从公测开始那天开始玩的,也玩了好几天,现在虽然不怎么肝三十级所以客观的来说一下总体感受吧
————战斗系统————
战斗系统可以说是这个游戏最大的一个亮点了,有很多声骸可以使用,而且还有一个弹刀系统,以战斗的时候基本上都是来回切换角色来输出的,所以就可以存在多个主c在一队的情况,这种灵活的战斗方式就光这几点确实,现在手游的市场上没有几款开放世界可以比得上。
那关于战斗系统说完好的,咱再说一些不好的,首先就是自动锁敌机制,这点确实是真的受不了,有些时候在跑图的时候,视角就突然给你拉到一边硬控你,以及应该让锁敌变得更灵活,现在那个锁敌的按键感觉就形同虚设除了一些打boss的时候啊会点一下其他时候其实都用不上,所以其实这一点还有很大的改进空间,就比如说咱可以把它改成关闭锁敌和开启锁敌(这里的关闭是只连自动锁机都关闭)不然就像我平常用维里奈跑图,跑着跑着就往怪物身上走去了所以这个锁敌,也是这个战斗系统一个很明显的缺点
—————大世界探索————
这一点,我个人认为也是不错的,虽然说在这样一款二游里面,会有什么飞檐走壁呀,会很奇怪,但是有这个设定就让我们跑图的时候确实很轻松,而且遇到一些卡,我们的地方也能单手翻上去,再配合钩爪以及一些声骸可以很快的跑图,所以这几天下来我个人认为他的跑图是比较轻松的
但是呢,就像跑图时的一些动作,看着很别扭,就比如说那个爬墙的时候,比蜘蛛侠的幅度都大,所以就让人会看着有点难受,这也是一个虽然很小但是还是要优化的一点,其他就是大世界探索的时候,像一些副本还有我们的传送点,应该也出一个分层之类的,就比如说那个大矿洞那个地方吧(不好意思,刚玩没多久,不太记得住名字)有一个传送点,他找半天找不到,最后还是得查攻略才知道要从中间下去,这一点因为现在地图也没开多少,只开了一个州,所以不会特别明显,但是你想想后面地图越开越多,那这个点肯定就暴露出来了
————游戏剧情————
这可以说是整个游戏最大的败笔了,就像是木桶效应一样,你不管其他方面再好,做的再强,但因为这个剧情不行,所以整个游戏的质量肯定是提不上去的,还是去招一些文案组的人才来写吧,就比如说我们拿鉴心小道长那个小剧情来说别人有困难然后偷东西,然后去劝导一下,给他们东西,让他们回去,这是一个很正常的剧情,不正常的一点先不聊后面的,就光光他们偷的这个东西就和国防雷达差不多了,犯法的,当然大部分人可能刚开始看还有一点没反应过来这个东西的重要性,所以这一点咱们先不论,后面的剧情人家都拿刀打算把我们弄死了,我们还是打过了,这里就算是你让一个初中生来写剧情,他都知道肯定把之前给他们的拿回来赶他们直接走,因为要是我们没打过就直接给人弄死了,而且文案组你要知道你设计的角色是一个道士,而不是一个活菩萨还有很多和这样有很严重问题的剧情,就完全想不出来文案组到底是怎么想出来的。总之如果真的想让游戏风评变好,那就应该从最大的问题也就是剧情下手也不用说什么全部删掉重做就把那几段非常有问题的话,给他重新修改一下。不然首先是认真过剧情,想体验剧情人会感觉看咒术回战乙骨直接附身五条尸体一样,就是非常不理解,自然而然就会遭骂而且像这样骂的人多了,那就会有一堆跟风的人,那些跟风的人自己也不知道哪里的剧情有问题,只会拿别人发来的图片重新发出去,然后无脑在那喷,那久而久之喷你这个剧情自然而然就成了流量密码
———养成系统———
首先呢1,2测的时候,虽然我并没有参加,但是也通过那些视频也知道刷这些声骸非常肝,就算你现在加了个无音区嘛,但是还是会让人感觉刷起来很难受,为什么呢?第一个问题就是五件套,你必须一整套都要刷下来不然同一个角色的伤害就一个天上,一个地下这点就减少了很多灵活搭配的方法,真心希望其实可以改成四件套,因为其实就是像我们说主要的那个声骸就是我们拿来当技能用的其实我一直都想拿像那些120级还有110级那些红名怪掉的金色的但是我现在用的是丹槿嘛所以只能优先考虑那个狼还有我们大哥无冠者了,其次呢无音区其实可以像原一样弄一个浓缩树脂差不多的,让每次出的会更多这样也不会那么肝
———总结评价———
我个人还是会继续把这个游戏玩下去的,因为这个游戏的战斗系统确实挺吸引我的,而且有些boss变成的技能也确实挺帅的,挺好用的,以及就是说我们的主角伤害还是很可观的,特别是暗主,然后卡顿和bug我目前是没遇到过,而且这游戏的福利也可以说是挺好的了,总之库洛真的希望把这个游戏做好的话,首先必须从剧情开始改,去统计玩家说的最多的问题,全都改好了,只剩一些小毛病了,那些小毛病慢慢来,不过确实这么多东西也不是一时半会儿能改的,不过如果全都改掉了,听取玩家的意见(部分魔怔跟风人的除外)那自然而然骂的人也少了,那游戏的质量和分评也就上去了