以打通关,剧情时空裂缝各种逆天级别难度关卡都打过了,只用时四天时间
游戏性一般,打BOSS 可以无视BOSS 的“空气墙”自由的穿梭在BOSS的左右,攻击很难就不可能打中玩家
作为一个武侠动作游戏,养成玩法占了太多,心法连携装备品质上的玩法几乎是整个游戏流程过程
本人还参加了送PS4攻略征集活动一直在做好片头时间花费了很多时间
然后剪辑到一半打了个草稿准备想写攻略内容
这个游戏攻略不是很需要,数值游戏,对准BOSS就是一顿平A和技能连招,再不行能打过就是能打过不能打过就用恢复道具撑
本来想写游戏全流程的打法的,但是想想没有必要....
装备技能锻造,令牌,无字地图也拿到手了
游戏核心动作玩法就是格挡和翻滚
希望可以加强格挡和翻滚的重要性,增强游戏动作玩法
大招奥义,画风本来就比较黑暗阴森的墨水画风,居然变成了二次元老婆....插入感毫无违和感
游戏如果有年龄限制那么这款游戏肯定会被割了
剧情充满着人情世故,家长里短,宗教的问题,体系管理上的问题,一个小女孩的疯狂,如果你可以接受和理解这款游戏里的剧情,并且依然热爱生活和这个社会的话,那么你一定是一个非常了不起的人而强大和温柔的人
游戏玩法单一,画风黑暗,如果你是跟我一样心地善良阳光的男孩子,我还是非常想推荐给你这款游戏的