
一开始是刷到视频男主会叫主控名字才下载的,大半夜下载下来玩,结果被喂了一坨
一开始取代号,不允许重复,因为挺喜欢无限流的,所以难得认真取,结果一取给我取了一刻钟,差点把名字生成器拿出来用,行,毕竟无限流背景,玩家之间禁重复代号,挺正常一要求,能理解,我忍了
结果刚取完名开局,直接给我来个开局一血,不是,凭什么出门是错误选项,剧情文案组给我出来😡。
先不提开局蹲房间的不合理,出门之后的剧情先给我解释解释,主控被送下去喂怪物,期间没有挣扎没有反抗,什么都没干,然后就这么被带走GG了,这什么破反应,你确定这是一个正常人该有的反应吗?都快死了,不挣扎不反抗不自救,期间什么都没尝试就这么GG,咋,你这主控设定有自杀倾向啊。
再说开局不能选出门这件事,无限流世界最重要的就是尽快获取信息,分析情况和事件找到应对方法活下去,出生地明显除了最基本的游戏背景和规则介绍什么都没有,这种情况下还开局蹲房间里一整天,完全不跟外界接触,怎么,线索会自己跑上门是吗,而且在房间里那么久也什么都没做,知道自己弱但没尝试寻找可能作为武器的物品,知道情况危险但是没有对事情进行任何梳理分析,知道晚上可能有怪物出来但是连最基本的找东西堵门都没做,你确定主控是在参加无限流游戏吧,不是在游轮上度假吧,就这破表现凭什么能活过第一晚,你告诉我凭什么😡
你说你是乙游,需要制造男主们和主控的见面,行,但是你看看你那个破剧情男主出现之后在干什么,贴贴抱抱还钻床底,你说是情势所迫,行,但是说话有必要拉着人贴到耳边?情况紧急调屁的情啊,而且主控和男主又不认识,第一次见面搞这些,这不纯纯xsr,别跟我说男主以前和主控怎么怎么样,主控已经失忆了,对主控来说几个男主都是陌生人,几个男主也明确知道了这件事,那就别仗着以前的关系动手动脚,不知道怎么和陌生人相处吗?要真打心底喜欢主控,那知道这种事肯定会注意分寸,而不是疯狂xsr。还有这个文案,网易从哪儿挖的这么个极品,还眉眼清且冷,求求你放过玩家吧,玛丽苏都早已经不这么写了
更让人无语的是第二天的剧情,早上侍者强行把玩家聚到一起,显得主控第一天躲房间里的行为更蠢了,白白浪费一天什么都不知道,其他人昨晚已经跟怪物来过一轮追逐攻防战了,就主控昨晚被男主救,呆房间里什么都没干,我可以非常肯定,要是主控抽中的纸条没被换走,那主控挑战其他人也打不赢,有枪也没用,因为主控没有其他人那段经历和强烈求生欲,最后肯定还是被送下去喂怪物的那个,然后主控还没点逼数地就这么什么准备都没有一个人跑下去想救人,我求文案让主控带点脑子,这种单蠢的人是怎么在无限流世界活过一天的😤,之后主控果然又又又又又被壁咚了,我TM,麻烦你们尊重一下无限流这个背景设定行吗!!!文案不会写就别写了,别硬套个无限流上来隔应人
抛开剧情,这个福利也是抠得可以,提前开测试想跟隔壁打擂台,那福利和剧情总归要有一个,结果两个都没有,你不当炮灰谁当炮灰,真的不是被隔壁收买了来衬托隔壁其实还可以的吗
总之,我的评价是,无限流没惹任何😅,写不了就别写,别打个无限流标签骗人进来吃****,安安心心做个单纯的乙游没人会骂你,真的😅
玩过
游戏时长 53.9 小时
之前玩了四测,今天开服又体验了一下,目前16级,浅做一个评价
抛开福利,公测总体来说中规中矩
首先,玩法是可以的,但是非常挑玩家受众,对新手玩家不算友好,新手引导去掉剧情部分整整有一个小时,比起四测做了点优化但不多,跟着做完了可能也不太明白到底怎么玩(本人四测自己摸索了两天才有点搞明白),不过上手之后玩法就挺让人上瘾的,但是玩法很费时间,游戏时间不多的玩家谨慎考虑是否入坑
然后,立绘和建模,中规中矩,二游平均水平的样子
至于剧情,还没看,不予评价
关于肝度,前期是肯定肝的,后期相对好一点,虽然有快速战斗似乎养成材料可以扫荡,但是这游戏真正的养成在漫巡里,一次保守半小时,自动战斗不是很智能,深度高了还是以手操为主,所以肝度各位自行评判。
关于氪度,零氪能玩但是看运气,白荆的养成体系决定了玩家不能只抽角色,虽然会送SSR烙痕,但是追求强度的话,烙痕肯定要契合队伍。
白荆和其他游戏不一样的地方在于,零氪想玩得相对舒服,抽卡并不是优先角色池,在抽完三十抽能自选六星后最好根据box决定好玩什么队,然后去烙痕池抽对应的核心烙痕,抽到核心烙痕之后再去角色池慢慢捞队伍所需要的角色。所以零氪的话,开局是极其看脸的,运气好第一天就成队拿到核心烙痕,运气不好那就先散装队慢慢磨吧。
当然,如果是休闲党,忽略那些榜单什么的慢慢玩还是很适合零氪玩家的。至于氪佬嘛,随意,烙痕池有心愿单,选好核心烙痕,只要抽就总能出的。
至于福利,嗯,只能说大开眼界😅
总体建议:要是是对玩法有一定了解的玩家,时间多的话零氪玩玩得了。完完全全新玩家的话,建议先找找之前的测试的打关视频之类的看看具体玩法,确定自己真的感兴趣再入坑,不然别浪费时间,去掉剧情一个小时的新手引导真不是在开玩笑
鸣笛测试
游戏时长 4.0 小时
大概体验了一下,总体评价:一般
这次似乎是一测,各方面不够完善可以理解,但是整体来说,从各方面来说,没有亮点
首先,画风来说,看着很清爽,但没有特色,现在的二游市场,没有有特色吸引人的美术基本上凉了一半
其次,剧情来说,因为是一测,所以没有bgm没有配音什么的都理解,但是剧情真的不怎么样,而且游戏刚开始,开屏给一段没有字幕的英配写信pv,且不说跟棒读没什么区别的英配,单说这个冗长的开头,没有字幕直接呼脸上,从一开始就抓不住玩家的兴趣,本人一个剧情党都没全看下去。还有英配这个事,有某游在前(不提名字了就,以防被当ky),现在你游用的这个英配毫无优势而且是减分项,建议还是采用中配。至于文案,慢慢打磨吧,至少够到二游平均水平吧
然后,玩法来说,卡牌+肉鸽,在二游来说,是个足够有可玩性的玩法,但是说实话,今年主打玩法硬核的游戏本人已经不是第一次参与测试了,卡牌+肉鸽这个模式的游戏不是你游一家在做,虽然核心玩法有所区别(毕竟打牌也不止一种打法),但是你游关卡设计上明显做得不够好,没有哪家游戏会玩家三地格,boss六地格,虽然boss后一排的地格不攻击好像没上场,但是后一排的怪一样在吃buff,虽然追求硬核但也不该这么不对等。而且,新手引导真的做得稀烂,约等于什么都没教,完全不考虑没玩过类似玩法的新手玩家
最后,主页面设计,UI你敢做得再小一点吗,还有各种画下划线的名词解释,点了直接被手指遮住,根本看不见,解释文本框换个位置显示很难吗,那不如别这么搞了,直接在技能下面加需要的名词解释好了
反正游戏从各方面来说都中规中矩没有什么特色,玩法也没能很好地展现出该有的可玩性,希望之后的测试能好好把玩法的可玩性展现出来吧
玩过
游戏时长 500 小时
24.1.26
刚看完新春前瞻直播,我现在就要玩无期迷途新春版本,等不及了啊啊啊
23.8.7
补图防云,毕竟只要下载一下不管玩不玩谁都能说自己玩过,不是吗
23.8.6
快一周年了,来给途宝评个分,也算做一个自己的一周年总结。
本人开服玩家,中间没退过坑,但是经常容易因为无期迷途每天五分钟不到的日常忘记上线,所以不是全勤党,大概少了十天左右的样子。
最开始注意到无期迷途是因为画风,在tap首页刷到了推荐,很喜欢画风就留意了一下,看了先行pv对这种黑暗风的走向很感兴趣,于是预约入坑了。
在看公测前瞻直播之前,我对无期的期待一直很高,直到看了前瞻,那个时候无期是真的不会运营和宣传,那场前瞻可以说是灾难,我当时怎么看怎么觉得制作组像是要圈钱跑路的样子,甚至觉得要不还是不玩算了,但最后还是在公测当天下载了游戏。
刚公测那段时间,可以说运营作得一手好死,一天道歉八次,评分也暴跌。但是无期迷途的剧情和美工还有配音留住了我,抱着就当有声视觉小说看看的想法,我留在了无期,结果不知不觉就留到了一周年。
先说说所有想入坑的玩家都关心的福利问题,无期迷途的福利可以说是相当好,完成新手任务就送狂级真神诺克斯,新手池前十抽必出一狂,角色池的概率是平均35抽1狂,保底80抽,有大小保底。新手推完主线前八章大概能获得150抽的抽卡资源,活动也很照顾新玩家,加上活动和其他日常,前期快速攒出200抽毫无难度,马上周年庆,现在可以说是入坑的最佳时机。
而且无期迷途可以说是最省心的副游,当肝完前期之后就可以实现每天上线扫荡领每日下线一条龙总计不超过五分钟的日常,非常适合没有太多时间精力能投入游戏里的玩家休闲。
无期的文案、美工、音乐和配音可以说是二游里top.1级别的,每次运营策划作死都是这几个方面留住玩家。
先说美工,无期迷途的CG真的特别漂亮,属于一边看剧情一边截图的程度,除了主美大大的人体有点问题,角色立绘的手和脚不能细看,基本上完美。每隔一段时间赠送的免费二星皮也一直质量在线。
再谈谈音乐,无期迷途的音乐可以说一直在C,风格多样,和剧情配合得也相当好,永远能给人惊喜,音乐组永远能在bgm中加入一些意想不到的、让人眼前一亮的元素。
然后说说配音,这里吹爆配导黄莺老师,玩了这么多游戏下来,无期迷途是第一个让我去认认真真听配音,而且配得相当到位,极具感染力的游戏。同一个配音演员的角色听多了,再听这个cv去配其他角色往往会从音色、发音习惯等方面辩识出这个cv本人,会让人有一种割裂感,但是无期迷途里的剧情配音完全没有,不仅是cv实力强,也是配导实力的体现。
最后来说文案,把这个放在最后说纯粹是因为想说的比较多。无期迷途的整体叙事风格是走的黑深残路线,不是那种轻飘飘一笔带过的背景叙述,而是真正将世界观下的黑暗和丑陋展露出来,可以说是相当写实的文风,真诚的建议喜欢爽文、龙傲天式主角的谨慎考虑入坑,因为无期的剧情整体的基调是压抑的,局长(即主控)虽然能力很顶,但主线里依旧是被现实的各种黑暗处处掣肘的,所以喜欢一直爽的真心不建议入坑。
无期迷途的文案和其他游戏最不一样的点大概就是无期会去写一些吃力不讨好的剧情,试着去通过这些剧情表达些什么,让人去反思。夏活的剧情可以说是文案组揭示游戏世界观下赤裸裸的恶的起点,而作为序章的刹雨更是一次大胆的尝试,写出了局长视角之外普通人的挣扎,剧情整体都很压抑,评价也两极分化,而我恰好属于特别喜欢这次剧情表达的那一拨人,借用主线剧情里渡鸦的话来说说原因“只有黑暗中割舍不掉光明的人才会痛苦,我爱的就是你们眼中丢不下的光”“是那点光让黑暗变得有意义”,刹雨的角色塑造在我眼中可以说是相当成功,一个角色正是因为不完美才算完美,才真正有血有肉。文案老师有能力,有野心去刻画一个宏大又真实的世界,只希望网上的节奏不要影响到文案的发挥,我很期待接下来的故事。
最后说一说运营策划吧,这是无期迷途作为一个养成游戏的精髓所在(笑),运营策划虽然时不时作一下死,但总体来说一直有在听玩家意见,每次问卷的反馈也有认真去回答,各种改正都很及时,产能不够暂时来不及改的也会在开发情报里说清楚,一年过去,可以说运营也已经被玩家养成成功了,可喜可贺。
不知不觉写了这么多,暂时想不到其他的了,那就祝途宝一周年快乐!
期待
游戏时长 14.6 小时
7.8
趁着游戏更新,来补评价了,献上用tap以来的的第一次长评。
玩了一天半下来,主线第二章已经打完,算是基本体验了游戏已给出的内容。就目前游戏内容整体给三颗星,因为一测,所以多给一颗,未来可期。
首先,说说优点
🎮可玩性:
肉鸽模式+卡牌回合制,核心玩法的可玩性毋庸置疑,可玩性很高,玩起来很上瘾,抛开其他不谈,就核心玩法一点,这款游戏绝对是好玩的
🌃画面音乐:
最开始就是被游戏的画风吸引过来的,画风很不错,插图也都很漂亮,音乐的话目前基本都是营造氛围的bgm,算是中规中矩
🔖运营服务:
运营态度是好的,群里反映的问题和bug基本上都会解答,也一直在向上反馈,不断对游戏做出调整,昨天一天好像更新了三次(笑)
接下来,说说缺点
1.不用问,就是被大家吐槽最多的抄米家的那套抽卡系统,新手池50保底,其他池子80保底,分了角色池和武器池但还是混池,出金概率也低得要命,我好不容易常驻出金了,结果是武器,难绷
2.新手引导,你不如不引导,引导过程很短,只教你怎么把牌打出去,怎么放大招,再强制性让你把所有能出的招出完才能结束回合,其他的一点不教,甚至都没等到序章结束就已经没有引导了
3.界面UI,一测,界面UI做得都很简陋,凑合用,主要是角色如果你不给装武器和密契(圣遗物)提醒的红点就会一直在,根本消不掉,看着很难受
4.关卡难度,严重怀疑数值策划在给数值前有没有自己玩过,新手关都是一不注意就会死,水群的时候看见好几个说新手关就用了一次复活的。后面的关更不用说,第一关章底boss四千多血,第二章关底boss已经一万四的血量了,再看玩家手里的角色,共享血条,三位数血量。公告说今天更新完会下调新手关和第一章难度,希望有刚建好或者新建号的好心人截图给我看一眼。
5.资源获取,打一次资源本四十体力,所有难度都四十体力,体力条一共就160,八分钟回一点,资源获取成本未免太高,而且不能扫荡,只有自动战斗,但自动战斗AI的操作不如手打,那设置自动战斗有什么意义呢
6.关卡耗时,昨天填问卷,看见问卷问题上列出的游戏,才发现这款游戏定位竟然是副游,只能说打一关需要的时间,如果作为主游的话那肯定没有问题,但作为副游,在剧情算是碎片化处理过的情况下,一关光战斗耗时基本上十分钟起步就显得太长了
7.各个功能解锁的等级,一开始打了几关过后,看着几乎全被锁住的UI,我以为是功能没做好,不开放,结果两章内容全打完,发现是设定开启的条件没到,算是对玩家进行引导的任务功能在开启的时候显示出来我已经把第一阶段的所有任务都做完了,这么晚才开启,几乎失去了引导玩家的意义
目前缺点暂时想到这么多,回头想起来再补
下面给官方一点小建议
✍🏻建议:
1.改抽卡系统,新手池五十抽,虽然送了免费十连,但是你看看给的那个出金概率,基本都是保底出金。建议要么减少新手池抽数改成二十或三十抽,要么抽数不变但改成首次十连必出金,但可以继续在新手池抽取,抽取五十抽后关闭。
新手池后的定向池子,现在是在新手池五十抽抽完才开,但对于没到五十抽出了金想早点抽体系的玩家,这一点很不好,建议改成新手池出金后开启定向池,但新手池在抽完五十抽前仍保留,两个都是打八折的池子由玩家自行决定出金后先抽哪个。
武器和韭一样就是一张纸,画得还不怎么样,建议直接取消武器池,武器靠肝出来,或者直接取消武器系统。如果非要保留武器池,那一定不要混池,一定不要混池,一定不要混池!!!把角色池和武器池彻底分开来,前期出个金结果一看是武器真的很难受。
池子的出金概率,你问卷里既然都把定位相同的游戏列出来了,那我真的建议你学学57的卡池,80保底,平均35一金。求你要抄就抄点好的,可以吗?
2.新手引导,这一块强烈建议重做,战斗界面上那么多UI,结果就介绍了怎么出牌,怎么放技能,怎么结束回合,其他都等着玩家自己摸索吗?还有新手引导的强制性不放完所有能出的技能不允许结束回合,没必要,真的没必要。
新手引导不要过一关就结束了,打完序章之后肯定要继续引导玩家熟悉主界面UI,虽然大部分玩得多的都知道,但这不意味着你可以不做。作为玩家前期要做什么的指引系统,就是任务栏,麻烦在新手引导结束前就开出来,打完第一章的一半才开,实在是太晚了。
3.关卡难度,下调下调下调,不是所有人都玩过卡牌游戏,现在的难度,你们是准备直接放弃没玩过卡牌游戏/接触得很少的这一部分受众了不成,还有低于推荐等级减属性这一条,真不理解为什么会有这种设计,策略性游戏一大乐趣不就是用低练度过高难关吗,本来就难打,还减属性,这个设计建议直接取消
4.游戏耗时,既然游戏准备定位的方向是副游,那主线一关的时长就需要考虑,肉鸽模式本来就是耗时的玩法,虽然可玩性高,但光是时长就不能算是副游,关卡的耗时这一点是需要做减负的,而且由于策略性高,打完一遍之后解锁的AI自动战斗的操作惨不忍睹,最后还不如自己上手打来的快,干脆学学隔壁57直接安个扫荡吧
5.资源获取,升格一个角色要的资源太多,打资源本给的太少,而且现在的体力系统,所有资源本不论什么难度通通四十体力一次,一天只能刷四次本,八分钟才回一点,如果你们对副游的定义是这样的话,那还是算了。
6.扫荡扫荡扫荡!!!强烈建议加一个一键扫荡,看什么录像,什么AI自动代打,都不如扫荡来得好。这么好的核心玩法,要拉日活完全可以从其他方面想办法,不要在这种地方恶心玩家。
有比较大问题的方面建议先给这么多,其他小问题先不着急,毕竟一测,慢慢改,改好了就冲核心玩法肯定能活。
最后,希望官方好好做这个游戏,我个人真的很喜欢这种风格,期待一测后续的内容。
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7.6
才打完1-1,先过来打个分,这游戏耗时间,明天再补具体内容。