11月27日,出号已退坑。网贤这款游戏其实对于零氪微氪还算良心,但是不耐玩,而且重复相同的东西和数值。三星吧,江湖再见。
11月3日,等了一个月的大更新,vip15级要充接近10万,游戏变味了,初心哈哈
9月27日,开服老玩家莫思楼,已经基本毕业武学,毕业三把剑。对于策划我已躺平。另外告诉新玩家:不要玩莫思楼,劝人莫思,天打雷劈
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7月21日
改两星因为一星不给评分。官方天天装死,进度缓慢,更新放的是内测内容,实际没做出任何新东西。
无新玩法,月底去cj的建议直播,我送礼物
武汉网贤,记住这个名字,以后的游戏不要碰!
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6月24日
开服玩家,大多数诟病玩家多说了,目前弃坑边缘,建议官方先找个数值策划重新搞下数值,然后再修复出行抽棋子(感觉就是故意歪拖玩家进度,因为玩法太少了),侠盗其实可以借鉴ROGUELIKE,整体上游戏可以糅合角色养成(武功)+模拟经营(种地养殖)+爬塔(赛季结算侠道和剧情侠道)+武林大会(pvp),然后周期性大型活动,联动角色(模型,适当添加被动技能,侠客也可以选取职业,比如侠客,神秘人,江湖大盗等),个人想法仅供参考,目前当务之急,我觉得是先把数值做起来,搞搞单机剧情(侠道),爬塔侠道后面再做嘛。天天憋大招,一拖再拖玩家都走光了。
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6月25日
个人建议:
1:增加人物被动技能(男女主角可以选择职业,比如七个职业对应七杰:酒仙,闲农,歌姬,舞者,恶霸,匪首,神秘人),可能一个职业被动就能改变现在武学格局,可选性更高
2:侠道,剧情侠道(官方目前做的这个),为一次性主线。之后变成随机性ROGUELIKE侠道,每个月一个赛季爬塔模式,官方没日没夜赶了一周才出一章,试问够玩家打几天。。。。所以出得差不多了就完全可以随机性(参考某叶草剧场)
3:武林大会pvp(官方之前开贴在让玩家讨论)
4:大型周期性活动或联动:比如解救师傅,村落竞赛,情人劫,赛龙舟,登高祭祖。。。(解锁装饰品,宠物皮肤)
5:联动活动:联动人气武侠,国风类的,通过活动获得武侠服饰~特效,称号,头像等(比如。。。神雕大侠,独手模型,宠物还可以加个大雕)
PS:以上建议仅代表个人观点,不引战,有的朋友只想种田收菜,有的朋友喜欢更具战斗和pvp,我是一个开服的玩家,没有跟这游戏三年,我想说,既然有武学,而且是非常大的氪金点(一次十连够买两套时装了吧),也是官方重要经济来源,那么大家氪金是为了什么?种田还是啥,前期那么多大佬氪金,今天出了更新预告,论坛讨论最多的就是门派强弱,这游戏要纯休闲已经骑虎难下了。其实以上建议,官方多做时间调整,比如武林大会或者周期活动,大家慢悠悠的做,不需要上线那么肝,我相信也还是挺悠悠的。
希望大家顶我上去让官方看到,有加了官方100人扣群的,觉得我说的合你口味的,也请给官方提提我这些想法。
我不知道大头要做的武侠是什么样子,我知道公司要恰饭,开服高分很多人充钱,如果真的像旅行青蛙。。。我不知道大佬们还玩不。。我只充了98。。参考一下大家的意见让游戏往好的方向发展,撸啊撸也是从没钱模型拉垮到现在的地位的,某松鼠江湖也是这么多年过去,靠一个游戏起家,而且现在都还在。
江湖悠悠,加油!还是暂时三星观望。
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6月28日
逛了逛论坛,没玩过一二三四测,据说现在的侠道是二测的,那么有没有可能把三测(据说三测太肝被“悠悠”玩家喷没了)做成另一种侠道呢,二测当成日常,三测做成。。。爬塔(实在拿不出来,干脆做成一个大型活动得了)。
还是暂时三星观望,对于现在要开始入坑玩家来说。。。太难了,最近弃坑的很多,到处村子都在收人,七月对于官方来说很难(更新的好,会有新鲜血液,保持现状弃坑的不少),给我的感觉也是越发的无聊了,随着高级食物出行时间的延长,一天上3,4次线就行了。。。我是上班族,虽然这游戏时间上对我很友好,游戏中武学的提升和种菜,让我没有成就感。。《个人观点》