韩修玥
TapTap
万花丛中过
万花丛中过
编辑部替补
61
玩过游戏
0
购买游戏
1840小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 36.0 小时
5月30日
这个游戏的bug是真的多,我升级一下武器,莫名其妙就弹出去,回到大世界面板里面 武器的图直接贴到大世界里面去了。打那个类似肉鸽的活动,连续两次卡住动弹不得按键全部消失
5月26日
今天终于把深渊四层打过了。这个锁敌机制真的让我一脸懵。明明前面我聚了三个怪,后面有一个怪,我a着a着就a到后面去了。有的怪就在脸上,硬要闪到很远的位置去打别的怪。这个机制不优化,手机端真的很难玩。我玩了一个多小时,手机就烫的要死。希望官方赶紧去遇到这些问题进行改正。
5月24日
今天鸣潮补了20抽,送我一些福利,我决定还是观望观望。一些主要上的问题,我之前说过了,主要还是聊一聊对这个游戏的期望。首先,这个游戏的受众主要是喜欢大世界类型的原神玩家,或库洛之前做的战双的玩家。吸引原神玩家的主要是精美的剧情以及立绘,高自由度和抽卡。吸引战双玩家主要就是爽快的打击感,以及有一定难度的畅快操作。在吸引原神玩家方面,这个游戏失败了。剧情有点蔑视玩家的智商,而且跟原神有很大的重合度。原神是旅行者,他是漂泊者,原神从水里醒来,主角也从水里醒来。原神前期交代主线比较清晰,这个游戏反而让人有些云里雾里。有点像强行为了模仿原神,但是又出了一个残次品的感觉。唯一比原神强的就是打击感稍微好一点,但是也轻飘飘的。
在吸引战双玩家方面,这款游戏也没有成功。战双玩家主要期待的是把战双这个类型做成大世界开放游戏,但是这款游戏为了贴合市场或者是别的原因,做成了具有一些战双特色的另一个原神。我觉得一款游戏想要吸引受众,必须要有独一无二的东西。并不是跟原神设定相似,稍微有一些打斗的画面就可以击败别的游戏。要知道,原神已经出了好几年了,玩家基础广,目前的水准根本达不到宣传的水平。我觉得在战斗方面可以进行一些优化,以吸引一些喜爱战斗的玩家。特效动作和打击感可以进一步加强,毕竟学者生,似者死,做成原神二是没有一点意义的,只有在另一方面进行突破,才有希望。战斗模式可以向战双靠近,索敌机制需要进一步优化,适当夸张和减慢远程敌人的子弹,可以让玩家更好的进行闪避以获得好的游戏感。大招动画可以做的更加具有张力。剧情方面,不要为纯粹为了写而写。说实在话,剧情现在已经吸引不了玩家了,不如放弃这一方面,增加主线跳过选项,全力提升打击感手感优化,特效强化,改善画质和发热的毛病,做出自己独一无二的优点。
五月二十三日
本来玩这个游戏是希望有原神的大世界玩法和战双的打击感,本人两个游戏都玩过,但是因为原神肝度太大,容易长草,而且老是歪,战双玩法单一就没怎么玩了,看到鸣潮公测兴冲冲的跑来玩。结果一开始玩这个,就发现跟我想象的有些出入。
在游戏体验方面,优化做的不行,打击感不如战双。说实话,我宁愿有战双的光污染,也不想要这一顿一顿的打击效果,莫文特的跳跃攻击空中抖手就让我想笑。动作一点都不到位。相较于战双打击感极差。
其次,相较于原神而言,我感觉是取其糟粕去其精华。原神前期优美的音乐风景,让人很有代入感,很轻松,但是这种半科技画风让我没感到轻松,千篇一律,而且画质还不怎么好,有些卡顿。原神又肝又氪,令人疲惫。鸣潮感觉令人更肝。3000万预订没有诚意,只有20抽,真不如自选五星。各种养成系统比原神还复杂,保底机制学原神不学战双。感觉玩的也很累。
最后这个bug实在是太多了,调查问卷卡的要死,问卷奖励延迟了几个小时才发。这还是其次,当时我甚至都没注意,最让我无语的是有人尝试改时间,甚至能够提前领奖励开卡池。然后我兴冲冲的去试了一下,把时间往后调了一天,又调回来,结果up池直接消失了。我不知道所谓的123内测到底有什么用?测了几年,怎么还是有这么多问题?
总而言之,剧情不吸引人,系统有bug,优化做的不行,福利一般般,养成系统很肝,打击感没有做到位,怪不得评分一天从9.5掉到6.4。鸣潮公测出来之后,原神的论坛都和谐了。如果改掉我上述所说的问题,也许这个游戏还有救。
已经到底了