开始游戏能直观感受到的便是画风精致、设计简洁的主页面,功能字符和场景物品结合得很巧妙,不像某些游戏主页面全是让人眼花的带红点的各种功能,这种设计必须点赞,视觉感受极其舒适。一直无脑过图的流水作业很快就会腻,太难的推图难度又会劝退萌新,那么一级级递进并且可以自主选择的难度加上随机事件微调,让整体难度有一个变动,就会明显地增加游戏乐趣,给玩家带来新鲜感,这就是时灵之猎做得好的地方。而对战过程比较讲究策略,有的时候需要防御一个回合,有的时候可以在当前回合一波梭哈秒掉敌方队伍里攻击自己或者伤害更高的那一个怪,也能起到降低伤害、稳住血量的作用,即选择取舍的智慧在这个游戏里非常重要。虽然我本人是想要把图内所有的怪都打完,所有事件都走完的,但是有的时候血量不太健康,就得放弃一部分掉血的事件,尽管它给的奖励是真的香,但毕竟我还是想要打完boss走完迷宫给的角色碎片奖励。总而言之,时灵之猎里的取舍处处存在,宣传片里说的选择关乎命运是比较贴切的。