雨落烟尘
TapTap
成就党
神农尝百草
编辑部替补
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18
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6000+ 小时
游戏时长
18
游戏成就
期待
感觉很差,仁慈两星,跟战就战没法比,平衡太烂,没玩过战就战就入坑的,建议玩战就战
解释一下为什么两星
1.逼氪金,新版兵种是有等级的,只要你有钱,疯狂抽卡升级,对面用和你一样的兵是打不过你的,现实往往你就是对面,打不过怎么办?充钱啊,充钱使你强大
2.护甲克制不合理,克制是130%不克制是90%这未免是太过粗糙了?战就战的可是有细分的更加合理,而且新版护甲种类少了一种,玩法也单一了许多
3.兵种强度太不平衡,这是最气的,垃圾的兵太垃圾,强的兵强的逆天,就如当前版本的雄鸡和鱼人,活生生的把这游戏变成了一个看脸的游戏,什么策略,完全不需要,现在段位高了把把遇到的不是鸡就是鱼人,不如把这游戏名改为《你看我们谁脸比较白》?雄鸡就改自战就战的骑士,在战就战的骑士技能发动概率是30%而雄鸡是40%概率大大提高,这就使雄鸡变得很变态
4.战线太短,玩过战就战的都知道战就战的是双线的,而这个新版是单线的,兵过直接就打战神了,无法挽救,以前战就战还可以用法术帮帮战神,现在就直接嗝屁了
5.战神和英雄联系在一起,我在想何必呢?这使初始战神太弱血少,一般前期被压制就没了,说到这又是雄鸡,强势的雄鸡流,前期基本无解,记得开测第一天,黄金2,被雄鸡4波打死,带吸血科技的雄鸡,我看着他跟战神单挑,我都惊呆了,要不是战神血比雄鸡多,早就死了。被压制,英雄还差几秒就出来,还没出来就死了
6.兵种费用不合理,基本程度偏低,这使前期有占小优势的人优势变大,一直突破一直造兵,英雄也不贵
7.初始英雄强度太大费用太低,人人火女剑圣,前期谁占了小优,随便把英雄一出,这局就稳了,全程压着打金钱差距越来大,战就战的英雄是是高费的570~610间一回合是出不来的,有很大真空期,普通英雄强度适中,虽然有剑圣,有魔方,但那也是高消费玩家才能买的,别人实力不太够,用巨大的金钱来弥补,这还不给吗,一方靠脑一方金钱,蛮平衡的
8.几乎没有真空期,这对策略游戏很重要,因为新版兵种英雄费用总体偏低,几乎每一轮都可以造兵。战就战中间几乎每一段都有很多的真空期,因为高费,一轮的金钱是不够的,突破的金币也要很多的累计,就有了真空期,这就考验游戏玩家临场处理能力,劣势方可以利用真空期来进行反打,优势方就要考虑金钱处理分配
总的来说,太失望了,白期待了
温馨提示:如果没玩过战就战萌新看到,先玩战就战,战就战经过多年的修改已经做的很好了,金钱血量伤害那些控制的都很合理
已经到底了