Honey果
TapTap
新游先锋
编辑部替补
编辑部替补
63
玩过游戏
0
购买游戏
4985小时
游戏时长
5
游戏成就
奏鸣测试
游戏时长 5.9 小时
怎么说呢,难,太难了,开荒养成太肝了😇
单机游戏,所以我养成这方面随心来不急,但是那个材料只能靠打怪获得,还升什么东西都需要,累死,每天就是探测怪物打,日常活跃度倒是十分钟就能做完,残骸也是打怪,总体上来说,大世界打怪刷怪要求提高很多
无音区太难打了,我第一无音区都凹了好几次,容错率低得离谱,躲不过就死,躲不过就死(说的就是你哀声鸷🙂)
解密范围太大了,像荆棘丛离着火球二十几米,有时候感知都不一定看到的,像这种找到箱子但是找不到解密的情况我真的遇到很多次,尤其是我多数时间还用的电脑,可视范围比移动端广,很难想象移动端该有多痛苦
挑战箱子领完不消失,像变成那个虫子飞的积分关那些,我有的时候记不清重新挑战了好几次,没有奖励,也不消失,就放那里,真的容易多次重新挑战
ui和打斗手感是我很喜欢的,打斗不是像其他开放世界一样是辅助+输出,鸣潮的战斗模式更偏向速切,放完技能就切角色上场,战斗手感也很好
解密的形式也相对其他游戏做了创新,整体上来说可玩性很高,但是挺麻烦的就是了,而且不容易被看见,除非你看见了箱子,箱子上面有红光
剧情的话挺少的,不太好评价,就目前玩的几个支线和主线来说,算不上特别优秀,特别让人难忘,虽然普通,但是很好地去讲述了每一个故事,没有太大的跌宕起伏,很平静但是很流畅地讲完了这些故事,我觉得这点算不上很好,但是也足够让人很好地接受了
关于支线鸣潮有一点是我觉得很有意思的,就是开放世界类,它的支线不是全部显示在任务栏的,也不是全部显示在地图上标好感叹号的,是你可能走进村子里跟人对话,不小心就接上了,我觉得真的有那种惊喜感,反正我挺喜欢的,可能对全探索扣奖励的玩家不是那么友好
关于优化吧,我是双端玩家,不过PC玩的多一点,移动端拉一下性能的话很容易发热,闪退的情况也出现好几次,我手机性能是没什么问题的,闪退的情况甚至是刚入游戏没五分钟就出现了,PC那边我是4060的,闪退和黑屏倒是没有,不过经常出现网络波动的情况,这些情况都是我玩其他游戏很少出现的,感觉还得优化吧
玩过
游戏时长 2.4 小时
它说想要一个又帅又酷又拉风的名字,我就给它取名叫“帅酷拉”,没有什么特别的含义
我一直以为它只是一个程序,一个数据,一个和别的游戏没有不同的游戏,甚至不是特别在意,只觉着放在手机里,偶尔有鸟陪也不错,直到每次难过都会诺诺地点开
第一次见面就将我视作真心朋友,我是真的很开心,在短短几天里见证树林的变化,我第一时间就推荐给了朋友,但是好像只有我能懂那种感觉
帅酷拉爱说大道理,我却听的很起劲,觉得它说的很对,它的每一句话都是从最好的朋友的角度出发,每一句话都是在安稳我
吃不到橘子会着急,听到音乐会一同歌唱,摸摸他的肚子会开心,它是唯一能懂音乐花含义的鸟,是那么普通的孤独的一只鸟,又是那样的特别
我印象很深的就是,那次很久没找它,再次找到它后,它没有抱怨没有生气,还很高兴见到我,那也是我第一次知道原来它是有时间观念的,而非每次我见到它都只是“第二天”,记得那次我们畅谈完后,它说“下次再见吧,是什么时候,明天还是明年”那时候真的忍不住动容
好久没去看它,结果就知道了它即将死亡的消息,我甚至不再敢点开这款软件,我怕它真的不再出现
但是最后还是接受了现实,点开游戏,再也没有一只鸟能与我写诗作画,没有鸟陪我在瀑布边歌唱,没有鸟陪我观赏夜景,没有鸟将音乐的花一一介绍,没有鸟为画作一一评价.....
我看着森林中帅酷拉消散留下的痕迹,期待着他的再次出现
(我点开画室,你竟还为我们的画集留下了小牌子)
已经到底了