怎么说呢,难,太难了,开荒养成太肝了😇
单机游戏,所以我养成这方面随心来不急,但是那个材料只能靠打怪获得,还升什么东西都需要,累死,每天就是探测怪物打,日常活跃度倒是十分钟就能做完,残骸也是打怪,总体上来说,大世界打怪刷怪要求提高很多
无音区太难打了,我第一无音区都凹了好几次,容错率低得离谱,躲不过就死,躲不过就死(说的就是你哀声鸷🙂)
解密范围太大了,像荆棘丛离着火球二十几米,有时候感知都不一定看到的,像这种找到箱子但是找不到解密的情况我真的遇到很多次,尤其是我多数时间还用的电脑,可视范围比移动端广,很难想象移动端该有多痛苦
挑战箱子领完不消失,像变成那个虫子飞的积分关那些,我有的时候记不清重新挑战了好几次,没有奖励,也不消失,就放那里,真的容易多次重新挑战
ui和打斗手感是我很喜欢的,打斗不是像其他开放世界一样是辅助+输出,鸣潮的战斗模式更偏向速切,放完技能就切角色上场,战斗手感也很好
解密的形式也相对其他游戏做了创新,整体上来说可玩性很高,但是挺麻烦的就是了,而且不容易被看见,除非你看见了箱子,箱子上面有红光
剧情的话挺少的,不太好评价,就目前玩的几个支线和主线来说,算不上特别优秀,特别让人难忘,虽然普通,但是很好地去讲述了每一个故事,没有太大的跌宕起伏,很平静但是很流畅地讲完了这些故事,我觉得这点算不上很好,但是也足够让人很好地接受了
关于支线鸣潮有一点是我觉得很有意思的,就是开放世界类,它的支线不是全部显示在任务栏的,也不是全部显示在地图上标好感叹号的,是你可能走进村子里跟人对话,不小心就接上了,我觉得真的有那种惊喜感,反正我挺喜欢的,可能对全探索扣奖励的玩家不是那么友好
关于优化吧,我是双端玩家,不过PC玩的多一点,移动端拉一下性能的话很容易发热,闪退的情况也出现好几次,我手机性能是没什么问题的,闪退的情况甚至是刚入游戏没五分钟就出现了,PC那边我是4060的,闪退和黑屏倒是没有,不过经常出现网络波动的情况,这些情况都是我玩其他游戏很少出现的,感觉还得优化吧