朋克
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万花丛中过
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玩过游戏
5
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71小时
游戏时长
9
游戏成就
玩过
本游戏,我是打5星的,不为别的只为了还原度。
先说说我看法吧,首先如果要是完美遵守原著,是不可行的,必须要联网才能弄起来,因为原著小说大多数都是在跟驭鬼者打架,因此我的建议有以下几点
1:我建议有组队刷副本的模式(不是简简单单的刷副本,一定要组队,而且队伍里必须要有灵异道具,副本难度无法提前知道,只有玩家一次一次的死亡,才能知道副本的难度)副本难度大概有
D级.C级.B级.S级.S+级.SS级.SS+级和超S级以及SSS级的副本,每个副本的难度都是由玩家自己定义的,副本的道具可以通过刷副本获得,例如,鬼瓷,鬼烛(红,白,黑),替死娃娃,等等等等,游戏需要有一些操作性和冒险性
操作性例如:
①:自己琢磨一套驾驭厉鬼的方法,但是官方手里必须要有驾驭厉鬼的基本条件,比如,驾驭厉鬼必须要与同等级的厉鬼互相平衡达成死机,在或者用一些灵异道具(鬼剪刀,纸棺材(红.白.黑.黄.绿.),人皮纸,还有很多我就不说了)于厉鬼的杀人规律互相冲突,然后达成某种异类。
②:自己琢磨一套对付厉鬼的方法,这个官方你自己想吧,可以多看看原著
冒险性例如:
①:与其他驭鬼者对抗,如果死亡重新开始,所有都重新开始,同样如果胜利将继承对方的一切,包括货币,灵异道具,副本道具,厉鬼,但是无法获得放在保险箱的东西。
②:驾驭厉鬼有冒险性,并不是百分百的,而是考运气以及经验(熟悉厉鬼的杀人规律,熟悉自身的平衡,熟悉自己还有多久厉鬼复苏)还有就是刷副本的时候,玩家与玩家之间也可以互相PK。
我希望官方能留意这个评论,因为我也在做这款游戏,只不过遇到了一些问题想找一个团队合作罢了。
已经到底了