ZJJ
TapTap
编辑部替补
编辑部替补
独家记忆
60
玩过游戏
0
购买游戏
2502小时
游戏时长
0
游戏成就
期待
测完第一章就忍不住先评一下,可能是我这一整年测过最离谱的二游了,四星打给灵魂潮汐,这游戏测试这样子负二星
打完3-10我实在受不了了,直接给一星,实际体验负五星
美术上是可以的,无论是立绘还是小人都还不错,除开美术之外,这个游戏的所有一切都是答辩
战斗玩法答辩,回合制,每个角色只有千篇一律的平a,毫无卵用的被动,和大相径庭的大招。怪物数值很高,关卡难度变化很怪,嘲讽闪避很恶心。没用的角色职业,没有坦克没有奶妈,全是变着花样范围但都很垃圾的输出。没用的属性,全是水属性角色,鸡肋的元素反应。纯纯面板游戏,面板够了,随便什么角色挂机也能过,高情商:没有哪个角色厉害,低情商:角色就是套个皮,里面都是谢特
养成答辩,养成材料获取困难,给的很少,关卡很难。经典御魂圣遗物,副属性随机还分品质,有蓝词条紫词条,主属性也有随机性。武器升级只能靠吃抽卡抽出来的蓝武,升满了要同名武器突破才能继续升级,能突五次,武器带独立加成词条。重复角色突破给些垃圾能力,厉害的能力全在后面四命座五潜能里。技能升级只给一点点百分比加成。
剧情答辩,整篇下来流水账摊大饼,跟喝白水一样,看下来就一件日常罢了,啥冲突矛盾没有,悬疑诡异没有。还要装模作样跟各种npc聊天收集情报,讲的很多都是日常对话,就是废话,讲完废话还要装模做样进行推理,实际上就是正常逻辑的人自然的常识,比如我们在后山遇到怪,和木匠在后山收集木材,然后木匠失踪了,这么简单的一个事要问遍各种npc,了解民风民俗等一系列无关紧要的东西,最后推理出木匠在后山遇怪有危险。还要进行没啥提示,需要大量重复操作,翻看信息非常麻烦,看一次强制过一遍剧情动画的的“解谜”。这么垃圾的剧情主线玩法还不能跳过,每过一关剧情,必有不知道哪里蹦出来的怪打一打,剧情正走着,突然打断叙事节奏,“哎呀有怪,我们先打怪”,也是典中典的答辩
抽卡福利答辩,武器角色混池,十连保底保四星不保四星角色,0.48%的概率,32发之后软保底,每发加0.05%的概率,加满也就3%不到,80硬保底,还不保五星角色,出来个五星武器,防御性的垃圾,没重复突破等级都只能升到10级。抽卡就nm屎中屎中屎,设计这个抽卡数值的ch全嘉暴毙,后代绝种,随便找个市面上的游戏池子数据抄都行,他抄原神fgo,还没抄对,概率腰斩,改动保底,最离谱的抽卡,没有之一,但凡看得懂中文数字,都知道这个抽卡有多离谱。测试福利给了七八百抽至少,抽了个寂寞啥都没有,四星角色都没齐,每个都只有最多一潜二潜,换平时首通日常那一点点东西要攒到策划祖坟沉入大海
回复我还“技术性测试”,真单测技术性为什么不直接给满配号呢?测试是帮你们查漏补缺,不是做了点答辩味的糖衣巧克力给大伙尝。数值你可以乱填,或者随便找个市面上的游戏抄一下就行,但是每个数值这么凑巧都往历史最小,世界最拉的填,很难不怀疑你们在故意恶心人。而且你这技术也纯答辩,发热严重,耗电离谱,某些过场动画画质模糊,屏幕大小适应差,闪退卡顿,战斗bug打错对象,场景bug主角会分身。
前段时间刚测试了一个怪谈推理解密的游戏,代号sts,原本觉得有很大的进步空间,没想到对比这边居然各方面都算不错了,一年内测了十几个游戏,真的只有你是纯纯的拉稀的,狗都不吃
期待
这测完整得测完了,目前主线打完,套装本打到6,做一个长评
美术:立绘不错,小人不错,技能动画不错。第一章的动画演出很棒,电视头怪物有立绘有动作,后续章节美术完成度降低。角色建模除了小鲨鱼和猫总,其他人都崩了。UI质感尚可但界面过于复杂,进个副本要好几道门,接个每日任务还要进地图,跑地图还搞个寻路动画,结果就是大量加载界面和浪费时间
玩法:非常的缝合,却还没找到重点,你可以找到的元素包括但不限于:密室逃脱的解密逃脱,弹丸论破的搜证辩论,p5r的印象空间殿堂打怪
搜证,思考,辩论,解密的玩法很好,但是有一定门槛,需要思考和时间成本。不想思考,不想花大量时间做主游和不喜欢这类玩法的玩家会被直接pass掉。思考和辩论的时候偶尔会出现过于弱智和关联性逻辑性较差的推理和辩论,一搞错就要看错误动画浪费时间影响体验。迷宫的玩法其实就是其他游戏的关卡战斗,增加了特色但也增加了麻烦,关卡流程过长,可以有但是请精简一点,减少重复的战斗
剧情:第一章非常惊艳,富有紧张危机感的开局,配合诡异荒诞的MV,搜集证据查明真相的反转之后展现的是一个善良但悲剧的女孩的故事。
搜证辩论的玩法和洗脑MV第一时间就会想到江之岛盾子,巢和异质物的设定又像极了p5r的殿堂里世界和珍宝,有了这几个关键元素的第一章剧情就是站在巨人肩膀上非常惊艳。
我也大概懂了游戏的设定是人心的扭曲会创造一种叫做异质物的东西,然后会有超能力影响现实,异质物藏身在巢里,主角搜证查真相是为了找到异质物的位置,最后收容。
但是1.同质化。主角又双叒叕是失忆然后被赋予重大职责,现在二游100个里有99个是这剧情,最后沦为摄像机和打工人,第二章就是屁颠屁颠去打工跑腿了,太无趣了。
2.流程化。第二章开始剧情就变成了后期柯南查案了,主角是从一个事故的亲历者,冒险家变成了个旁观的警察,流程感强了,氛围感和代入感弱了,需要增加主角和事件的互动。
3.剧情的重点性,就是说剧情的吸引人的能力弱了。主要表现在
逼格降低。异质物直接从第一章的灾害变成了案件。日常支线可以有小插曲,主线不能没有狠活。
严肃性降低,开始流水账摊大饼。急于展开世界观和设定,急于塑造其他人物的形象,导致小队成员和其他npc比如记者和*丝同学都是话痨,还喜欢打哈哈活跃气氛。异质物这么危险,正常逻辑都要平民保密的,但后续就是各种日常放飞。优秀的剧情应该是主线紧张刺激浓墨重彩,靠支线和日常来轻松和丰富,需要做做减法。
这三个操作直接把第一章的氛围感破坏了一半,之后得好好想想怎么延续第一章的火爆剧情,第一章在我看来有名作影子使得剧情能给满分,但后面就是尚可手游剧情。
养成战斗:非常的烂大街,自动战斗手动大招,但达到及格能玩水准。关卡有星级限制条件是坏文明。肉不住,奶溢出,敌方的面板优势和同角色能带多个的在某些角色如吃豆人,镜渊,aoe的身上会变得很恶心,这都是数值做的有问题的地方。平衡做的不错,角色都有用处,低星的角色也很强,升星也比较容易,但是发病的地方也不少比如吃豆人和大招重合的小技能,鸡肋的加自身攻击被动,千篇一律的单体输出角色,百面毫无意义的击杀叠攻击和刷新大招的被动,还有唯一的逆天,t9角色剧中人,群里大佬说还挺好用,我是觉得就她一个人像是其他游戏的角色,靠刷新队长技能,高情商有趣,低情商杂技。套装的效果也很一般没啥特点。
抽卡氪金:如果公测抽卡概率不变,关卡给的抽卡资源还是这么多,那将是大大滴好啊,极为良心,唯一就是日常可再生抽卡资源量一般。氪金没做不评价。
音效:尚可,主要是抽卡的时候,抽卡音乐和主页背景音乐双重施法很搞
总得来说目前是一个美术较好,玩法有特色,战斗养成中规中矩,福利很好,目前完成度较低,技术制作较一般,但是有用心去做游戏,有心去开发自身特点和寻找定位的游戏。主要是现在内测不恶心一下人,测一下玩家底线的游戏居然也少了,测开心了,破例给个5分,期待制作组能好好完善吧