杂学家qwq
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买过即玩过
买过即玩过
733
玩过游戏
5
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
4
游戏成就
玩过
一句话简单概括这个游戏就是二次元抽卡养成向的贪婪洞窟。
肝氪度💰:
首先重点说一下,大多数玩家会关心的肝氪度,因为是测试,每天都有邮件送一百连抽,氪金的内容(体力月卡,钻石💎月卡等)也是全部免费购买体验的。
但是在这种福利下ssr的养成难度依旧大,卡池ssr保底80抽必出一只,没有许愿机制,不知道正式上线之后会不会推出限定ssr卡池和许愿机制。但是可以确定的是平民和微氪玩家抽到和练一只ssr的进度是会比较缓慢的。武器和宝石方面都可以靠肝关卡获得。
肝度的话,探索没有一键探索,没有二倍速,没有暂停键,左上角有黑雾倒计时,第一次过关之后可以一次探索最高花五倍体力拿五倍奖励。
数值合理性🎛️:
说完平民和微氪玩家练ssr角色有难度之后重点来了,练ssr进度太缓慢怎么办呢?我们可以有选择的练sr角色配队,因为这个游戏的sr,ssr二者而言其实前中期差距并不大,完全可以配队过渡用,养成压力也比ssr小,进度也比ssr快一点,只要角色配队搭配的合理也是有强度的。
建议✍🏻:
①游戏的主角是免费的ssr,过剧情任务就能送满誓约(相当于命座)但是数值加成其实跟sr一样,跟其他sr的技能和誓约效果比起来又没有鲜明的特点,又没有强度,总体来说就是很普通但是是个很普通的万金油,因为当辅助位攻击可以给主战角色回血回能,但是真计算起来回的不多,简单来说就是一个非常过渡的前期角色,却偏偏是主角呢,完全看不出来身为主角的特色在哪里,现在已经是多年的仓管了👍🏻(bushi)
②游戏的字体太小了,玩的我眼睛疼,真的不能把字体加大一点点吗,点击操作也很麻烦,因为字体真的小啊🥲
③如果可以的话希望设置里面能加一个操作页面调整,操作页面的排版和按钮大小我也不是很满意,技能按钮挤在一块,有时候会误触其它技能。
④移动角色很笨重,操作反应感觉有延迟,跟移动速度快慢没关系,经常会停顿卡地形。
⑤关卡里需要玩家送回墓碑里的那个小幽灵在小地图上和怪物一样显示的红点,但是玩家接到小幽灵后地图上代表小幽灵的小红点却不会消失,由于我有最后还要在查看一遍小地图是否清理干净的习惯,导致我以为那里还有怪物,会做出二次折返的蠢蛋行为浪费时间🥲要不然给小幽灵的标点改个颜色要不然接到小幽灵后让它的红点消失吧。
⑥有些场景会更换背景音乐,但是有时候会出现背景音乐重叠的情况,闹耳
画面音乐🌃:放一张图给看到最后的大家乐呵乐呵,主角开局手提前辈战斗的英姿画面👍🏻
玩过
游戏时长 27 分钟
期待
游戏时长 56.2 小时
这次测试玩了有几天了,写一下我对这个游戏的观点吧
首先这个游戏的打法操作还是蛮新颖的,单手操控,也很顺畅,唯一的缺点就是闪避有的时候滑了会没反应,有时候不小心滑了一下就会闪避,希望可以给闪避做一个按键什么的,或者是改变一下闪避的方法。
其次就是氪金系统,我真的很想吐槽,真的很土啊大哥!你现在还在用这种vip等级的形式其实会让许多玩家弃游,虽然说有钱是很牛逼,但你这种划分等级的制定就真的很让人讨厌;你卖的礼包可以多,但能不能别用以前的氪金系统。
然后就是关卡难度前后差距太大,我的操作自认为还没到手残的地步,但是第一篇的怪普攻几下就死的轻松让我放松了自己就瞎鸡儿的操作,到了第二篇后面几关就让小怪怼了我两下我就差不多凉凉了?!(黑人问号脸)而且升级升的有点慢,现在看来是一个肝度蛮高的游戏。
游戏内的抽卡池很多而且花的钻石也很多,如果你不氪金大概要存很久才能来一波十连,商店卖的金币和钻石商品价格也不是很亲民,金币几乎全都会拿去升武器技能,大致上来说,你不氪金的话,货币不够用。
社交系统看着其实还是蛮有趣的,可以发表情图,掷骰子,放烟花,点篝火多种选择还有许多可爱的小动作,不得不说社交系统萌到我了。
然后再说说时装,时装在测试时你到了10和15级是会随机免费送你一个发型和小裙几的,但是时装本身的价格有点多,打关卡每天就得两三张券,但是时装最低的也有30,所以希望游戏正式上线的时候活动福利可以良心一点。
还有就是个人觉得时装的抽奖池其实可以做一些改进,时装可以用券买,抽奖池花的钻石又多,大多数人都不会选择去抽的(除了做每日任务)所以我觉得时装的抽奖池里可以加入一些时装店里没有的好看的衣服。
然后还有游戏中的战斗与跑酷结合的模式中的跑酷场景可以多做一些不同的,一直玩那几个迟早会腻的,这个玩法其实蛮吸引人的,希望可以继续发展。
以上,差不多就是我这几天玩这个游戏的大致意见了,感谢看到这里的你,希望对你玩游戏有所帮助,比心(ˊ˘ˋ*)♡
玩过
回来加点昆仑派的内容,这游戏里面的各个宗门,大致都了解了一下,然后因为个人喜好去玩了万毒,玩了之后我就觉的万毒如果技能buff一直都不触发的话真心,很弱!!!
别想着越级杀npc了,NPC可能越级杀你_(:_」∠)_
然后有些战斗又不让选技能顺序,万毒又是需要技能配合的,所以系统自动的技能总是用不到你想用的真·心累
还有万毒的概率真心有点迷,就是50的概率我技能都打4次了,一次都没触发,万毒这宗门是得罪了游戏开发者了还是怎么了
我也不知道那些说万毒稳的人心里怎么想的,一个技能全凭概率触发的宗门,你跟我说稳,内心复杂,或许有人真的很欧,次次命中,可你有没有想过别人是不是一样都有次次命中?
然后还有一点,各个宗门的人属性全一样,这就没有各个宗门的特点了,你想想,我们练的不同的功法,结果到头来法力,生命,闪避,力量全都一样,不知道的还以为其实我们都是同一个宗的。
希望每一个宗的属性有自己的特点。
因为小号还玩了个昆仑,就也说下。
首先昆仑,稳(ง •̀_•́)ง
老司机开车越级砍人你别怂,血扣掉能在回,丝血赢也是赢,稳得一匹(・ิϖ・ิ)っ
昆仑的技能主要不太吃什么概率啊套路啊啥的,就是只要你血扣了一半就能触发治疗,只需要达到条件即可。
所以目·前·在·我·看·来,昆仑这个门派值得去练一练,也相对于比较脚踏实地一点,技能实用性也蛮高的,三个档你练一个也不会吃亏。
然后就是阴阳宗,阴阳宗的话就套路深了,玩套路的人心都脏(滑稽)我就玩不来套路,阴阳宗最擅长的就是突然砍自己一刀,然后自己莫名其妙被自己砍死了=_=?!当时我就懵了一脸,无形砍人,最为致命_(:_」∠)_
其他几个也没玩,也不太好多嘴。
但是,诸位听我一句话,万毒看的脸可不止一点,欧洲人进万毒也得慎重选择〒_〒
玩万毒过秘境都很累,能不能越级杀人,完全看运气,有时候运气好就真的一遍过,运气不好就一直刷,或者等等级升高了再回去刷。
最让我可气的是我幻影斗场跟同等级的昆仑派比打了五,六次一次没赢,我就呵呵了。
而且不止昆仑,其他有些宗门也是,就是没打赢,我能怎么办,我也很绝望啊,万毒最大的特点本来就是毒和冰,输出也靠毒,冰。
然而人家有些技能的概率超低哟,开心不
游戏秘境走的倒是蛮有趣的,这个可以有所以给一星
游戏内容还蛮吸引我,所以再给一星
功能还蛮多,不得不说,开发者想到的东西还算全面,再给一星
总体来看还是一款不错的放置类的修仙游戏,再给一星
然后,各个宗门之间实力差距有点让人无语,就算修的不是同一们功法,但好歹境界还是一样的,直接被打死真的憋屈。
万毒叠上buff了才能浪的起来,要不然你肯定会被对面打死,我可不是开玩笑〒_〒
万毒的技能没有命中到别人就像是对对方造成了伤害百分之80或者95的普通攻击一样……
别人用技能看起来就真的再用技能,我用技能就像是用普攻,技能名字高大上了的普通攻击,呵呵哒。
我不知道别人怎么样,我只知道,我一开始为了刷那些秘境里的东西,打了多少遍npc才能拿到
虽然万毒并不是所有时候都这么掉链子,但是这宗门开车最容易翻,不开玩笑,你尽管去开,能开很久都没翻就算我输好吧┑( ̄Д  ̄)┍
我可能玩了个假万毒,别人一起玩万毒的都是秀自己越级杀了npc,那你有本事把你技能没命中被同境界吊打的图片给我秀出来啊!万毒有牛的时候,但是辣鸡起来,在做的各位都比不过,我是真心被万毒都给气笑了。
我只能说句如果不是我创了小号玩其他宗门,我可能就会在这批句游戏体验差❌,然后直接走人了
希望开发商能改进下万毒的技能,本来万毒的攻击就被削弱,你有一些技能还是40,20的概率,我整个人都浪不动了(黑人问号脸❓)
现在准备在练练万毒一段时间,如果后面还是跟以前差不多的话,我就专攻昆仑和其它宗门了,万毒还是交给那些脸好的大佬们去玩吧,我是欣赏不来的了
大致上就这些了吧,等到了后面再看看,可能会回来改个评论啥的。