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先说结论,崩坏星穹铁道是一个游戏体验算不上非常好,各方面都不够突出的游戏。
目前我无抽卡打到32级,模拟4,忘却6。
总体感受缺角色是非常影响游戏体验的。可以预见,为了如果要强推角色的话那一定是出对对应角色的弱点boss,且回合制没有过多的操作乘区。这就导致在战斗中类似杰帕德这种保生存的盾辅和白露这种有复活能力的治疗在不能做到速秒时极其重要。偏偏忘却是限制总回合数的,追求高星的话会偏向于类似一生存一辅双c的阵容。
剧情方面,雅利洛剧情算是中规中矩的王道剧情。燃点能燃,有煽情点。不过缺点也是米哈游最近的游戏的通病——太短了。很多地方如果增加文本量,人物的人设与关系都能变得更加丰满,可他太赶了。很多地方的塑造都给我一种还差口气的感觉。
画面不多做评价,毕竟是有几年经验的米,这方面没什么能黑的。
战斗机制。铁道的元素系统相对于原神来说太拉胯了。各个元素之间毫无联动,元素系统的唯一意义就是破盾和触发破盾后效果。而且还有几个元素的破盾后效果几乎一样,练其他属性的角色目的有时只是为了破盾。且铁道虽然自称jrpj,但是其他游戏都有的类似战斗时使用药品的机制,在铁道里却限制一个仅战斗外可使用。
如果给铁道打分的话,100的满分,我会选择70-80这个区间。诚然,铁道在很多地方都做的不赖,但在部分与游戏体验有关的地方还有不足。
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闲的开了个小号,50整保底来鸭子,74保底出希儿,米哈游你是懂杀熟的。31了,任务什么的开摆,每次开小号都被你这射杯剧情不能跳过恶心。