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TapTap
成就党
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买过即玩过
160
玩过游戏
17
购买游戏
253小时
游戏时长
32
游戏成就
玩过
替同学感谢节奏大师回归!!以前大概是16年自己没手机看同学玩的,也非常佩服我同学的眼疾手快,也就从这一刻开始我有了对音游的初步认识以及兴趣。虽然跟那个同学已经失联了,自己有手机的时候游戏也刚好下架了,但如今玩上了还是有情感所在的。
❗️正文:
之前参加过几次公测内测玩了一下,玩着玩着很快沉浸其中了,曲库是真的多,包括专辑挑战内容也挺丰富(虽然每次测试内容都不一样),真不愧是鹅家音乐版权就是多。
节奏大师 是一款国民级别(老少皆宜)的音游,所以判定也非常国民级别(非常松),曲库也是国民级别的(全年龄段歌曲往里塞)。显然与较硬核的音游比(Phigros,OSU!......)是比不过的,真的不能比,但是与它类似国民级的音游比(不休的音符以及其他节奏小游戏)是排最前列的。
优点👍:
首先是曲库庞大;其次是没有广告(凭借这个就已经打败大半个国民级音游了);然后就是对战模式禁用道具技能,公平了一点;最后就是情怀很足。
缺点(仅对正式服)💦:
(因为游戏本身属于大众级别的游戏,所以个人不对判定以及手感做评价)
①首先是对硬核玩家不友好,非常需要耐心,还是继承鹅厂传统式等级制,选歌不自由,难度选择也不自由(只能从简单难度开始玩),没解锁的歌需要去闯关那肝个几百来关才解锁,5键(5k)和6键(6k)模式也要分别达到100关和200关解锁。
②其次是氪金方面,还是继承鹅厂传统式经济体系,月卡12r的唯一作用就是实现难度自由,点券的唯一作用就是闯关跳关。tx:就这么说吧!要么氪要么肝,你自己决定吧。
③然后是网络问题,还是继承鹅厂传统式的网络体验,数据错误,返回大厅。
④然后是对战方面,还是继承鹅厂传统式跨段位匹配机制,懂得都懂。
⑤充满谜语般的回归,这几年停服节奏大师到底改变了什么,引起了广大玩家的热潮。
评分:
⭐️⭐️☆☆☆是给正式服原本的评分。
⭐️(加一星)是给测试服的,给测试服打分的话我给3.5星(总5星)。
⭐️(加一星)是给情怀的。
📝最后:
还是感谢陪伴,该说的第一段也已经说了,最后再祝节奏大师长命百岁o(¯▽¯)d(未来可期)
玩过
“哦卡唉里,刀客塔”
💃🏻立绘建模:总体来说大多数立绘我都挺满意的[我觉得用兔兔(阿米娅)当助理我能玩到毕业],角色新干员和旧干员有很明显的立绘清晰度差异,但还是喜欢这个感觉的。
💎资源获取:资源比较多,在游戏里只有至纯源石最值钱!(以下称为石头),通过一个新关卡送价值6r的石头,每周剿灭日常还有通关活动关卡都送很多石头,但是抽干员十发需要35块石头(不确定),所以整体来说是比较肝的。
🧝🏻‍♀️角色人设:玩家在游戏里扮演刀客塔(博士)的角色→一个神秘到脸都打码的人!不管,兔兔最好看!ヽ(`Д´)ノ
☄️成长体验:基本都是无聊的时候玩的,加上有特殊活动的时候以及喜欢的干员复刻了,其他情况都不可能打开游戏的🙂
🎮可玩性:保卫萝卜!刚开始玩确实很像是保卫萝卜的(把 像 去掉。dogo)。方舟是一个塔防、剧情、抽卡、休闲、养成游戏,可玩性可以参考保卫萝卜和原神。(个人觉得可玩性还行)
🌃画面音乐:充满了科技感和末日感的美术风格,再加上二次元的人绘,泰裤辣!众所周知 鹰角还是个音乐公司(确实)!关于「燃灰行动」主题曲疑似抄袭风波,官方也非常有态度的处理了,这点必须给鹰角点赞!
🔖运营服务:客服态度还行,游戏维修之后有很多(几个)石头补偿o(¯▽¯)d
✍🏻建议:出联机!出联机!出联机!!!