中国近代史纲要
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万花丛中过
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从测试到现在整体感觉还不错,相比于原版饥荒多了个家园系统,家园会随任务推进解锁新区域和新玩法。以下就是这几天我总结的一些观点看法;
1.家园里还有个可以扩建的超大仓库,食物有单独的保鲜空间,貌似是永鲜,不清楚,我以为是家园的时间流动是非常缓慢的的,但是我自己在家园造的冰箱却没有永鲜的效果,很快就烂了,有耐久的帽子衣服护符和火把这些会正常消耗耐久,回家记得脱下来。
2.布局算是简洁,玩起来不会太挡屏幕。提一嘴,只针对在生存世界的,家园世界会多一堆按键。在游戏中物品栏被收容到一个背包键中,解决了物品过多占用屏幕空间的问题;取消了背包制作,改成了天赋解锁,省了一个装备格,好评,不过既然都这样了干脆把护符和护甲也分开吧。还有就是所有宠物二级天赋会新增背包格或保险格,但是整理背包时食物并不会主动放到保鲜格中,宠物格默认在背包格最下边,主动放食物进去会很麻烦。
3.bug有点多,家园世界不明闪光,广场没有地图和退出键,农田旁边消失的稻草人。
4.全程需要联网,有利也有弊;死了可以摇人过来救自己,也可以摇人过来帮你打boss,缺点就是打完的战利品容易被毛走。而最大的问题就是联网的缘故,如果网络有波动,会出现各种问题,比如挖矿砍树没声音、没掉落动画、打怪卡顿或者打怪的时候突然原地罚站等问题。
5.新武器花样五发八门,而且附带属性攻击,怪物也有元素抵抗和弱点,比如说影怪有50物理抗性,还在用传统火腿棒的玩家有难了,蜘蛛有50的…火焰抗性?没搞懂(新增了两种没见过的蜘蛛,不认识)还有宠物,emmm……可爱!武器和宠物要抽,不知道正式服福利给的咋样暂时先观望观望。
最后,我在浣猫世界才待两天,走之前种的作物就全烂在地里了,是没管它们自己崩溃了吗?还有,从生存世界带回来的兔子不会饥饿,但是鼹鼠会,而且似的很快。
已经到底了