脑花大肠刺身
TapTap
买过即玩过
买过即玩过
买过即玩过
130
玩过游戏
10
购买游戏
3498小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 3.7 小时
以下是这个游戏通关的全过程,
我们在镜般地面相遇,
相互试探,生涩沟通。
惊奇的发现靠近时,你我给予的能量,
可以让我们飞上枝头。
或许可以飞的更高!
于是随着树的光源,一路向上。
婉转、升空,我们还在彼此适应着,一路向上。
云层中还是可以找到对方,接近,一路向上。
冲破云层,一跃,
云层之上,居然是一片暖阳!
激动着,感动着,颤抖着,差点跌落云雾。
远处是塔底,6个符印围绕塔身。
我们彼此旋转,按图索“迹”,点亮相应图案的光点,
享受着触动光源的快乐。
塔越来越近,6个符印的能量推动我们向更高的空间。
清冷的深空,万籁俱寂。
宁静没有持续多久,攀升音阶的我们被一阵狂风卷走。
突如其来的极寒,让我无所适从。
得想想办法,
找到寒风的规律,
朝着风来的方向,护着另一半,让他藏在我身后。
向上是我们的风骨,
自由是我们的特权!
终于,风停了,以为平静的升华快要到来。
不经意间,荆棘般的碎石,出现在眼前。
被阻挡,被拉扯,被击退,
给予彼此力量的双子仍不能再前进一步。
无数次打击之后,视线变模糊,不断下坠。
当你以为游戏到此为止,
我决定燃烧自己,为另一半开辟生的道路。
没有什么可以阻拦我,碎石、光害、荆棘,
我为刚才落叶似的惶恐感到羞愧!
在最后一次冲破碎石带之后,
我燃烧殆尽,变为缤纷落英,
还是环绕着我仅存的硕果。
微光重组,但只剩一个影子,恰似天地一蜉蝣。
我能给予另一半最后的能量,让他不断升上宇宙。
最终回归尖塔之顶,
微光波向宇宙四方。
玩过
游戏时长 2.2 小时
综评:独创玩法的Roguelike卡牌,卡牌游戏会有即时战斗的爽感,拼熟练度和手速。强烈推荐玩家们体验。
画风:日式魔幻启示录风格(领会精神,感觉到了就行了),虽然感受的不明显吧,角色选项是最能体现的了。什么?你说怪物卡牌,着急算血量伤害,谁会注意到到底是什么怪。。
玩法:无初始卡牌,在战斗中即时获得卡牌即时使用,卡牌分为武器、防具、药水、魔物、陷阱,由于卡牌是即时使用,所以谈不上卡牌搭配,快速的迅速的急速的选择适合的怪物攻击变得尤为重要。游戏的核心从通常Roguelike卡牌的拼策略讲搭配慢节奏的回合制,变为了拼熟练度拼手速略带心算的竞速卡牌。玩法不可说不新,在这里我也给予开发者肯定。干巴爹~
不过我还是要说说我的感受,打久了觉得累,这种累是其他Roguelike卡牌没有的,平均是40秒至2分钟一局,但是在这两分钟里需要全神贯注集中精神,因为要保证速度又不能犯错,有时候还需要算下魔物数量。连续战斗1小时不停歇,之后会特别累,这可能是这个玩法本身的原罪。
而且还有一点就是,赢了没感觉、输了贼难受。这个游戏的胜利正反馈太少,任务、成就、胜利获取资源可以用没有来形容,想要快速的过后面的关卡,星和等级都要高一些,这就会不停的刷一个顺手的图,升级实在是慢了些,升级的成长各职业大部分都那么回事儿,到后面真的有些麻木了。
几个建议:
1、建议增加每日任务、全面的扩充成就系统,可以细致到每个职业每个地图这样、增加正反馈。
2、职业还是要平衡一下,七个职业都玩到6、7级,傲慢、色欲、暴食感觉都比较顺手。其他的。。。真的,怠惰打后面的关也太难了吧,过一次加的星都不够扣的。技能要增强一些。
3、新手引导要再解释一下跳过,跳过真的很重要,作为一个战略性的很重要的一个按钮,在新手引导没有任何体现是不对滴。
4、可以增加个狂野模式,或者是无限模式等有意思的模式。增加游戏乐趣。
给新手几个建议:
1、刚开始先不用着急挑战速度,慢慢来,一个职业熟悉了再来另一个职业。选择1、2个主玩的冲冲速度。
2、跳过:跳过这轮剩余卡牌,被跳过的卡牌在之后会出现。
3、建议选择1个顺手的地图,速度快的,刷刷星。
4、主界面左上有个今日结界,每天看一下,今天是失败惩罚降低75%。
5、色欲是真的强无敌。
上面说了这么多缺点,其实游戏本身还是挺好玩儿的。提的建议也是希望游戏越来越好。
玩过
游戏时长 19.0 小时
跟很多卡牌类玩家不一样,我是把《月圆之夜》留到了最后再玩,就像我吃盘菜把好吃的肉留到最后一样。
我们说一款游戏成功,通常是集同类游戏大成,再加之系统或玩法的一些小创新。《月圆之夜》无疑是会让人上瘾的一款好玩的Roguelike卡牌游戏。
世界观:作为《格林童话》中的第26个故事,小红帽是我们小时候,父母讲的最熟练的故事,大灰狼会惩罚不听话的孩子。《月圆之夜》以《小红帽》为基础,进行了合理的故事延展。已知的儿时故事作为世界观,代入感会特别强。Roguelike卡牌向来世界观部分比较软,月圆可以说是这类游戏里面做的非常细致完整的一个。
每个怪的故事我都看了一遍~
卡牌:每个职业卡牌都非常有特点,基本互斥,初始卡牌固定,商店卡牌随机,不过每个职业感觉不同套路区别不大,每张牌的选择决定了后面的走向,由于没有非常固定的套路,就像每次打骑士不一定都能拿到狂战斧,每次打同职业好像都不尽相同,增加了喜爱Roguelike玩家的游戏乐趣(反正我是觉得有固定套路去找牌,和这种都好玩,择优的话选后者)
Roguelike:有一天我问一个游戏圈的朋友,Roguelike游戏是什么,他说就是随机地下城,其实并不完全对。对于Roguelike卡牌来说,随机遇怪、随机卡牌、每回合策略的复杂性、获取资源多样性(金币、声望、勇气)、单局成长、全局成长、玩家在随机中的可选程度等这些因素,决定了一款Roguelike卡牌是否好玩。《月圆之夜》无疑是集众多优秀作品之成。单局游戏的多维成长设计、以及三选一的游戏进程,让玩家在游戏中有更多的舒爽体验。
设想:
其实不算是提建议,就是想之后更新有更多新鲜内容。
新职业不用多说是会增加游戏新鲜感和乐趣,如果把狼人、女巫、神父作为翻转职业,使用他们在游戏中将森林里的入侵者及动物都归为自己麾下,最后挑战小红帽和她奶奶从而征服整个霍普一组。对于我来说还是挺有意思的。
天赋再多加几页,增加趣味多一些。
玩过
游戏时长 5.0 小时
4星到5星,纠结了一下,给到了5星。下面说原因。
下方为游戏评价:给选择游戏中的玩家和开发者看的。后面有新手建议~
画风:中国风画风比较统一,泛黄宣纸颜色为背景,字与卡牌毛笔书写,简单比较舒服。
玩法及可玩性:卡牌通关类型,作为杀戮尖塔1000+小时玩家,这个模式对我非常受用,不过也是限制于手游,每个职业套路没有那么丰富,不过随着解锁成就增加负重、起始牌、第一二关宝箱等因素,核心牌变化也会有不同的职业套路。比如剑客有回血剑客、穿透剑客,道士有冰雷道、冰火道等等,每个职业大概有2~3种常规套路,另辟蹊径的比如法术剑客就看各位玩家自身喜好了。开局100负重,单卡除了攻击思量,最小30、35,起手变化小。这也是我觉得扣0.5分的地方。
卡牌设计:卡牌游戏,最核心的还是卡牌,设计的好坏决定了游戏品质,综合来看还是比较平衡的,不同职业有不同职业卡牌特色,配合职业技能,相得益彰。上手很容易,卡牌并没有很复杂的机制,属于一看就懂一学就会,搭配组合起来也比较顺畅。
提一个小建议,抽卡时候我才知道有品质这么一说,我在牌库里面看不出来,使用的时候看不出来,这个可以增加,如果颜色太突兀的话,就用花纹繁简来代表,增加收集欲与战斗的爽感。再建议主页上加一个牌库的功能,可以直接看所有拥有卡牌。
卡牌获取机制:卡铺与宝箱,卡铺即为抽卡,单职业抽卡,就是点购买后,只能抽取当前选择角色的卡牌,这里的话我觉得可以优化,单职业抽卡好处是可以快速成型,抽个两手300差不多核心牌就够了,但是换职业开始玩就比较痛苦了。
有个小建议,比如抽卡混抽,或者是8张单职业卡、2张随机职业卡,可以增加趣味,也不至于刚开始玩其他职业造成巨大落差。宝箱机制像皇室战争,作为皇室战争几个非常出色的游戏设计之一,延时宝箱对于卡牌玩家来说比较能接受,同时增加了收集乐趣、玩家粘性、游戏收益,通少关小宝箱、通多关大宝箱。
战斗:一般情况,一个回合是这样的:发牌、出牌、过牌、结算己方负面效果、敌方发牌、敌方出牌、敌方过牌、结算敌方负面效果。佛光这样的增益是回合开始时产生效果,在发牌后开始此回合,所以和尚回血多,但是也脆。
总体设计属于卡牌类游戏常规模式。战斗中有装备、职业战斗技能、敌方自带技能影响因素。提高了怪多样性与战斗的复杂性。
其他:太极这个职业真是太赞了,让我加了0.5分。通关牌组这个设计不错,属于增加成就感的系统。如果加上杀了多少怪、造成多少伤害、回了多少血这样的数据,就会更爽了。
总体评价是一个创意一般,设计比较成熟的卡牌闯关游戏。听说要出PVP了,很是期待,体验之后,还会有续评。
下方为游戏温馨提示:
1、新手开始探险,建议选择宝物:妖怪丑闻录、保命小马甲,或者再加一个陈年臭豆腐,先了解怪的特点、技能、职业、本职业卡牌,一个职业玩个几把,通过1次,基本上就可以不要宝物来耍了。
2、首发职业为剑客,这里推荐新手这样组开局:2张剑击、1张包扎、6张进攻、1张思量,我认为思量是非常有必要带的,因为闯关时候,获得卡牌随机,法力没有的话,在后面还要选初始法力这种加成,不如带一张思量来的实惠。
3、选职业闯关的时候,点击每个职业发光的部分,能看到职业成就,点击成就名旁边的小锁才能解锁。(我就是刚开始不知道为啥完成了第二个成就,没进度,原来没注意小锁,不知道会不会有玩家也是这样,哎,年纪大了,眼睛也不好使了)
4、新手建议氪一个6元礼包,前期会好走很多。
5、走地图的时候注意,自动寻路可能会把地上的血给吃了,血最好留着来,规划好,关键时刻吃。
6、时刻注意自己的职业技能,好了就用。
7、打怪一定要看他的技能和装备
8、打怪一定要看他的技能和装备
9、打怪一定要看他的技能和装备
10、剑客升级、过关大多数选精力,7点左右差不多了,可以根据牌适量增减。
11、一关之内,在打boss前,如果怪都能基本打过,那就先不要买东西,3个货商综合看完了之后,再挑选。
12、铁匠也是在买完东西之后再用,如果不急用的话。
13、奈何桥一般选择删最多3张,要不花费太高。
14、注意地上的小东西,尤其第四关,会遇怪。
15、究极小技巧,第一关遇到卡就拿,到第二关会遇到拿3张复制1张牌的小怪,给他,复制牛逼牌(你以为我4张燕尾甲是怎么来的)
16、最好不要碰拂尘精,太费劲了。
差不多了,本来想写各职业的攻略,感觉还是有些班门弄斧,毕竟大神太多,全职业成就通关再写吧。
已经到底了