不行了,这次真忍不住了,之前那么多次bug那么多问题,我始终没有怪过你们,觉得小公司不容易,给你们时间会改正的。事实证明改错的态度确实也很好,每次的改动都能满足大部分玩家。但是今天改动的侠道属实令人失望,时间多的人愿意多上线,多用一级食物刷声望,这有什么错。这应该是一种玩法或者说机制,怎么就成了所谓的“异常”呢?
我真的很喜欢这款游戏,不希望看到游戏走下坡路。对于这次改动我觉得可以这样改:侠道事件触发概率不变,但是奖励内容和所携带的食物等级挂钩,食物等级越高奖励越好,等级低的对应奖励差一些,这样玩家可以自行选择时间短还是奖励好。一刀切把所有食物触发事件概率降低,敢问有几个不生气的。
希望官方仔细斟酌一下,能给出一个令玩家满意的答复。写了这么多,归根结底一句话,希望游戏不要走下坡路而是越来越好。
两星只是暂时的,希望能引起重视,能做好这次改动,我依然会给五星,谢谢
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好的时隔两天看到了大头的认错的态度,星数改回五星