天落辰
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万花丛中过
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以天道视角,从小世界开始,自虚空中吸收灵气,截取神火、种子、源质、秘境、异界等机缘,孕育生灵诞生种族、启示生灵诞生强者、福泽生灵提升阶位、诞生血脉增幅战力、转化本源用于提升生灵潜力、提升至宝等级、开辟洞天福地,提升洞天福地、孕育强大圣体,吞噬世界获取天道意志用于世界晋升,从而孕育更强大的生灵,截取更强大的机缘。
其中,神火类用于诞生强者,种子类用于提升阶位,源质类用于创造秘法,秘境类用于指引种族探索,突破阶位,获取奇物、秘法等,异界类用于吞噬后获取天道意志。
整体上,天道的干预性比较强,有点像保姆了,我个人更倾向于一个观察者的视角,从虚空中吸收灵气截取机缘,转化成本源来造新种族,开辟洞天福地,并将各类机缘随机投放进世界,至于各族的发展,和机缘的分配,由各族自行演化。
或者,作者可以开发两种模式,一种是天道治世状态,天道主动干预世界的进程,各族的发展,定各族兴衰,核心玩法侧重于主动干预,一种是天道沉睡状态,天道默默吸收灵气转化本源,用本源创造各种道具,投放进世界,让世界自行演化生灵、壮大生灵,生灵主动获取投放的道具,从而诞生强者、血脉,争夺洞天和秘境,并在发现异界异族时,由强族带来弱族抵御入侵,乃至主动入侵,帮助天道消耗异界,从而晋升,在这里,天道的晋升或者说世界的晋升,一方面取决于世界内生灵的数量和强者的质量,一方面取决于本源的积累以及异世界的吞噬,同时创造更强大的种族,不如由现有的最基础的几类种族,自行进化出不同分支的上位种族,由上位种族统帅下位种族参与各种事件,这里,可以整一个事件簿,一个按年份来记录所有事件,一个按种族来记录各族事件,一个按战役来记录异界事件。
然后,战役类事件可以磨砺强者,提升阶位,诞生秘法,平时也可以,但概率更低。
还可以整个强者榜之类的,强者可以诞生,也应该可以死亡,各族的界面下,有个分支界面用来记录,而且,世界的晋升,还可以和法则挂钩,法则和生灵息息相关,比如,生灵的诞生和死亡可以提升轮回法则的完整程度,等等,感觉想法很多,这个模式的挂机属性更强,玩法核心在观察,我感觉,这才是真正的天道视角,现在的这个,更像是一界之主的视角
已经到底了