千次
TapTap
买过即玩过
买过即玩过
万花丛中过
190
玩过游戏
6
购买游戏
15小时
游戏时长
27
游戏成就
玩过
游戏挺好的,真的挺好的,steam上我也买了但是一直没怎么玩下去,发现移到手机上就能玩下去了,上班摸鱼,坐车,上厕所,等人,随时随地掏出来玩,可能是我们现在这种碎片化生活被逼的。
可能游戏公司在移植到手游方面经验不足,有两个致命问题
第一个问题是存档点跨度太远。最好是在某些区域设置即时断停存档(不可读取S/L就行了,只能断点续玩,而不是退了游戏就退回上一次存盘点)因为既然移植手机端,那么面对手机玩家就必须做一些改变,手机玩家就是碎片时间,如果有整块时间为什么不去玩主机和PC呢,玩手游的环境和玩家状态是什么样的呢?,不能再追求硬核,沉浸感体验,代入感体验,就应该让玩家随时能关停,随时能断点续玩
第二问题,优化轮盘!,优化轮盘! 优化轮盘! 重要的事说三遍
首先是轮盘一定要有固定轮盘/移动轮盘切换功能,定死了轮盘位置对手感影响太恶劣,很多时候摸不到方向,就比如二段跳在空中跳砍大剑不断调整移动,落地后又立刻移动,这样本应该是很流畅的,但是落地时左手拇指会有一个下意识离开屏幕,重新去摸轮盘的动作,人注意力集中在画面上,这个时候拇指非常容易戳空,空到轮盘范围之外,轮盘调到最大也不行,而且那么大个圆饼摆在那里看着就难受,这种一般就应该将整个左半边屏幕或者左下1/4屏幕都做成轮盘区,就不要摆个圆饼在那里了,轮盘不用显示出来,人操作移动时以拇指触碰位置为中心生成轮盘,也就是非固定轮盘,至于左半边那些不需要快速反应的药瓶之类的按键放远一点是没有问题的。,这个不用过多解释了吧,很多手游轮盘都是这样做的,因为这确实非常重要,玩一玩就能体会到它对手机端操作手感影响有多大。
关于轮盘的第二点,游戏画面很棒场景也很好看,boss房很大,确实非常好,但是你要考虑现在是手游,你必须把boss地面抬高,可能是影响视觉美感,但是这不是pc和主机,屏幕不仅是用来看的,也有操作区域。boss房地面不抬高,遇到那种空战boss还好,那种滚地boss冲来冲去的,尤其是冲到屏幕左下方时候,基本上没法玩了,拇指直接就挡住boss了。抬高boss房地面,可以在下面做一些,地层结构啊,纹理啊,土壤里面树木根茎啊,装饰物啊,这种让美工自己去想办法让画面不难看,总之有些事情必须要给游戏性让路的
最后说,游戏还是不错的,就提这两点从手机端来说我感觉最影响体验的建议
已经到底了