阿尔卡纳
TapTap
嘴替担当
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247小时
游戏时长
11
游戏成就
玩过
1月27日评价及反馈:如果官方在年后一个月内对于数值以及仓库沉余(木材9.9万个占一格子,那么一个格子的上限是9.9万。。废话)及多余物品没有有效消耗,仓库即将爆炸。
我现在开一次格子上限是5银两。官方公告是年后工作是继续修复bug增加新内容,我能理解bug是完善不合理的地方吗
目前本人官府等级23,升24需要4800万。矿区已经可以产银矿(3个)和花岗岩(2个)
地图大概还有三个区域未开放
已经开始有点无聊了,游戏最大的bug还是数值的问题,最基本的错了,现在什么资源都不重要了,产业链之间没有必要的联系,如果最终所得是产出铜币,那么买卖种子种树(目前好像23官府,上限种树每种30个),现在除开新来的玩家,老玩家的动力应该是所有建筑升到最高就结束了。
我建议官方还是大刀阔斧的改革一下吧,后面出个什么赛季系统,多少天一个赛季,比产出?比铜币?比物品存量(必须是数值合理,产业链有相互联系),每个赛季冠亚季和参与都有排名奖励(稀有建筑之类的,称号),其次装饰物学学前辈游戏,布局覆盖增加营收之类的。
总而言之,老生常谈的问题,数值崩掉,一切都没有意义。无畏的增加上限,提升等级和建筑,不是一个新游戏现在该走到的路。官方在调整好所有的数值之后,可以通过赛季方式,清除之前数值崩掉的无谓沉杂。但是官方所有动作还是多跟玩家交流,公告,再作更新吧。
我希望我的想法只是最差的一个。再玩一个月,如果没有实质性的变化。可能就要换游戏了额。
二星游戏,三星期待
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1月21日评价:个人看法,游戏数值已经往越来越坏的方向发展
其次游戏开服不严谨就算了,新春活动皮肤一点都不走心,我安慰自己官方团队小,人手不够?那么我请问既然选择在临近春节开服,按道理早就应该在上线前将春节活动做好。长达这么多天游戏给我的感觉:底子很好,官方态度好,官方对游戏不认真,不严谨。与其一步错步步错,知错就改是好事,一直犯错就不是好事了。希望春节之后,加紧完善游戏(自己氪了几十块钱,怕游戏垮了)评级降为三星
最后祝大家新年快乐😊😊😊
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1月14日更新评价:3星游戏(数值感觉依然混乱,估计过完年策划才能做吧)4星评价,5星鼓励(官方态度好,舍得在没赚到钱的情况下,花钱整改服务器,租用高防服务器)
已经玩了几天了,最近官方的态度和游戏的平滑度(休闲玩家)应该是赢得大部分玩家的支持,包括最近收到服务器攻击,官方在没有赚到钱的情况下(个人感觉,因为现目前没有任何值得氪金的地方,除了一个皮肤以外,全部都不值得氪金,可能因为官方这几天修复和更新游戏以及防范服务器攻击,根本就没时间修改自己需要氪金的产品【氪金产品太鸡肋,奖励不如收菜多】)我已经开始担心官方赚不到钱了,会有恶性循环(比如更改游戏中后期数值,需要真正氪金获得材料加快进度等)。
这个游戏我依然建议按照主线任务去更新建筑(多余闲钱扩展地盘及升级官府),我知道资深玩家肯定会根据收益(个人感觉追求极致资源很累,完全体会不到游戏布置的乐趣),所以我的建议是给休闲,体验党和萌新。另外有在论坛回答一个玩家的比较新人的问题,粘贴过来供大家参考。游戏的建议我相信很多小伙伴都反馈很多了,本人比较偷懒,哈哈,没有任何反馈。
1.石头,树木等升级材料优先升建筑(如肉铺,养鸡场等除了游玩建筑)还是住宅?
建筑除了住宅之外(优先住宅,你仔细看看每个住宅升级所需东西,优先便宜,另前期1个3级住宅可以多造几个同属性住宅,建筑除特殊1/1也是一样),按任务升级。
2.除账房先生以外,其他人物能力相差的这个数据对他的工作效率等等有影响吗?能具体形容一下吗?
能力数值越高,产出时间越短(其实技能更加重要,比如养殖加强壮度,挖矿加个数)。
3.那个摄香重要吗?看攻略别人说摄香刷新要买
摄魂香相当于抽卡(抽鬼卡,附带银两道具材料,看脸)。
4.特殊建筑(好像是特殊建筑,比如酒馆,客栈)中有什么没太大必要建的?
特殊建筑必建,1/1唯一性的东西,肯定是建造的,升级按任务要求来。
5.生产(如水田)中的建筑那些需要重点关注?
没有关注的,建议2-4个。
6.游玩建筑重要吗?
暂时不重要,增加美观度和税收,现目前种树卖产出最赚钱(银杏木,花梨木,石头的不要卖,也不要加任务,因为很多建筑升级需要这些东西,但是产出很慢,而且渠道很少)。
7.鬼重要吗?捉鬼道具在哪买?(老是收服失败(*`д´)
鬼很重要,可以24小时工作,其次高等级鬼,技能和数值肯定是超过人的,你对比一下,人物好刷还是鬼好刷出来就明白了。
8.地图(什么云鹿泽,反正就是能用的地)要优先开吗?我的意思是开地图前中期重要吗?
我的建议是先开到能产梨花木那个图,其实按照任务来你能更加熟悉。
9.村民需要看得很重要吗?要关注健康值和内什么值(不记得了不好意思)
不需要,看能力和技能,优先技能(加能力值的技能其实没什么用)。
10.有哪些人物(如农民)没必要养?
按照游戏的趋势,数值超过一千,或者技能十分优秀的建议保留(技能见答2).
11.就前期而言,客栈和酒馆那个重要?
客栈和酒馆是1/1(特殊建筑),酒馆相对来说赚钱更快更多一点。
12.鬼的碎片到底干嘛用?
碎片可以用于给经验(千万不要给),鬼等级到了相对应的技能需求等级之后,需要碎片解锁技能。
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我来理性给个评价
介绍本人游戏情况:基本手游模拟器登录横屏摆设。除了晚上四点,每隔四个小时上线收菜(集市四小时刷新),手机关闭了tap时间
重点(仅代表个人观点)
游戏适合人群:上班族佛系党,有可能适合肝帝。
充值情况(本人充了1元解锁首冲,后面买了一颗6元树,暂冲7元):风景党建议6元树,皮肤战令。至于月卡暂时不建议冲(感觉元宝可以慢慢攒,非皮肤建筑元宝能买)
游戏玩法:有建筑摆设,除了加工和制造需要手动,生产类上人上道具可以自动生产。
可玩性:玩过开罗(觉得开罗好累,强迫症患者摆设,24小时狂肝)。玩过某湖悠悠某景图都已弃坑,就本人而言,这个游戏现目前来说值得一玩(仅代表个人观点),看官方公告说是苹果和安卓混服大家在一个服以后可以相互拜访互动会慢慢做。
游戏体验:开服那天下午开始玩,看到论坛说bug以及砍收益等,本人体会不深刻,因为我没参加过测试,加上玩过之后觉得不是那么累,养成游戏都是慢慢来,除了土豪,此类游戏的乐趣不就是慢慢养成吗(目前暂未开排行榜,不知道以后会开不)。
游戏状况:商行,客栈酒店赚钱任务应该是和官府等级相关,导致前期缺钱缺花梨木缺石头的情况下,不使用元宝只能用时间去熬(个人认为既然官府升级cd时间很短可以拔高科技树,但资源不能跟上,官方不应该去砍玩家收益而是官府升级该和时间挂钩)。
游戏攻略(个人):要致富先种树,除了鱼给饲料,其他暂时不建议,攻略几句话,详细请大家移步论坛,里面很多爱好者都出了心得攻略。
游戏建议:策划好好搞搞数值,新手引导不充分,游戏画面缩放还需要增加,手指触摸灵敏度需要加强,竖屏横屏无法保存设置,每次进入游戏都是默认变成竖屏,其他暂时没想到。
个人推荐:这是一款值得去尝试的游戏,如果它不适合或者慢慢变味儿了弃坑也不迟。
以上所有观点仅代表我个人的感受,我没有加过官方群,是开服那天看tap才发现这游戏的。以上的体验情况也仅仅是开服这几天,后面的内容以及游戏的规划我也是不清楚的,但是不妨碍我现在玩着,如果不喜欢了选择离开,我也希望这个游戏会做好,我更希望做好的同时不要像某网贤悠悠背离初心利欲熏心(游戏需要恰饭,游戏也需要完善,如果你不是一个浮躁的玩家,请给他们一点时间,写下这段话,除了我一直对这游戏这几天的操作不是很反感之外,官方认错补偿的福利也是原因之一吧,哈哈)。
三星游戏,四星鼓励。一个游戏爱好者的自白
玩过
游戏时长 194 小时
11月27日,出号已退坑。网贤这款游戏其实对于零氪微氪还算良心,但是不耐玩,而且重复相同的东西和数值。三星吧,江湖再见。
11月3日,等了一个月的大更新,vip15级要充接近10万,游戏变味了,初心哈哈
9月27日,开服老玩家莫思楼,已经基本毕业武学,毕业三把剑。对于策划我已躺平。另外告诉新玩家:不要玩莫思楼,劝人莫思,天打雷劈
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7月21日
改两星因为一星不给评分。官方天天装死,进度缓慢,更新放的是内测内容,实际没做出任何新东西。
无新玩法,月底去cj的建议直播,我送礼物
武汉网贤,记住这个名字,以后的游戏不要碰!
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6月24日
开服玩家,大多数诟病玩家多说了,目前弃坑边缘,建议官方先找个数值策划重新搞下数值,然后再修复出行抽棋子(感觉就是故意歪拖玩家进度,因为玩法太少了),侠盗其实可以借鉴ROGUELIKE,整体上游戏可以糅合角色养成(武功)+模拟经营(种地养殖)+爬塔(赛季结算侠道和剧情侠道)+武林大会(pvp),然后周期性大型活动,联动角色(模型,适当添加被动技能,侠客也可以选取职业,比如侠客,神秘人,江湖大盗等),个人想法仅供参考,目前当务之急,我觉得是先把数值做起来,搞搞单机剧情(侠道),爬塔侠道后面再做嘛。天天憋大招,一拖再拖玩家都走光了。
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6月25日
个人建议:
1:增加人物被动技能(男女主角可以选择职业,比如七个职业对应七杰:酒仙,闲农,歌姬,舞者,恶霸,匪首,神秘人),可能一个职业被动就能改变现在武学格局,可选性更高
2:侠道,剧情侠道(官方目前做的这个),为一次性主线。之后变成随机性ROGUELIKE侠道,每个月一个赛季爬塔模式,官方没日没夜赶了一周才出一章,试问够玩家打几天。。。。所以出得差不多了就完全可以随机性(参考某叶草剧场)
3:武林大会pvp(官方之前开贴在让玩家讨论)
4:大型周期性活动或联动:比如解救师傅,村落竞赛,情人劫,赛龙舟,登高祭祖。。。(解锁装饰品,宠物皮肤)
5:联动活动:联动人气武侠,国风类的,通过活动获得武侠服饰~特效,称号,头像等(比如。。。神雕大侠,独手模型,宠物还可以加个大雕)
PS:以上建议仅代表个人观点,不引战,有的朋友只想种田收菜,有的朋友喜欢更具战斗和pvp,我是一个开服的玩家,没有跟这游戏三年,我想说,既然有武学,而且是非常大的氪金点(一次十连够买两套时装了吧),也是官方重要经济来源,那么大家氪金是为了什么?种田还是啥,前期那么多大佬氪金,今天出了更新预告,论坛讨论最多的就是门派强弱,这游戏要纯休闲已经骑虎难下了。其实以上建议,官方多做时间调整,比如武林大会或者周期活动,大家慢悠悠的做,不需要上线那么肝,我相信也还是挺悠悠的。
希望大家顶我上去让官方看到,有加了官方100人扣群的,觉得我说的合你口味的,也请给官方提提我这些想法。
我不知道大头要做的武侠是什么样子,我知道公司要恰饭,开服高分很多人充钱,如果真的像旅行青蛙。。。我不知道大佬们还玩不。。我只充了98。。参考一下大家的意见让游戏往好的方向发展,撸啊撸也是从没钱模型拉垮到现在的地位的,某松鼠江湖也是这么多年过去,靠一个游戏起家,而且现在都还在。
江湖悠悠,加油!还是暂时三星观望。
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6月28日
逛了逛论坛,没玩过一二三四测,据说现在的侠道是二测的,那么有没有可能把三测(据说三测太肝被“悠悠”玩家喷没了)做成另一种侠道呢,二测当成日常,三测做成。。。爬塔(实在拿不出来,干脆做成一个大型活动得了)。
还是暂时三星观望,对于现在要开始入坑玩家来说。。。太难了,最近弃坑的很多,到处村子都在收人,七月对于官方来说很难(更新的好,会有新鲜血液,保持现状弃坑的不少),给我的感觉也是越发的无聊了,随着高级食物出行时间的延长,一天上3,4次线就行了。。。我是上班族,虽然这游戏时间上对我很友好,游戏中武学的提升和种菜,让我没有成就感。。《个人观点》
已经到底了