无敌的那由多
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新游先锋
621
玩过游戏
7
购买游戏
1642小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 7.6 小时
这款游戏最一开始有点像三国杀,这款游戏很大程度上是三国杀这种游戏机制
当然,也有很多的养成元素,RPG的对战玩法和剧情才对整个游戏让人爱不释手
一旦打起来一周目,就会一直玩下去,不打通过就不会放下手机去做其他的事情
建议:希望可以增加对战冷却时间,或者设置体力等机制限制玩家的游戏时间
防止沉迷,我不知道你们有没有沉迷,反正我沉迷了,刚刚煮的咖喱差点糊掉
在因为我只打到二周目,剧情就是小红帽的奶奶被可恶的大灰狼带走了
然后小红帽踏上了前往黑森林的旅途 (荣誉永远属于星辰十字军!!!!玩个JOJO的梗)
游戏里多种职业选择,就拿黑魔法师来说,我个人喜欢,是我通关第一个的职业,最终BOSS打的是女巫
关于初步体验的心得
我选的普通难度,普通难度是没有战术性的打法的,拥有的卡牌是有局限性的,所以很多的角色并不会有太多的其他的特长
比方说法师跟牧师,在前期,法师输出很不错,基本上就是三四个回合就把对面打的落花流水
这种情况就跟牧师有很大不一样了,牧师跟游侠打的拖泥带水,其他职业我不知道
但是我目前玩牧师和游侠职业很苦,很难有一个卡牌有 10 攻击力往上的,我才打到第二章
在游戏机制上,作为PVP的战斗上,这款游戏这的很不错,但是回合此时太多了,就不能增加一下伤害上的玩法吗...
但是在数值和复活机制上,比方说打牧师BOSS,如果的卡牌一般,无论再怎么出牌跟打法也是无法打死大BOSS,这就有点无解了,赞卡牌也是非常看脸的
也有一些游戏机制不复合卡牌机制,如果游戏制作组认为只是单纯的增加游戏难度就错了
一般的玩家是无法在一个回合4张卡牌内用内打出100伤害的
还有一个非常可恶的显示BUG
拳击*
移除,造成五点伤害
获得一张普通攻击ⅠⅠⅠ
很容易看出获得一张造成伤害111的卡牌,打牧师的时候别提有多难受香菇了
在增加游戏难度上,有带合理的的增加游戏机制,为不同的职业选择好为玩家规定路线,不能让卡牌的局限性将玩家的耐心给击垮了
目前还在打牧师那,打了好几次也没有找到让勇者职业在一个回合内打出100伤害......有点吃力....过于硬核,简直比慎勇里的魔王还要难打....
推荐指数★★★★☆
玩过
游戏时长 90 分钟
模拟中国人生,人生的意义在于那里,人类历史那么深长
每个人的资质都不一样
家庭的背景提供的先天性性质的条件对不同的人都有不同的程度的助力
从一个普通人的资质,拥有着骨子里的血性,灵魂被印在骨子
无论遇到任何事情,你心里的底层的精神都会帮你做出符合你的判断
成为一名餐饮店铺的经营者?
成为连锁大型餐厅的投资人?
还是开一家企业做到世界五百强?
如果可以,有人还想站在人类社会的“珠穆拉玛峰”的顶点,成为一国之首
接下来
我们先从钱来谈起,因为中国的人生就是挣钱的人生
钱,一种货币,自古以来,钱很早有了
从贝壳到矿石这些自然的“化石”到商会自己发行的纸质货币
也就是我们经常使用的中国共和国放行的人民币,有不同面额
然后又进入了移动支付时代,又有了虚拟货币这个概念步入我们的视线内
钱是无比重要的,从小我也被灌入钱就是一切,天天做事情半步都离不开钱
我的动漫周边和买游戏机都是拿钱买来的
钱就是享受人生的一切事物的前提
这一点没有一丁点的虚假
钱就是中国人的一切
家庭的幸福
社会的责任
等等,都是需要金钱的支撑
我也是一名创业者,一个天天疯狂投资的人
这个社会金钱社会,你的人生如果没有钱,有再高的学历也没有用
我们为什么要讲这个,我享受的生活是感觉已经很不错的
我们说一下这款游戏告诉我们挣钱的道理
你上学,获得知识然后考试,然后考上大学,然后找一份不错的工作
然后拿着高的工资去投资
再然后就是去攀比,家庭聚会,学校聚会,都是人生中的一个舞台
这就是人生,挣钱就是的一切
这就是这款游戏想要告诉我们的道理
这款游戏人物从一出生就开始培养
家庭教育就是人生高低的基础保障
上学唯一的实际意义就是拿着高学历找一份高的工资
你的人生被名为钱的枷锁捆绑着
所以,我们要想着如何摆脱这种枷锁
人生可不是说说笑笑就完事的事情
要是面对这种人生未知的恐惧
强大的内心来源于自己的一切
玩过
游戏时长 3.9 小时
玩过
游戏时长 7.7 小时
以打通关,剧情时空裂缝各种逆天级别难度关卡都打过了,只用时四天时间
游戏性一般,打BOSS 可以无视BOSS 的“空气墙”自由的穿梭在BOSS的左右,攻击很难就不可能打中玩家
作为一个武侠动作游戏,养成玩法占了太多,心法连携装备品质上的玩法几乎是整个游戏流程过程
本人还参加了送PS4攻略征集活动一直在做好片头时间花费了很多时间
然后剪辑到一半打了个草稿准备想写攻略内容
这个游戏攻略不是很需要,数值游戏,对准BOSS就是一顿平A和技能连招,再不行能打过就是能打过不能打过就用恢复道具撑
本来想写游戏全流程的打法的,但是想想没有必要....
装备技能锻造,令牌,无字地图也拿到手了
游戏核心动作玩法就是格挡和翻滚
希望可以加强格挡和翻滚的重要性,增强游戏动作玩法
大招奥义,画风本来就比较黑暗阴森的墨水画风,居然变成了二次元老婆....插入感毫无违和感
游戏如果有年龄限制那么这款游戏肯定会被割了
剧情充满着人情世故,家长里短,宗教的问题,体系管理上的问题,一个小女孩的疯狂,如果你可以接受和理解这款游戏里的剧情,并且依然热爱生活和这个社会的话,那么你一定是一个非常了不起的人而强大和温柔的人
游戏玩法单一,画风黑暗,如果你是跟我一样心地善良阳光的男孩子,我还是非常想推荐给你这款游戏的