这游戏是至今为止还原度最好的一款斗罗IP游戏了,真的不想让它这么就垮掉啊。内测我就玩了,那时也提了好多建议,我看提的最多就是自由开放了,我提的是打魂兽做成自由开放世界,让玩家自己探索森林。可能是游戏设定或者已经成型的原因,公测到来,【游戏玩法】没有变化,倒是【氪金玩法】发生了变化:
1.花钱礼包:充值礼包变贵了,是因为内测充值双倍返利原因吧,想让玩家尽快把内测钱花完,好捞钱?
2.大香肠:还有一根加全体属性的香肠一周限定一次,只需78元?为了捞金,直接卖加成属性,吃相不用这么难看吧?游戏平衡在哪?怎么留住小氪玩家?
3.吐槽:好好一个斗罗回合制策略养成类游戏,硬生生变成了【没有废物的武魂,只有没钱的魂师】的游戏。
来说说目前我玩的状况:我之所以现在还在坚持玩,因为我内测充钱了,公测返利就买了月卡 买了所有补贴,买了通行证,再买些钻石抽魂师。就这样先玩着,没有再充钱,靠着补贴来维持斗罗大陆的生活。
目前我的阵容还是比较占优势的,所以能坚持玩下去【马红俊、火舞、鬼魁、白沉香、风笑天、邪月】。我的玩法是把火舞天赋全部点速度,保持在第一。这样在第一回合胖子大招接上火舞大招就能眩晕对面,运气好都眩晕。然后鬼魁和香香加魂力和拉条,笑天和胖子大招打残对面,最后鬼魁大招一个个收割,第一回合就结束游戏,打副本也很快。反正目前这个阵容玩的还算舒服吧。
我想抽到荣荣和奥斯卡,现在死活抽不到,10连抽给的全是蓝卡怎么破,然后都给我火舞抽到红星了。
建议:
1.蓝卡的作用在哪?我想说10连抽出的这些蓝卡,在目前游戏里起到什么作用?是不是充当抽卡概率的分母用的?能不能让这些蓝卡小弟去世界探索,回来时给我带点升级各个数据的物品,比如给魂师等级、资质、好感度、魂环等级、魂骨等级的所需物品。这么一看,升级战力数据的维度可真多哦。然后蓝卡星级越高给的东西越好越多,这样的话,玩家也不会反感蓝卡了吧?如果说金卡 紫卡也需要探索,那就是为队长,一个金卡可以带队多少人去探索,俩个紫卡可以带队多少人去探索。行吧我说这么多也不会采纳,但可以作为参考,让蓝卡在游戏中发挥作用。
抽卡概率我就不说了,能看脸就看脸吧,但是新手刚玩抽卡能不能保底一个金卡呢,让新手玩家有玩下去的欲望啊,有的玩家抽完有一俩个金卡,有的玩家一个没有,前期就很不爽。
2.获得魂环俩个场景区别在哪?魂兽森林和落日森林,我记得内测是落日比魂兽的好很多,魂环等级获得比魂兽森林高。现在呢,我打个魂兽森林写的范围是8000、1万,但顶部有个实际范围是6000-1万,我一刷大多数给我都是6000。行,我脸黑,我去落日森林吧,毕竟三次机会(加上钻石6次)魂环肯定很珍贵,然而呢,我打个越级魂兽,最后还是给我6000,我钻石次数都花了一个万年魂环都没有,目前为止我没有在落日森林拿到过万年魂环。那么这俩森林打魂兽区别在哪?落日森林魂环最低等级不应该高于普通森林最低等级吗?
3.就这样吧,之前给4星 是因为内测评分,期待这游戏能更好,公测给5星,结果让我吃惊。看我游戏时长,现在玩还好能玩一玩。目前打3星吧,后面我还会更新游戏状况的。