路人NPC
TapTap
新游先锋
买过即玩过
买过即玩过
17
玩过游戏
5
购买游戏
2分钟
游戏时长
0
游戏成就
玩过
本来以为这个能成为超越元气的rpg类游戏,玩了一会觉得差远了,删掉告辞。
一进游戏,哇,琳琅满目的氪金界面,游戏外边框绕一圈不够,还有折叠了的。
打开商店,准备买点东西,噫,六个购买界面,只有一个界面上有金币购买,其余全是钻石商品;再一看呐,这个界面十几个物品只有俩技能能用金币买;这还不说,俩技能只有忍者能用;最后,解锁忍者不氪金的话得战士和法师达到四十八级,呵呵。我建议干脆把金币这种货币删了好了,“商店”这种购物的地方,这种货币的使用条件还这么苛刻。全钻石,多好。
别的不说哈,做任务赚钱啊,要发育的嘛。一看,完成三个小任务才能做一个大任务,一天三个大任务。新手嘛,做推图任务五分钟一盘差不多了吧。好,一个小时花在每日任务上了。得了啥呢?一背包物品,什么破旧的啥啥,简单的啥啥,一看就知道是没啥用嘛,卖掉……什么,没有全选?行,我几个几个卖行了吧。好,得了几百金币。去商店一看啊,最便宜的唯二金币商品之一要两万。有几个好的,放库里吧。再打开一看呐,刚刚放进去的东西通通*3,容量93/80,但是每个物品只能把第一个拿出来,莫非其它两个是替身?
然后是刷图,众所周知这是一个2D伪3D的游戏,所以玩家实际应该受伤的判定区域应该是玩家实际落脚区域,也就是绿色圆圈。但是呢,这款游戏,子弹擦这脑袋过也能中,结合2D的特点不难得知——玩家其实是躺地板上的。走位?不存在的,玩家模型这么大呢。元气只要绿圈不碰子弹就能躲弹幕,这个你得把整个模型贴图都躲过去才行。走位不方便,好,我站撸。结果我惊奇地发现,站撸就够了,因为小怪掉血包,玩家也有血瓶。至少我可以肯定不是装备碾压——我有啥子好装备嘛。
那么就是怪物太菜咯。事实上的确如此——每一关小怪就那两三种,地形也就那么几个,说是有十几层冒险模式,其实是同样的东西复制了几次——可能精英怪有点差别吧,但是我不清楚,因为我莫名其妙就会被传送到boss战,到现在我都没弄懂机制。小怪的AI也太糟糕了,完全没有那种走位弹幕射击的快感——讲个笑话,一个站着不动就能过的弹幕射击游戏。
还有就是地图显示了。主界面放那么多根本没法交互的其它玩家——咋的?时装展览吗?根本没法互动你放了干啥?
游戏里面一局话,欧克一切,肝生万物。欧克一切话的确没错,不过普通抽十连和分十次抽没区别是哪个鬼才策划的主意?既然这样,为啥要有十连这个键?防止玩家抽奖币太多,一个个点了手酸?你觉得抽奖币一次奖励就一个,不然要用钻买,有多少玩家会攒到“不十个十个抽就手酸”这个程度?黄金箱嘛,好点,三十抽保底。30抽?!你当抽奖币是烂大街的吗?碧蓝和崩崩哪个不是十抽就有保底?莫非策划是觉得玩家在这里面获取抽奖币的难度只有那些游戏的三分之一吗?
再说肝生万物这句话,玩家肝能出啥东西?说物品全能掉落呢,卖东西一次十几二十金币,这要肝到什么时候?我打了几十把,掉的东西卖的钱连半个技能都买不了。哦,忘了,买了也没用,你先得把两个角色肝到48级呢。肝半天,所得还没每日奖励来的多。要是每天登录给一大堆,你肝上一天都赚不到每日任务送的钱,那么肝有什么意义?天天吃低保发展也不会比肝帝慢哪去。
说说为啥打两星,首先我必须得打一星,不然我没法评论。另外一星给画师,像素风做的很漂亮。策划和游戏性想拿分?没有,抱歉。over。
已经到底了