Jova
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万花丛中过
新游先锋
独家记忆
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玩过
建议✍🏻:
期待很高,所以感觉差点意思
先抑后扬...
一分扣文字描述太少,开始时剧情模糊,导入感是中期小恐龙出现自己悟过来的。
通关剧情非常好,特别显得前期引入真的太烂了,也就关卡过场有一两句话描述太隐喻了。
一分扣画面有部分其实根本不用过闪,从而引起不适,而且玩得时候很有可能会导致患者病发的倾向,既然是关于双相的,这个问题有必要关注一下...
毕竟对这个题材感兴趣的,势必也会有双相患者来玩,而且这游戏还是以推广大众对双相的理解为题,应该设计地更好,比如在卡关时长一定时间时,跳个文字提醒休息放松一下在玩,不必急躁也好。
谜题设计🤔:
理解了机关设计之后,玩法不算太难,跳跃切换红黑场景寻找落脚处,怎么按那个按钮选择机关的长度(或许红黑一体显示就是隐喻胶囊药物的形态)或者旋转机关的角度去通向过关的道路。
后面有两关有点难度,来来去去老过不了,急一点玩得可能会轻躁都有点出来了,睡了一觉起来,心情平复才慢慢过了(深呼吸~~切出游戏~放松一下~平静心情~慢慢来,找找规律,在白色三角形_稳定形态原地跳几下,逆推也行)
小怪兽过场和后面的潮汐关卡挺好的,从画面设计能非常明显的体现出双相的变化,特别是结合通告剧情那里理解。
总结:图三很真实,愿每个人身心健康,世界和平,充满爱意!😉
好死不如赖活着,我也不是一无是处,活下来总有意义的...眼睛一睁一闭又是新的一天,过去的就过去吧,放过自己,放下过去。在低谷时,怎么走都会上升🙂
期待
装修玩法真的很期待!
看简介是经营装修公司+自己当包工头,不知道装修和经营的玩法在游戏中各占多少比例?看宣传图和视频是装修占大头,经营玩法几乎没有介绍...
经营玩法会不会和市面上的套路是一样的?譬如:招聘玩法的设计师和施工队是有高低不同的数值变化吗?如果有数值变化 那这个变化会影响什么?会影响剧情推进而卡关吗?从而无法继续装修吗?
玩法上:如果可以自己选择接单那就更好了,像是网络系统中收集了很多任务工程,自己可以先预览看房间图和简介要求,然后选择要装修哪间。当然我有看到简介写要宣传工作室品牌才能挑战更大的订单,但我觉得两者不冲突😉(工作量会剧增,但是可玩性也会剧增哟
装修自己工作室的时候,员工有小要求可以提高幸福度是不同的员工有不同的要求?还是同一工种要求一样?满足员工幸福度会增加什么吗?
是不是可以随时装修工作室,也可以自己选择不用完全按照员工的要求装修呢?运营时员工有没有辞退或者幸福度过低自己离职的选项?
装修时购买的家具有没有一个大仓库可以放?就是说可以额外购置家具用到其他房子里,还是只能在那个房子装修才能买家具?
最后一个重点是卖家具时💰价格不要高得离谱,要不然卡家具要求会更难受...
希望游戏能越做越好,早日上线,等个答复!
玩过
画风挺好的,按右下角的宝箱出广告拿奖励(有金币和各种基础资源),我认为没毛病,可是回营地休息怎么就强制弹出广告还不能关只能等时间(可以用断网大法也能玩,还无广告,可因为无广告所以连右下角的宝箱也不能拿了),如果回营地没强制广告,也不会用断网玩
玩法上面久了就挺无聊的,就是点点点,然后升级,加一个走路挺慢,路很曲折拖时间和资源也是要等时间刷新的(如果时间控制好可以在两个重点资源间来回走不用去到资源点等很久,中途可以杀两只怪抢资源)
杀怪抢资源可是一大秘法,可以不损耗体力(左上角爱心❤,金币可以找三只小鸡+爱心❤),前提是不要被怪打到(解决方法升级剑,偶尔一刀劈不死就需要走位)
建议不要轻易开路,前面把两个工具(一开始就会给的铲子和左边男人集齐需要的资源会给斧头还是镐子来着)升到需要新资源不能升的时候,把你可以收集的资源多收集点后面还需要很多
重点是后面开新路会出怪抢你资源(首先你得集资源给老人拿剑,升级剑还要抢回资源(前期资源少要等时间还来怪偷你资源,如果不抢回来要多等一段时间,新出的资源往往刷新会比旧资源久),还要把资源集齐做围栏(圈住资源,怪就抢不了,重点!如果怪是高级怪会破坏你的低级围栏,你的用更高级的材料重新造,平时围栏没坏不能升级)所以提前收集好材料很重要!
开新路会有新怪也会有新资源的出现(下面剧透)
~~~
第一张图的最后房子我以为是怪老巢,打完就安全了
结果怪老巢也没错,可是它喵的下面是塔楼一样的闯关深入地下20层啊怎么玩,我傻乎乎的没多少血(爱心❤,也是体力)就下去了,虽然后面该升的装备(剑铲斧稿)都升到需要用新材料,我才开的屋子(前面摸瞎乱玩的教训,累啊)但是我没看广告也没和女人用资源换金币买血,很虚的好吗(指满血也没多少爱心❤),虽说也不是不能打,但是一个走位没走好一堆怪围上来也会掉血的,而我当时本来就不是满血状态下去的,我想已经往下走了三四层就剩一血就别下去,怕死了又扣金币重开了(没广告也没换资源本来金币就少,我蠢)
结果好家伙,杀过的怪,从下面上去那层还会刷新(感觉刷新就没时间限制),虽然资源也会连带着刷新,可四五只怪就一两个资源(指浅前面两三层,下面不清楚)虽说怪不强,但是有句俗语蚂蚁多了也能咬死象啊,我他喵的残血,一个不小心打到就死翘翘了,简直心惊胆跳的,还好我及时收手没有往很下面去,不然的话可能就是死上来的(字面意思)
哦对了,那个新资源还不是下去开出来的(开出来的是地面就有的资源,好处就一个没刷新要等待的时间,应该来回上下楼就可以刷要杀怪,没试过我残血),是打怪打掉的,我就很疑惑为什么之前地面的骷髅杀了不掉资源呢?(这里的杀是指在骷髅没拿资源前杀掉)
其次从地下回来我心态崩了,下去一趟资源也没搞齐还残血,重点是!!上来的时候我看见地面出了新怪!!!这意味着我的材料又要耗损一波!我还没收集好更多的材料!弄围栏
围栏没弄好就意味着它可以偷我资源,那我就只有两个办法,要么在它偷完后杀掉还能省体力,要么就一劳永逸的赶快收集资源把围栏围起那两个重要资源(指刷新耗时长的,还是升级装备必要的),但在围栏没弄好之前,还是两个办法,要么杀了,要么躲着等资源一出就立马收走怪就抢不到了
OK,说回崩溃原因之一
下去没搞齐新材料,我的剑就不能升级!这就意味着新怪肯定也要打两下得走位不能无脑杀!这人物的走位和攻击很虚的,指不好操作!
那么不想打就意味着它可以偷我资源,我就得等时长,绝望加无聊,忍不住想起了我下这游戏的原因
画风吸引我我以为是那种生存沙盒类型的,就是收集材料,升级道具(前面到也没错)重点是后面可以自由摆放营地、锻造台什么的那种游戏,这种类型的游戏很多,我已经做好了心理准备就算是换皮游戏,没太多广告,我也能玩,毕竟画风挺可人的,结果玩着玩着就忘记初心是想自由摆放了,其实吧挺好玩的,毕竟一开始很简单,也不费脑子🧠(指我一开始根本没带脑子玩,所以导致了后面一系列的事情),要不是我心态崩了,唉
所以综上所述,这游戏是那种看似简单,实际上要提前做好准备的那种游戏,要不然你就猛看广告拿资源和金币升级,那玩的总耗时应该不长(不用等拿资源,但相对应的你的时间从操作人物变成了看广告了)
成也广告败也广告,而且我不玩的另一个原因是它就不是我想玩的那款自由摆放的游戏,虽然画风真的很好
扣分点(两个):一个营地强制广告(附:解决方法断网玩),另一个指引弱,没有任何文字描述该准备好什么,虽然乱开也能玩,就是容易崩盘,像我...
对了,还有个常规的扑街广告,联网玩的话,开游戏就会自动跳出个经典的扑街小广告(这个可手动关闭,像软件开启广告那样,不理它几秒自己也会关),我试过断网玩就不会开游戏跳出。对了实名验证要联网,验证完可以断网玩,只要别像我手贱在手机上别清除全部数据就行(清除后又要重新联网验证)卸载干净再下同理
玩过
那两分扣在线索bug具体看下面,综合看游戏还是挺不错的。
我是全部通关了,游戏类型带推理又像另类数独,蛮好玩的,但是有瑕疵,这种瑕疵还会影响游戏心情。
比如普通关卡里起码有六、七关是因为线索缺少而导致无法推出最后一步,形成无解局面,过关只能靠盲猜。
普通关卡里有一关给的线索竟然明显的前后矛盾,这是非常低级的错误啊,不知道是文本问题还是线索设计的问题,这种低级bug居然还没有修复。
还有在游玩中我发现普通关卡里的题目有些题目会有一定难度,但有些题目又突然非常简单,这游戏设计的难度波动幅度之大也不知道是故意设计的,还是本就是无心之举,但还是建议有部分非常简单的题放到简单模式比较好,全程跟着线索点直接过关的题在普通模式感觉有点小瞧智商的意思。
困难模式小的表格太小容易误触,虽然有设计双指放大功能,但是那个功能反馈效果不好,很难调试到适合的地方,建议再添加就两个按钮辅助调控或者把现有功能再调试好。
以上就是我发现的问题,请尽快修复好吧,不然会让人有劝退想法。
虽然有瑕疵,但不得不说还挺好玩的,通关也有些猝不及防,没想到困难模式的关卡这么少。
小提示:广告多不是问题,又不是联机游戏,有些东西关掉还是可以玩的,还能省流量啥的,不是吗?
我已经提示的很明显了,不用直说吧,毕竟免费游玩的游戏,他们还是要靠广告賺钱,大家都留有余地挺好的,能玩就没必要刷低分差评,虽然这种方法在打开的时候还是有个读秒广告在,但是没烦人的弹窗广告了。
已经到底了