蜉蝣
TapTap
编辑部替补
编辑部替补
独家记忆
89
玩过游戏
6
购买游戏
3081小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 117 分钟
我就事论事吧,看出来厂家对这个游戏还是很上心的,综合我对FPS游戏的理解,如果想要做大的话可以参考我的建议
首先一个好品质高品质的游戏他一定要成熟,要精良,虽然这个游戏属于新游,但是玩法体系已经有了,我们都喜欢那种从设计上就很精致的游戏,所以可以考虑换一下游戏图标,更简洁有代表性的,标题画面需要更加丰富,可以继续使用动态界面,比如和游戏数据相结合,UI上设计需要更有表现力
再来说说现有玩法的问题,虽然打击感还不错,但是貌似有些新鲜感过了就无聊的感觉,玩法可以再多设计一些,其中bug还是要继续修复的,比如爆破模式没有目的性,标点看不清楚,看不到实时击杀信息,没有击杀播报,不能捡枪,还有就是榴弹类武器的范围伤害需要重新调整,范围太小了,还有就是枪身抖动的幅度位置调整,在不影响效果的情况下也不会影响到游戏内的操作。
对于画面,虽然不是个写实游戏,但毕竟是虚幻引擎,还是要做的更加精细,希望早日开发到高帧数,粒子效果也可以进一步的开发,想办法让它看起来更像它本身。
游戏现有的问题除其他人说的,就是优化了,经常掉帧很难受。
希望之后在游戏成熟了也可以上线联机对战,最好还是别搞氪金的东西了,只要别影响游戏平衡,薄利多销,玩这个游戏的年龄不会支持他们有空余的钱充值。
玩过
游戏时长 599 小时
说一下体验吧,虽然只玩个二百个小时,但是我其实在原神刚出的时候就入手了,当时还挺冷门的,应用商店什么的也不支持下载,记得是可莉刚出吧,那时候评论基本清一色的都是说对新人很友好 毕竟开局十连给个女仆,脸白还给个四星武器,新游戏嘛,都不知道老米的套路,之后因为玩这个游戏没什么目标性还占内存就退游了 现在莫名其妙的爆火,再次入手 可惜太晚只赶上胡桃的尾巴,玩到现在也是个六级萌新了,对原神的话真的感觉氛围很好 反正玩到现在没出现联机骂人的情况,在国内游戏中少有的存在了,玩CF也算是有点技术,零氪也是打到了枪神五百强,当时还没有别的段位,算是顶流了吧,但近年的游戏做的是越来越差,没有当初的原汁原味了,在原神这里就好像发现了新世界,和PC的3A一样,画质很精致,尤其是剧情的渲染,有时候真的感觉像在看动漫,玩游戏嘛 肯定有缺点,最大感受就是掉帧发热严重,内存比较大,原因嘛有很多地方都是实体建模,比如很细的树枝(根本不会去闲的爬)很多一次性过场副本比你想象的大的多,这个感觉没必要,卡bug出去也只是图个乐,希望能节约大家的内存 年底换个256内存的再看看效果吧,另外游戏内操作不是很好 虽然在单机中已经算好的 但是希望把那个打怪视角搞一下 莫名其妙的就被什么东西挡住视角,还有轻击快了变重击啊,很难受,游戏内也有不少莫名空气墙,我希望米哈游不要不识抬举,来个几百原石的😡
已经到底了